通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点

  1. var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );
  2. 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
  3. 纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例)
  4. 相机离视体积最近的距离:near
  5. 相机离视体积最远的距离:far

其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。

  1. 透视相机(近大远小) PerspectiveCamera
  1. //透视照相机参数设置
  2. var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
  3. near = 1,//相机离视体积最近的距离
  4. far = 1000,//相机离视体积最远的距离
  5. aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //纵横比
  6. var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect, near, far);
  1. 改变fov的值,并更新这个照相机
  1. //改变fov值,并更新场景的渲染
  2. camera.fov = fov;
  3. camera.updateProjectionMatrix();
  4. renderer.render(scene, camera);
  5. //updateinfo();
  1. 鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 代码如下
  1. //监听鼠标滚动事件
  2. canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
  1. //鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
  2. function mousewheel(e) {
  3. e.preventDefault();
  4. //e.stopPropagation();
  5. if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
  6. if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
  7. fov -= (near < fov ? 1 : 0);
  8. }
  9. if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
  10. fov += (fov < far ? 1 : 0);
  11. }
  12. } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
  13. if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
  14. fov -= 1;
  15. }
  16. if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
  17. fov += 1;
  18. }
  19. }
  20. //改变fov值,并更新场景的渲染
  21. camera.fov = fov;
  22. camera.updateProjectionMatrix();
  23. renderer.render(scene, camera);
  24. //updateinfo();
  25. }

实现效果完整代码  标注具体案例为个人原创

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>threejs中3D视野的缩放</title>
  6. <style>
  7. #canvas-frame {
  8. width: 100%;
  9. height: 600px;
  10. }
  11. </style>
  12. </head>
  13. <body onload="threeStart()">
  14. <div id="canvas-frame" ></div>
  15. </body>
  16. <script type="text/javascript" src="./lib/three.js" ></script>
  17. <script type="text/javascript">
  18. var renderer, //渲染器
  19. width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth, //画布宽
  20. height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; //画布高
  21. //照相机配置
  22. var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
  23. near = 1,//最小范围
  24. far = 1000;//最大范围
  25. //DOM对象
  26. var canvas = null;
  27. //初始化DOM对象
  28. function initDOM(){
  29. canvas = document.getElementById("canvas-frame");
  30. }
  31. //初始化渲染器
  32. function initThree(){
  33. renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  34. antialias : true
  35. //canvas: document.getElementById('canvas-frame')
  36. });
  37. renderer.setSize(width, height);
  38. renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
  39. document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
  40. renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
  41. }
  42. //初始化场景
  43. var scene;
  44. function initScene(){
  45. scene = new THREE.Scene();
  46. }
  47. var camera;
  48. function initCamera() { //透视相机
  49. camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width/height , near, far);
  50. camera.position.x = 150;
  51. camera.position.y = 150;
  52. camera.position.z =250;
  53. camera.up.x = 0;
  54. camera.up.y = 1; //相机朝向--相机上方为y轴
  55. camera.up.z = 0;
  56. camera.lookAt({ //相机的中心点
  57. x : 0,
  58. y : 0,
  59. z : 0
  60. });
  61. }
  62. function initLight(){
  63. // light--这里使用环境光
  64. //var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); /*方向性光源*/
  65. //light.position.set(600, 1000, 800);
  66. /* var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //模拟漫反射光源
  67. light.position.set(600, 1000, 800); //使用Ambient Light时可以忽略方向和角度,只考虑光源的位置
  68. scene.add(light);*/
  69. }
  70. function initObject(){ //初始化对象
  71. //初始化地板
  72. initFloor();
  73. }
  74. function initGrid(){ //辅助网格
  75. var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );
  76. helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );
  77. scene.add( helper );
  78. }
  79. function initFloor(){
  80. //创建一个立方体
  81. var geometry = new THREE.BoxGeometry(80, 20, 80);
  82. for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {
  83. var hex = Math.random() * 0xffffff;
  84. geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );
  85. geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );
  86. }
  87. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors} );
  88. //将material材料添加到几何体geometry
  89. var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  90. mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
  91. scene.add(mesh);
  92. }
  93. //初始化页面加载
  94. function threeStart(){
  95. //初始化DOM对象
  96. initDOM();
  97. //初始化渲染器
  98. initThree();
  99. //初始化场景
  100. initScene();
  101. //初始透视化相机
  102. initCamera();
  103. //初始化光源
  104. initLight();
  105. //模型对象
  106. initObject();
  107. //初始化网格辅助线
  108. initGrid();
  109. //渲染
  110. renderer.render(scene, camera);
  111. //实时动画
  112. //animation();
  113. //监听鼠标滚动事件
  114. canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
  115. }
  116. function animation(){
  117. //相机围绕y轴旋转,并且保持场景中的物体一直再相机的视野中
  118. //实时渲染成像
  119. var timer = Date.now()*0.0001;
  120. camera.position.x = Math.cos(timer)*100;
  121. camera.position.z = Math.sin(timer)*100;
  122. camera.lookAt(scene.position);
  123. renderer.render(scene, camera);
  124. requestAnimationFrame(animation);
  125. }
  126. //鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
  127. function mousewheel(e) {
  128. e.preventDefault();
  129. //e.stopPropagation();
  130. if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
  131. if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
  132. fov -= (near < fov ? 1 : 0);
  133. }
  134. if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
  135. fov += (fov < far ? 1 : 0);
  136. }
  137. } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
  138. if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
  139. fov -= 1;
  140. }
  141. if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
  142. fov += 1;
  143. }
  144. }
  145. console.info('camera.fov:'+camera.fov);
  146. console.info('camera.x:'+camera.position.x);
  147. console.info('camera.y:'+camera.position.y);
  148. console.info('camera.z:'+camera.position.z);
  149. //改变fov值,并更新场景的渲染
  150. camera.fov = fov;
  151. camera.updateProjectionMatrix();
  152. renderer.render(scene, camera);
  153. //updateinfo();
  154. }
  155. </script>
  156. </html>

文章缩放来源  http://blog.csdn.net/u_9_5/article/details/50542847

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