• //! 一个视图可以有n个子视图,但是一个视图只能有一个父视图
  • struct CGRect {
      CGPoint origin;
      CGSize size;
    };
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
  CGRect rect;
  rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
  rect.size.width = width; rect.size.height = height;
  return rect;
}
  • struct CGPoint {
      CGFloat x;
      CGFloat y;
    };
  • struct CGSize {
      CGFloat width;
      CGFloat height;
    };
 
  • /*
         快速创建结构体变量的方法
         CGRect (位置 大小) ---- CGRectMake();
         CGPoint(x, y) ---- CGPointMake();
         CGSize(w, h) ---- CGSizeMake();
         */
 
 
  • // 获取父视图
    UIView *bView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(110, 234, 100 , 100)];
    bView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.window addSubview:bView];
    [bView release];
    // superview的返回值是UIView类型的,而此时bView父视图是UIWindows *类型的,所以要强制转换
    UIWindow *findWindow = (UIWindow *)bView.superview;
    // 通过superView得到的视图操作bView的父视图
    findWindow.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 
  • // 获取self.window上的所有子视图, 父视图得到子视图的数组元素的顺序和子视图添加的顺序一致 (返回值是一个数组)
        NSArray *subArray = self.window.subviews;
        NSLog(@"%@", subArray);
       
        // 通过得到的管理子视图的数组可以操作视图上的子视图
        UIView *aView = self.window.subviews[1];
        aView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        aView.alpha = 0.3;
 
  • // 练习3:获取view2的方式 方式不限
        // 1 通过子视图数组
        UIView *findView = self.window.subviews[2];
        NSLog(@"%@", findView);
        // 2 通过设置tag值
        UIView *tagView2 = [self.window viewWithTag:300];
        NSLog(@"%@", tagView2);
        // 3 通过另一个子视图间接得到目标子视图
        UIView *findView2 = [view1.superview viewWithTag:300];
        NSLog(@"%@", findView2);
 
/**
     UIView的常见属性:
     1.backgroundColor :视图的背景颜色 颜色通过UIColor类来赋值,默认背景颜色是透明的
    
     2.hidden :显隐性 ,控制视图是显示还是隐藏,BOOL类型,默认是NO不隐藏;
    
     3.alpha :透明度 ,透明度的范围是0.0到1.0之间,默认值是1.0(完全不透明);
    
     4.superView :父视图, 获取当前视图的父视图,一个视图只能有一个父视图
    
     5.subView :子视图, 获取一个视图上所有的子视图,一个视图可以有多个子视图
    
     6.tag :标记 , 设定tag值时一定要设置100以上的数字,作为视图的唯一标示 [ VIP ]
    
     */
 
 

//! UIView的重量级属性: frame bounds center
    // frame :包含(origin值,指的是视图左上角点的坐标; size指的是视图的大小),主要用来控制一个视图在它父视图上的位置和大小,其中位置是相对于父视图原点在x轴和y轴的距离
    // center:中心点,指的就是视图中心位置的坐标,也是相对于父视图的原点位置
    // center.x = frame.origin.x + frame.size.wideth / 2
    // center.y = frame.origin.y + frame.size.height / 2
// frame 和 center 的关系 :共同点都是相对于父视图原点,center变化,frame也变化;frame变化,center也变化.
 

1
[view1 setBounds:CGRectMake(-30, -30,200,200)];
 
setBounds的作用是:强制将自己(view1)坐标系的左上角点,改为(-30,-30)。那么view1的原点,自然就向在右下方偏移(30,30)。
// bounds 是一个视图的边界, CGRect(origin, size),这个origin这个点永远都是自身视图左上角的点,origin点的位置代表距离自身视图坐标原点的位置,一个视图创建后bounds的origin和自身坐标系的原点是重合的,bounds的size和frame的size是一样的; 修改bounds的origin的时候,frame不会变化,center也不会变化
#pragma mark - 修改一个视图的bounds;
    // 修改bounds,影响自身坐标系的原点 (bounds的起始位置在视图的左上角) //修改bounds影响子视图在父视图上的位置
   
    CGRect bounds = redView.bounds;
    NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(bounds));
    bounds.origin.x = 50;
    bounds.origin.y = 50;
    redView.bounds = bounds;
// 强制将自己(redView)坐标系的左上角点,改为(50, 50)。那么view1的原点,自然就向在左上方偏移(50,50)。然后子视图根据新的原点,位置发生变化
 

/*
     1.最后添加的视图肯定在所有视图的最前面
     2.子视图永远在父视图的前面
     3.子视图的添加是有先后顺序的
     4.父视图是通过一个数组管理自身视图上的所有子视图,可以通过下标操作子视图
     5.如果想要调整父视图上子视图的层级关系,需要通过父视图来调整
     6.如果想从父视图上移除,使用子视图调用方法
     */
 // insertSubview:A aboveSubview:B 把A视图插入B视图上面
    [self.window insertSubview:greenView aboveSubview:blueView];
    // insertSubview:A atIndex:index 将视图A插入到指定位置index
    [self.window insertSubview:redView atIndex:2];
    // insertSubview:A belowSubview:B
    [self.window insertSubview:redView belowSubview:blueView];
   
   
    // 调整视图层次关系的其他方法
   
    // 父视图 bringSubviewToFront:B 将视图B调整到所有子视图的最前面
    //[self.window bringSubviewToFront:redView];
    // sendSubviewToBack:B 将视图B调整到所有子视图的最后面
    //[self.window sendSubviewToBack:redView];
    // 根据给定的下标交换两个子视图在父视图上的位置
    //[self.window exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; // 一个视图只能有一个父视图
   
    // 从父视图上移除子视图,子视图自己走
    [blueView removeFromSuperview];
   
    // 定时器
    // 1:设置定时器隔多长时间触发一次
    // 2:指定由谁来完成定时器方法的操作 self:当前类创建的对象
    // 3.选择执行的方法
    // 4:用户信息
    // 5:是否需要重复执行定时器操作
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(sayHello) userInfo:nil repeats:YES];

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