发布在我的网站:http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-2/ , 欢迎访问!


自定义view的最重要的一个部分是自定义它的外观。根据你的程序的需求,自定义绘制动作可能简单也可能很复杂。这节课会演示一些最常见的操作。

Override onDraw()

重绘一个自定义的view的最重要的步骤是重写onDraw()方法。onDraw()的参数是一个Canvas对象。Canvas类定义了绘制文本,线条,图像与许多其他图形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法来创建你的UI。

在你调用任何绘制方法之前,你需要创建一个Paint对象。

Create Drawing Objects

android.graphics framework把绘制定义为下面两类:

  • 绘制什么,由Canvas控制
  • 如何绘制,由Paint控制

例如Canvas提供绘制一条直线的方法,Paint提供直线颜色。所以在绘制之前,你需要创建一个或者多个Paint对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}
mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
...

刚开始就创建对象是一个重要的优化技巧。Views会被频繁的重新绘制,初始化许多绘制对象需要花费昂贵的代价。在onDraw方法里面创建绘制对象会严重影响到性能并使得你的UI显得卡顿。

Handle Layout Events

为了正确的绘制你的view,你需要知道view的大小。复杂的自定义view通常需要根据在屏幕上的大小与形状执行多次layout计算。你不应该去估算这个view在屏幕上的显示大小。即使只有一个程序会使用你的view,仍然是需要处理屏幕大小不同,密度不同,方向不同所带来的影响。

尽管view有许多方法是用来计算大小的,但是大多数是不需要重写的。如果你的view不需要特别的控制它的大小,唯一需要重写的方法是onSizeChanged()).

onSizeChanged(),当你的view第一次被赋予一个大小时,或者你的view大小被更改时会被执行。在onSizeChanged方法里面计算位置,间距等其他与你的view大小值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
   // Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);

如果你想更加精确的控制你的view的大小,需要重写onMeasure())方法。这个方法的参数是View.MeasureSpec,它会告诉你的view的夫控件的大小。那些值被包装成int类型,你可以使用静态方法来获取其中的信息。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);
setMeasuredDimension(w, h);
}

上面的代码有三个重要的事情需要注意:

  • 计算的过程有把view的padding考虑进去。这个在后面会提到,这部分是view所控制的。
  • 帮助方法resolveSizeAndState()是用来创建最终的宽高值的。这个方法会通过比较view的需求大小与spec值返回一个合适的View.MeasureSpec值,并传递到onMeasure方法中。
  • onMeasure()没有返回值。它通过调用setMeasuredDimension()来获取结果。调用这个方法是强制执行的,如果你遗漏了这个方法,会出现运行时异常。

Draw!

每个view的onDraw都是不同的,但是有下面一些常见的操作:

  • 绘制文字使用drawText()。指定字体通过调用setTypeface(), 通过setColor()来设置文字颜色.
  • 绘制基本图形使用drawRect(), drawOval(), drawArc(). 通过setStyle()来指定形状是否需要filled, outlined.
  • 绘制一些复杂的图形,使用Path类. 通过给Path对象添加直线与曲线, 然后使用drawPath()来绘制图形. 和基本图形一样,paths也可以通过setStyle来设置是outlined, filled, both.
  • 通过创建LinearGradient对象来定义渐变。调用setShader()来使用LinearGradient。
  • 通过使用drawBitmap来绘制图片.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);
// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);
// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}
// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}

学习自:http://developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing.html,请多指教,谢谢!

【Android Training UI】创建自定义Views(Lesson 2 - 自定义Drawing)的更多相关文章

  1. 【Android Training UI】创建自定义Views(Lesson 1 - 创建一个View类)

    发布在我的网站 http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-1 ...

  2. 【Android Training UI】创建自定义Views(Lesson 0 - 章节概览)

    发表在我的独立网站http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson- ...

  3. Android Training - 使用IntentService运行任务(Lesson 1 - 创建IntentService)

    写在http://hukai.me/blog/android-training-18-running-background-service-lesson-1/ 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同 ...

  4. Android Training - 使用IntentService运行任务(Lesson 2 - 发送任务给IntentService)

    写在http://hukai.me/blog/android-training-18-running-background-service-lesson-2/

  5. Android - 用Fragments实现动态UI - 创建灵活的UI

    当设计程序来支持各种不一样的屏幕尺寸时,可以在不同的布局中重用fragment来根据可用的屏幕大小来优化用户体验. 例如,在手机上可能使用一个fragment来使用单窗口用户体验比较合适.但是,你可能 ...

  6. Android - 用Fragments实现动态UI - 创建Fragment

    你可以把fragment当作activity中的一个活动模块,它有自己的生命周期,自己接收输入消息,可以在activity运行的时候添加和删除(就像可以在其他activity中重用的"子ac ...

  7. Android优化——UI检视利器:Hierarchy Viewer

    在Android的SDK工具包中,有很多十分有用的工具,可以帮助程序员开发和测试Android应用程序,大大提高其工作效率.其中的一款叫 Hierachy Viewer的可视化调试工具,可以很方便地在 ...

  8. Android 高级UI设计笔记07:RecyclerView 的详解

    1. 使用RecyclerView       在 Android 应用程序中列表是一个非常重要的控件,适用场合非常多,如新闻列表.应用列表.消息列表等等,但是从Android 一出生到现在并没有非常 ...

  9. Android——控制UI界面

    一.使用XML布局文件控制UI界面 res\layout\activity_main.xml代码如下: <FrameLayout xmlns:android="http://schem ...

随机推荐

  1. hdu 3874 Necklace(bit树+事先对查询区间右端点排序)

    Mery has a beautiful necklace. The necklace is made up of N magic balls. Each ball has a beautiful v ...

  2. [置顶] Jquery发展

    jQuery在2006年1月由美国人JohnResig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由DaveMethvin率领团队进行开发.是继prototype ...

  3. CSS3初步

    一.CSS与CSS3的区别 非常简单,CSS代表"Casading Style Sheets",就是样式表,是一种替代并为网站添加样式的标记性语言.现在所使用的CSS基本是在199 ...

  4. MAC 下cocos2d-x lua 使用dragonbones的方法

    项目使用db,网上查了半天全是vs和android的流程,没查到有mac的.这里记录一下. quick-cocos-x下的使用方法: a. 将dragonbones(放入ucocos2d_libs中) ...

  5. [python笔记][第二章Python序列-list]

    2016/1/27学习内容 第二章 Python序列-list list常用操作 list.append(x) list.extend(L) list.insert(index,x) list.rem ...

  6. linux进程间通信之共享内存篇

    本文是对http://www.cnblogs.com/andtt/articles/2136279.html中共享内存(上)的进一步阐释说说明 1 共享内存的实现原理 共享内存是linux进程间通讯的 ...

  7. 开始我的.NET的学习旅程

    今天开始了我的.NET学习之旅,终于弄懂了.NET与C#的关系,一开始还以为它们就是一个东西,原来不是那样的,C#只是基于.NET平台环境下运行的一种语言,.NET不止可以运行C#语言,更可以运行其他 ...

  8. Follow-up letter to information seeking meeting, e-mail version

      Subject: (logical to recipient!) Thank you for meeting Tuesday, Nov. 23 November 26, 20XY Mr. Jame ...

  9. 测试 windows live writer

    This is the first article written by the writer!   wenzhaoshanda

  10. Android 真机调试显示offline

    今天调试程序部署的时候显示设备状态时offline. 然后突然想起来我通过命令行操作过设备. 然后找来一下,如下命令. adb kill-server adb devices