转 threejs中3D视野的缩放实现
通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点
- var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );
- 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
- 纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例)
- 相机离视体积最近的距离:near
- 相机离视体积最远的距离:far
其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。
- 透视相机(近大远小) PerspectiveCamera
- //透视照相机参数设置
- var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
- near = 1,//相机离视体积最近的距离
- far = 1000,//相机离视体积最远的距离
- aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //纵横比
- var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect, near, far);
- 改变fov的值,并更新这个照相机
- //改变fov值,并更新场景的渲染
- camera.fov = fov;
- camera.updateProjectionMatrix();
- renderer.render(scene, camera);
- //updateinfo();
- 鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 代码如下
- //监听鼠标滚动事件
- canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
- //鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
- function mousewheel(e) {
- e.preventDefault();
- //e.stopPropagation();
- if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
- if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
- fov -= (near < fov ? 1 : 0);
- }
- if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
- fov += (fov < far ? 1 : 0);
- }
- } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
- if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
- fov -= 1;
- }
- if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
- fov += 1;
- }
- }
- //改变fov值,并更新场景的渲染
- camera.fov = fov;
- camera.updateProjectionMatrix();
- renderer.render(scene, camera);
- //updateinfo();
- }
实现效果完整代码 标注具体案例为个人原创
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>threejs中3D视野的缩放</title>
- <style>
- #canvas-frame {
- width: 100%;
- height: 600px;
- }
- </style>
- </head>
- <body onload="threeStart()">
- <div id="canvas-frame" ></div>
- </body>
- <script type="text/javascript" src="./lib/three.js" ></script>
- <script type="text/javascript">
- var renderer, //渲染器
- width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth, //画布宽
- height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; //画布高
- //照相机配置
- var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
- near = 1,//最小范围
- far = 1000;//最大范围
- //DOM对象
- var canvas = null;
- //初始化DOM对象
- function initDOM(){
- canvas = document.getElementById("canvas-frame");
- }
- //初始化渲染器
- function initThree(){
- renderer = new THREE.WebGLRenderer({
- antialias : true
- //canvas: document.getElementById('canvas-frame')
- });
- renderer.setSize(width, height);
- renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
- document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
- renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
- }
- //初始化场景
- var scene;
- function initScene(){
- scene = new THREE.Scene();
- }
- var camera;
- function initCamera() { //透视相机
- camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width/height , near, far);
- camera.position.x = 150;
- camera.position.y = 150;
- camera.position.z =250;
- camera.up.x = 0;
- camera.up.y = 1; //相机朝向--相机上方为y轴
- camera.up.z = 0;
- camera.lookAt({ //相机的中心点
- x : 0,
- y : 0,
- z : 0
- });
- }
- function initLight(){
- // light--这里使用环境光
- //var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); /*方向性光源*/
- //light.position.set(600, 1000, 800);
- /* var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //模拟漫反射光源
- light.position.set(600, 1000, 800); //使用Ambient Light时可以忽略方向和角度,只考虑光源的位置
- scene.add(light);*/
- }
- function initObject(){ //初始化对象
- //初始化地板
- initFloor();
- }
- function initGrid(){ //辅助网格
- var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );
- helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );
- scene.add( helper );
- }
- function initFloor(){
- //创建一个立方体
- var geometry = new THREE.BoxGeometry(80, 20, 80);
- for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {
- var hex = Math.random() * 0xffffff;
- geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );
- geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );
- }
- var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors} );
- //将material材料添加到几何体geometry
- var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
- mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
- scene.add(mesh);
- }
- //初始化页面加载
- function threeStart(){
- //初始化DOM对象
- initDOM();
- //初始化渲染器
- initThree();
- //初始化场景
- initScene();
- //初始透视化相机
- initCamera();
- //初始化光源
- initLight();
- //模型对象
- initObject();
- //初始化网格辅助线
- initGrid();
- //渲染
- renderer.render(scene, camera);
- //实时动画
- //animation();
- //监听鼠标滚动事件
- canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
- }
- function animation(){
- //相机围绕y轴旋转,并且保持场景中的物体一直再相机的视野中
- //实时渲染成像
- var timer = Date.now()*0.0001;
- camera.position.x = Math.cos(timer)*100;
- camera.position.z = Math.sin(timer)*100;
- camera.lookAt(scene.position);
- renderer.render(scene, camera);
- requestAnimationFrame(animation);
- }
- //鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
- function mousewheel(e) {
- e.preventDefault();
- //e.stopPropagation();
- if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
- if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
- fov -= (near < fov ? 1 : 0);
- }
- if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
- fov += (fov < far ? 1 : 0);
- }
- } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
- if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
- fov -= 1;
- }
- if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
- fov += 1;
- }
- }
- console.info('camera.fov:'+camera.fov);
- console.info('camera.x:'+camera.position.x);
- console.info('camera.y:'+camera.position.y);
- console.info('camera.z:'+camera.position.z);
- //改变fov值,并更新场景的渲染
- camera.fov = fov;
- camera.updateProjectionMatrix();
- renderer.render(scene, camera);
- //updateinfo();
- }
- </script>
- </html>
文章缩放来源 http://blog.csdn.net/u_9_5/article/details/50542847
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