Mp4V2与ffmpeg静态库符号冲突问题解决
一、为什么静态符号会冲突
无论macho二进制类型,还是Windows上的PE格式,还是Linux上的ELF格式,里面都是按照特定格式存放的一个程序的代码和数据
比如Linux下的可执行文件格式,大致分为下面这些段
参考:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-excutff/
不同操作系统支持的可执行文件格式不一样,但是不同平台上面可执行文件执行的流程是一样的。读取可执行文件,分别解析不同段,并解析之后,映射到进程中,
进程中的内存分布也是分段,这样方便数据组织和权限管理。
不同的静态库文件,映射到进程之后,还存在一个软连接的过程,想象一下,一个函数在其他B库中实现,A要使用的时候,是怎么调用的。
怎么知道B中方法的地址呢。
在B库映射到进程中后,A方法调用这个函数(符号)之前,操作系统已经找到这个符号在进程中的地址,建立符号->之际函数入口点的过程,就是符号表映射的过程,
这也是fishhook的原理,以上是我的理解。
二、分析工具介绍
有一个工具nm,能够用来分析二进制文件,可以扫描到可执行文件中的符号、以及相关信息。
NAME
nm - list symbols from object files SYNOPSIS
nm [-A|-o|--print-file-name] [-a|--debug-syms]
[-B|--format=bsd] [-C|--demangle[=style]]
[-D|--dynamic] [-fformat|--format=format]
[-g|--extern-only] [-h|--help]
[-l|--line-numbers] [-n|-v|--numeric-sort]
[-P|--portability] [-p|--no-sort]
[-r|--reverse-sort] [-S|--print-size]
[-s|--print-armap] [-t radix|--radix=radix]
[-u|--undefined-only] [-V|--version]
[-X 32_64] [--defined-only] [--no-demangle]
[--plugin name] [--size-sort] [--special-syms]
[--synthetic] [--target=bfdname]
[objfile...] DESCRIPTION
GNU nm lists the symbols from object files objfile.... If no object
files are listed as arguments, nm assumes the file a.out. For each symbol, nm shows:
# ... run man nm for detials.
不同符号的不同类型
Value | Descripition | Note |
---|---|---|
A | The symbol's value is absolute, and will not be changed by further linking. | 符号绝对,链接过程不会改变 |
B/b | The symbol is in the uninitialized data section (known as BSS). | 非初始化符号 |
C | The symbol is common. | 公有符号,链接时会被同名符号覆盖 |
D/d | The symbol is in the initialized data section. | 初始化符号 |
G/g | The symbol is in an initialized data section for small objects. | 初始化符号,面向小数据访问优化 |
I | The symbol is an indirect reference to another symbol. | 其它符号的间接引用 |
N | The symbol is a debugging symbol. | 调试符号 |
P | The symbols is in a stack unwind section. | 栈区符号(清空) |
R/r | The symbol is in a read only data section. | 符号只读 |
S/s | The symbol is in an uninitialized data section for small objects. | 非初始化符号,面向小数据访问优化 |
T/t | The symbol is in the text (code) section. | 代码区符号 |
U | The symbol is undefined. | 未定义或在外部定义的符号 |
u | The symbol is a unique global symbol. | 全局唯一,GNU保留符 |
V/v | The symbol is a weak object. | 弱定义符(详见C++强弱符号定义) |
W/w | The symbol is a weak symbol that has not been specifically tagged as a weak object symbol. | emm...绕口令符号 |
- | The symbol is a stabs symbol in an a.out object file. | stabs格式符号 |
? | The symbol type is unknown, or object file format specific. | NM也不认识的符号 |
rew@rew:/usr/lib64$ nm libpthread.a nptl-init.o:
U __default_pthread_attr
U __default_pthread_attr_lock
U _dl_cpuclock_offset
U _dl_get_tls_static_info
U _dl_init_static_tls
U _dl_pagesize
U _dl_wait_lookup_done
U __fork_generation
U __getrlimit
U __is_smp
U __libc_fatal
0000000000000008 C __libc_multiple_threads_ptr
U __libc_pthread_init
U __libc_setup_tls
U __libc_sigaction
U __libc_stack_end
U __lll_lock_wait_private
U __lll_unlock_wake_private
0000000000000000 b __nptl_initial_report_events
00000000000001b0 T __nptl_set_robust
U __nptl_setxid_error
0000000000000000 r nptl_version
00000000000004b0 T __pthread_get_minstack
00000000000001d0 T __pthread_initialize_minimal
00000000000001d0 T __pthread_initialize_minimal_internal
三、问题解决过程
最近发现,米家App中新引入了一个Mp4V2的.a静态库后,ffmpeg工作不正常了,Xcode调试过程中没有任何信息,只能看到crash
经过一番思索,猜测可能是这个库和ffmpeg本来的库存在符号冲突,使用nm工具导出所有符号
在静态库libmp4v2.a同级目录下面执行 命令
nm -U libmp4v2.a | grep -v ' t ' | grep -v ' s ' | grep -v ' d ' | grep -v ' b ' | awk '{print $3}' | tr -s '\n' > symbol.txt
看下symbol.txt的结果
cat symbol.txt
生成的符号结果很多,其中因为.a是fat结构,很多符号是冲突的。
一些符号明显带有mp4v2的标记,不可能跟ffmpeg冲突,所以,要对结果过滤下
编写一段脚本代码,过滤这个文本
过滤掉Mp4相关,并且去重
#!/usr/bin/env python3
# _*_ coding:utf-8 _*_
#
# @Version : 1.0
# @Time : 2019/6/29 3:13
# @Author : ddyt
# @File : LessSymbol.py
#
# 符号表处理 import cxxfilt if __name__ == '__main__':
s = set()
file = open("symbol.txt")
fileLines = file.readlines()
for line in fileLines:
if "mp4" not in line and line.rstrip() not in s and "MP4" not in line:
print(cxxfilt.demangle(line.rstrip()))
s.add(line.rstrip())
过滤结果
部分符号看起来很复杂,这个是C++类的方法经过编译器mangle之后生成的
将所有内容进行demangle,打开 https://demangler.com/,输入脚本生成的结果,demangle
可以看到一些复杂的符号,是C++ string的符号产生的,忽略掉这些符号
可以看到一些特殊的方法
_av_free
_av_freep
_av_log2
_av_log2_16bit
_av_malloc
_av_mallocz
_av_realloc
_av_realloc_array
_av_realloc_f
_av_reallocp
_av_reallocp_array
_avio_w8
_avio_wb16
_avio_wb32
_avio_write
_ff_avc_find_startcode
_ff_avc_parse_nal_units
_ff_avc_parse_nal_units_buf
_ff_golomb_vlc_len
_ff_interleaved_dirac_golomb_vlc_code
_ff_interleaved_golomb_vlc_len
_ff_interleaved_se_golomb_vlc_code
_ff_interleaved_ue_golomb_vlc_code
_ff_isom_write_hvcc
_ff_se_golomb_vlc_code
_ff_ue_golomb_len
_ff_ue_golomb_vlc_code
_mov_assm_hvcc_data
_mov_hvcc_add_nal_unit
_mov_write_hev1_tag
_mov_write_hvcc_tag
这些带有ff前缀和av前缀的,就是来自ffmpeg,这些符号就是冲突的根源
再看下crash时候的堆栈,最后一个方法avio_write在上面的符号中
现在冲突的原因找到了,处理思路分为两种
1、修改冲突的函数的名字
2、使用宏定义来修改函数的名字
这里采用第一种,使用Visual Code打开代码目录
然后,针对可能冲突的符号,逐一全局查找替换
到此,工作基本完成
修改完毕之后,合并测试
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