相信大家会经常遇到在游戏中需要WWW从本地或者服务器上获取数据,而我们通常容易会犯下面这种个错误:当数据较少或者网速较好时程序运行正常。而当数据较大或者网速不好时程序会出错误。比如卡住。

所以我们要使数据完全读完后再进行数据操作。本宝宝曾经在网上找到了貌似可以的代码:

         //检测文件是否存在
if (!File.Exists(appDBPath))
{
//如果文件不存在 拷贝数据库
StartCoroutine(CopyDataBase());
} private bool boo = true;
/// <summary>
/// 拷贝数据库
/// </summary>
IEnumerator CopyDataBase()
{
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
//WWW 可以从本地或者服务器上获取数据
WWW loadDB = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/ARPG.db");
#elif UNITY_IPHONE
WWW loadDB = new WWW(Application.dataPath + "/Raw/" + "/ARPG.db");
#elif UNITY_ANDROID
WWW loadDB = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "/ARPG.db");
#endif
//返回loadDB
yield return loadDB;
//进行循环判断 假如boo为真 执行
while (boo)
{
//判断是否加载完毕 如果没完进入
if (loadDB.isDone)
{
//写入
File.WriteAllBytes(appDBPath, loadDB.bytes);
boo = false;
}
}
}

然而宝宝试过后发现并没有什么卵用   代码看起来很有逻辑 但是仔细想想,当在你开启协程后(5),代码会继续向下做,不管你协程里写的天花乱坠,然而和后面的代码毫无关系。

其实不用这么麻烦,双协程可以很好的解决这个问题:

 IEnumerator Start()
{
appDBPath = Application.streamingAssetsPath + "/ARPG.db";//地址
StartCoroutine(CopyDataBase());
yield return null;
} /// <summary>
/// 拷贝数据库
/// </summary>
public IEnumerator CopyDataBase()
{
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
//WWW 可以从本地或者服务器上获取数据
WWW loadDB = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/ARPG.db");
#elif UNITY_IPHONE
WWW loadDB = new WWW(Application.dataPath + "/Raw/" + "/ARPG.db");
#elif UNITY_ANDROID
WWW loadDB = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets" + "/ARPG.db");
#endif
//判断是否完成
while (loadDB.isDone)
{
yield return loadDB;
File.WriteAllBytes(appDBPath, loadDB.bytes);
}
}

是不是很简单啊 双协程中只有第二个协程结束后 第一个协程才会继续向下(个人理解 如果那里有错,请前辈们指正哦!)

Unity3d 通过协程来实现文件的全部加载后执行的更多相关文章

  1. UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢

    实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此问题的提出是由于一 ...

  2. IDEA -01 -忽略指定文件夹 -防止加载Vue-cli执行"npm install"命令后的项目时卡死

    问题描述 Vue的"npm install" 命令执行后,会生成一个很大的目录层次的"node_modules",文件十分繁多; idea加载这个项目下的文件夹 ...

  3. Unity3d之协程自实现测试

    using UnityEngine; using System.Collections; public class TestStartCoroutine : MonoBehaviour { IEnum ...

  4. 使用getScript()方法异步加载并执行js文件

    使用getScript()方法异步加载并执行js文件 使用getScript()方法异步请求并执行服务器中的JavaScript格式的文件,它的调用格式如下所示: jQuery.getScript(u ...

  5. 如何使用 require.js ,实现js文件的异步加载,避免网页失去响应,管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

    一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代 ...

  6. Javascript 文件的同步加载与异步加载

    HTML 4.01 的script属性 charset: 可选.指定src引入代码的字符集,大多数浏览器忽略该值.defer: boolean, 可选.延迟脚本执行,相当于将script标签放入页面b ...

  7. profile文件的错误加载与基本命令间的映射

    一.绪论 [因为这篇心得是原创的,所以如果有哪处总结或者意见不足的地方,欢迎各位大神的批评和意见,共同学习,谢谢了!] 早些时候,需要在centos6.4系统中配置单机版和集群版单节点的hadoop ...

  8. vue第七单元(vue的单文件组件形式-单文件组件的加载原理-vue-cli构建的开发环境以及生命周期)

    第七单元(vue的单文件组件形式-单文件组件的加载原理-vue-cli构建的开发环境以及生命周期) #课程目标 掌握安装 vue-cli 命令行工具的方法,掌握使用命令行在本地搭建开发环境,使用命令行 ...

  9. 本地修改配置hosts文件解决Github加载慢问题

    本地修改配置hosts文件解决Github加载慢问题 手动方式 hosts 文件在每个系统的位置不一,详情如下: Windows 系统:C:\Windows\System32\drivers\etc\ ...

随机推荐

  1. docker 数据映射方案

    docker run -itd -v /data/:/data1 centos bash // -v 用来指定挂载目录, :前面的/data为本地目录,:后面的/data1 为容器里的目录: dock ...

  2. CentOS7 vs centos6

    The CentOS Project has announced general availability of CentOS-7, the first release of the free Lin ...

  3. js 事件之 createEvent、dispatchEvent

    //document上绑定自定义事件ondataavailable document.addEventListener('customevent', function(event) { alert(e ...

  4. LeetCode总结 -- 高精度篇

    我们常见的一些主要的数据结构比方整型int或者浮点型float由于位数过多无法用内置类型存储,这时候我们就须要自己实现高精度的数据类型来进行存储和运算.这样的问题在实际产品中还是比較有用的,所以相对来 ...

  5. Windows下安装storm-0.9.1

    Windows下安装storm-0.9.1的详细步骤如下: 1.确定已经正确安装JDK1.6或JDK1.7(具体安装步骤略) 2.安装Python2.7版本(测试storm-starter proje ...

  6. 如何在MFC中操作资源句柄

    如何获取动态库中对话框相关资源,避免因资源问题报错? AfxGetResourceHandle用于获取当前资源模块句柄AfxSetResourceHandle则用于设置程序目前要使用的资源模块句柄. ...

  7. css滤镜(转载)

    STYLE="filter:filtername(fparameter1, fparameter2...)" (Filtername为滤镜的名称,fparameter1.fpara ...

  8. C#文件压缩

    /// <summary> /// 文件压缩 /// </summary> /// <param name="filesUrl">多个文件路径& ...

  9. iOS中关于动态Tableview中的cell数据传输的多线程问题解决之拙见

    iOS中关于动态Tableview中的cell数据传输的多线程问题解决之拙见 (2015-12-05 12:48:20)[编辑][删除] 转载▼     首先我们先明确一下问题: 1.因为UI是在主线 ...

  10. 浅谈 non-blocking I/O Multiplexing + poll/epoll 的正确使用

    在前面的文章中曾经粗略讲过poll,那时是用阻塞IO实现,在发送和接收数据量都较小情况下和网络状况良好的情况下是基本没有问题的,read 不会只接收部分数据,write 也不会一直阻塞.但实际上pol ...