1、截取 Bitmap 的部分区域

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);

这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。

2、缩放一个 Bitmap

可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。

Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);

其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。

每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);

这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);

这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。

3、图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用

/*** 
* 图片分割 

* @param g 
* :画布

* @param paint 
* :画笔

* @param imgBit 
* :图片

* @param x 
* :X轴起点坐标

* @param y 
* :Y轴起点坐标

* @param w 
* :单一图片的宽度

* @param h 
* :单一图片的高度

* @param line 
* :第几列

* @param row 
* :第几行

*/

public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x, 
int y, int w, int h, int line, int row) { 
g.clipRect(x, y, x + w, h + y); 
g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint); 
g.restore(); 
}

4、图片缩放,对当前图片进行缩放处理

/*** 
* 图片的缩放方法 
*

* @param bgimage 
* :源图片资源

* @param newWidth 
* :缩放后宽度 
* @param newHeight

* :缩放后高度 
* @return

*/

public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {

// 获取这个图片的宽和高

int width = bgimage.getWidth(); 
int height = bgimage.getHeight();

// 创建操作图片用的matrix对象

Matrix matrix = new Matrix();

// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; 
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// 缩放图片动作

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); 
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height, 
matrix, true); 
return bitmap;

}

5、绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用

/***

* 绘制带有边框的文字 

* @param strMsg 
* :绘制内容 
* @param g 
* :画布

* @param paint 
* :画笔

* @param setx 
* ::X轴起始坐标

* @param sety 
* :Y轴的起始坐标

* @param fg 
* :前景色

* @param bg 
* :背景色

*/

public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx, 
int sety, int fg, int bg) { 
paint.setColor(bg); 
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint); 
g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint); 
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint); 
g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint); 
paint.setColor(fg); 
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint); 
g.restore();

}

6、Android 图片透明度处理代码

/** 
* 图片透明度处理 

* @param sourceImg 
* 原始图片 
* @param number 
* 透明度 
* @return 
*/ 
public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) { 
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; 
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值 
number = number * 255 / 100; 
for (int i = 0; i < argb.length; i++) { 
argb = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// 修改最高2位的值 

sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888);

return sourceImg; 
}

7、图片翻转

Resources res = this.getContext().getResources(); 
img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo); 
Matrix matrix = new Matrix(); 
matrix.postRotate(90); /*翻转90*/ 
int width = img.getWidth(); 
int height = img.getHeight(); 
r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);

Bitmap的一些操作的更多相关文章

  1. Matrix对bitmap的一些操作

    本篇文章是对使用Matrix对bitmap的旋转与镜像水平垂直翻转进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下  Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height ...

  2. android Bitmap类方法属性 详细说明

    (转:http://blog.csdn.net/ymangu666/article/details/37729109) 1.  BitMap类public void recycle()——回收位图占用 ...

  3. 网易视频云技术分享:linux软raid的bitmap分析

    网易视频云是网易倾力打造的一款基于云计算的分布式多媒体处理集群和专业音视频技术,提供稳定流畅.低时延.高并发的视频直播.录制.存储.转码及点播等音视频的PAAS服务,在线教育.远程医疗.娱乐秀场.在线 ...

  4. (转)C#进行图像处理的几种方法(Bitmap,BitmapData,IntPtr)

    转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100wh9w.html C#进行图像处理的几种方法 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类.BitmapData ...

  5. Android bitmap图片处理

    一.View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中 ...

  6. Android Bitmap开发之旅--基本操作

    1 Bitmap加载方式 在介绍Bitmap--OOM 异常时,首先介绍一下Bitmap有哪几种加载方式.通常Bitmap的加载方式有Resource资源加载.本地(SDcard)加载.网络加载等加载 ...

  7. MD中bitmap源代码分析--设置流程

    1. 同步/异步刷磁盘 Bitmap文件写磁盘分同步和异步两种: 1) 同步置位:当盘阵有写请求时,对应的bitmap文件相应bit被置位,bitmap内存页被设置了DIRTY标志.而在下发写请求给磁 ...

  8. AsyncTask异步类的简单操作

    package com.example.day9; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpResponse; im ...

  9. 深入浅出搜索架构引擎、方案与细节 倒排 bitmap

    深入浅出搜索架构引擎.方案与细节(上) 2017-02-14 23:55 58沈剑0  20  阅读 131 一.缘起 <100亿数据1万属性数据架构设计>文章发布后,不少朋友对58同城自 ...

随机推荐

  1. TextView drawablePadding没有效果

    1.当TextView 设置宽度设置为match_parent的时候 TextView drawablePadding没有效果 ,字设置了center位置,但是和左边的图片离开很远 2.当TextVi ...

  2. C# - 使用 OLEDB读取 excel(不用Excel对象).

    参考: How to read from an Excel file using OLEDB 为了使用方便,我做成了工具类(OledbCommon.cs),好以后使用. 注:连接字符串中,Provid ...

  3. PHP 开发工具【2】

    关于PHP的开发工具其实网站上可以搜索到非常多,对于初学者来说,太多的选择反而不知道怎么去选. 本文是基于window平台上,针对PHP初学者定制了一套非常好用的开发工具. PHP开发工具其实包括以下 ...

  4. 你好,C++(27)在一个函数内部调用它自己本身 5.1.5 函数的递归调用

    5.1.5 函数的递归调用 在函数调用中,通常我们都是在一个函数中调用另外一个函数,以此来完成其中的某部分功能.例如,我们在main()主函数中调用PowerSum()函数来计算两个数的平方和,而在P ...

  5. Ubuntu下MySQL配置为外网访问

    Ububtu安装MySQL后默认外网无法连接,但是很多时候我们想要在外网访问方便管理.在这里,简单叙述一下自己在配置过程中的操作,步骤如下: 以root身份登入mysql mysql -u root ...

  6. javascript 不用ajax 用 iframe 子域名下做到ajax post数据

    最近在一个项目中遇到了ajax跨域的问题,情况如下.有三个域名分别是 a.xx.com b.xx.com c.xx.com 这三个域名都会用用ajax post方式相互读取数据.文笔不好, 不写了妈蛋 ...

  7. Delphi的IDHTTP的基本用法

    一.IDHTTP的基本用法 IDHttp和WebBrowser一样,都可以实现抓取远端网页的功能,但是http方式更快.更节约资源,缺点是需要手动维护cook,连接等 IDHttp的创建,需要引入ID ...

  8. 使用开源word操作组件DocX的记录

    1.DocX简介 1.1 简介 DocX是一个在不需要安装word的情况下对word进行操作的开源轻量级.net组件,是由爱尔兰的一个叫Cathal Coffey的博士生开发出来的.DocX使得操作w ...

  9. 关于Android WebView内容不同屏幕兼容处理

    最近团队里项目开发APP时,其中有个界面要用到WebView来显示,而不用原生的控件. 开发这个界面的时候遇到一个问题,就是Android的碎片化导致有众多屏幕分辨率,不同分辨率的屏幕对这个界面Web ...

  10. CSS之Position详解

    CSS的很多其他属性大多容易理解,比如字体,文本,背景等.有些CSS书籍也会对这些简单的属性进行大张旗鼓的介绍,而偏偏忽略了对一些难缠的属性讲解,有避重就轻的嫌疑.CSS中主要难以理解的属性包括盒型结 ...