也是用模板直接套的题目诶

  1. //#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <iostream>
  4. #include <cstring>
  5. #include <cmath>
  6. #include <stack>
  7. #include <queue>
  8. #include <vector>
  9. #include <algorithm>
  10. #define ll long long
  11. #define Max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))
  12. #define Min(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))
  13. #define Abs(x) (((x) > 0) ? (x) : (-(x)))
  14. using namespace std;
  15.  
  16. const int INF = 0x3f3f3f3f;
  17. const int MAXN = ;
  18. const double eps = 1e-;
  19.  
  20. struct Point{
  21. double x,y,z;
  22. Point(){}
  23. Point(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
  24. //两向量之差
  25. Point operator -(const Point p1){
  26. return Point(x-p1.x,y-p1.y,z-p1.z);
  27. }
  28. //两向量之和
  29. Point operator +(const Point p1){
  30. return Point(x+p1.x,y+p1.y,z+p1.z);
  31. }
  32. //叉乘
  33. Point operator *(const Point p){
  34. return Point(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
  35. }
  36. Point operator *(double d){
  37. return Point(x*d,y*d,z*d);
  38. }
  39. Point operator / (double d){
  40. return Point(x/d,y/d,z/d);
  41. }
  42. //点乘
  43. double operator ^(Point p){
  44. return (x*p.x+y*p.y+z*p.z);
  45. }
  46. };
  47.  
  48. struct CH3D{
  49. struct face{
  50. //表示凸包一个面上的三个点的编号
  51. int a,b,c;
  52. //表示该面是否属于最终凸包上的面
  53. bool ok;
  54. };
  55. //初始顶点数
  56. int n;
  57. //初始顶点
  58. Point P[MAXN];
  59. //凸包表面的三角形数
  60. int num;
  61. //凸包表面的三角形
  62. face F[*MAXN];
  63. //凸包表面的三角形
  64. int g[MAXN][MAXN];
  65. //向量长度
  66. double vlen(Point a){
  67. return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);
  68. }
  69. //叉乘
  70. Point cross(const Point &a,const Point &b,const Point &c){
  71. return Point((b.y-a.y)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.y-a.y),
  72. (b.z-a.z)*(c.x-a.x)-(b.x-a.x)*(c.z-a.z),
  73. (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x)
  74. );
  75. }
  76. //三角形面积*2
  77. double area(Point a,Point b,Point c){
  78. return vlen((b-a)*(c-a));
  79. }
  80. //四面体有向体积*6
  81. double volume(Point a,Point b,Point c,Point d){
  82. return (b-a)*(c-a)^(d-a);
  83. }
  84. //正:点在面同向
  85. double dblcmp(Point &p,face &f){
  86. Point m=P[f.b]-P[f.a];
  87. Point n=P[f.c]-P[f.a];
  88. Point t=p-P[f.a];
  89. return (m*n)^t;
  90. }
  91. void deal(int p,int a,int b){
  92. int f=g[a][b];//搜索与该边相邻的另一个平面
  93. face add;
  94. if(F[f].ok){
  95. if(dblcmp(P[p],F[f])>eps)
  96. dfs(p,f);
  97. else{
  98. add.a=b;
  99. add.b=a;
  100. add.c=p;//这里注意顺序,要成右手系
  101. add.ok=true;
  102. g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num;
  103. F[num++]=add;
  104. }
  105. }
  106. }
  107. //递归搜索所有应该从凸包内删除的面
  108. void dfs(int p,int now){
  109. F[now].ok=;
  110. deal(p,F[now].b,F[now].a);
  111. deal(p,F[now].c,F[now].b);
  112. deal(p,F[now].a,F[now].c);
  113. }
  114. bool same(int s,int t){
  115. Point &a=P[F[s].a];
  116. Point &b=P[F[s].b];
  117. Point &c=P[F[s].c];
  118. return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a]))<eps &&
  119. fabs(volume(a,b,c,P[F[t].b]))<eps &&
  120. fabs(volume(a,b,c,P[F[t].c]))<eps;
  121. }
  122. //构建三维凸包
  123. void create(){
  124. int i,j,tmp;
  125. face add;
  126. num=;
  127. if(n<)return;
  128. //**********************************************
  129. //此段是为了保证前四个点不共面
  130. bool flag=true;
  131. for(i=;i<n;i++){
  132. if(vlen(P[]-P[i])>eps){
  133. swap(P[],P[i]);
  134. flag=false;
  135. break;
  136. }
  137. }
  138. if(flag)return;
  139. flag=true;
  140. //使前三个点不共线
  141. for(i=;i<n;i++){
  142. if(vlen((P[]-P[])*(P[]-P[i]))>eps){
  143. swap(P[],P[i]);
  144. flag=false;
  145. break;
  146. }
  147. }
  148. if(flag)return;
  149. flag=true;
  150. //使前四个点不共面
  151. for(int i=;i<n;i++){
  152. if(fabs((P[]-P[])*(P[]-P[])^(P[]-P[i]))>eps){
  153. swap(P[],P[i]);
  154. flag=false;
  155. break;
  156. }
  157. }
  158. if(flag)return;
  159. //*****************************************
  160. for(i=;i<;i++){
  161. add.a=(i+)%;
  162. add.b=(i+)%;
  163. add.c=(i+)%;
  164. add.ok=true;
  165. if(dblcmp(P[i],add)>)swap(add.b,add.c);
  166. g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num;
  167. F[num++]=add;
  168. }
  169. for(i=;i<n;i++){
  170. for(j=;j<num;j++){
  171. if(F[j].ok&&dblcmp(P[i],F[j])>eps){
  172. dfs(i,j);
  173. break;
  174. }
  175. }
  176. }
  177. tmp=num;
  178. for(i=num=;i<tmp;i++)
  179. if(F[i].ok)
  180. F[num++]=F[i];
  181. }
  182. //表面积
  183. double area(){
  184. double res=;
  185. if(n==){
  186. Point p=cross(P[],P[],P[]);
  187. res=vlen(p)/2.0;
  188. return res;
  189. }
  190. for(int i=;i<num;i++)
  191. res+=area(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
  192. return res/2.0;
  193. }
  194. double volume(){
  195. double res=;
  196. Point tmp(,,);
  197. for(int i=;i<num;i++)
  198. res+=volume(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
  199. return fabs(res/6.0);
  200. }
  201. //表面三角形个数
  202. int triangle(){
  203. return num;
  204. }
  205. //表面多边形个数
  206. int polygon(){
  207. int i,j,res,flag;
  208. for(i=res=;i<num;i++){
  209. flag=;
  210. for(j=;j<i;j++)
  211. if(same(i,j)){
  212. flag=;
  213. break;
  214. }
  215. res+=flag;
  216. }
  217. return res;
  218. }
  219. //三维凸包重心
  220. Point barycenter(){
  221. Point ans(,,),o(,,);
  222. double all=;
  223. for(int i=;i<num;i++){
  224. double vol=volume(o,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
  225. ans=ans+(o+P[F[i].a]+P[F[i].b]+P[F[i].c])/4.0*vol;
  226. all+=vol;
  227. }
  228. ans=ans/all;
  229. return ans;
  230. }
  231. //点到面的距离
  232. double ptoface(Point p,int i){
  233. return fabs(volume(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c],p)/vlen((P[F[i].b]-P[F[i].a])*(P[F[i].c]-P[F[i].a])));
  234. }
  235. };
  236. CH3D hull;
  237. int main(){
  238. while(scanf("%d",&hull.n)==){
  239. for(int i=;i<hull.n;i++){
  240. scanf("%lf%lf%lf",&hull.P[i].x,&hull.P[i].y,&hull.P[i].z);
  241. }
  242. hull.create();
  243. printf("%.3f\n",hull.area());
  244. }
  245. return ;
  246. }

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