下面的代码是介绍如何在windows平台发消息到非UI线程. 
主要是'PeekMessage || GetMessage' 这两个API的应用. 当他们被调用的时候,如果当前线程还没有消息循环,就会创建一个.
利用这个特性比自己手动的去创建一个消息循环要方便得多. 
发消息主要是使用线程PostThreadMessage

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include "cassert"
  4. #include "windows.h"
  5. #include "process.h"
  6. enum { MSG_TEST = WM_USER+100,MSG_EXIT };
  7. unsigned __stdcall fun(void *param)
  8. {
  9. MSG msg;
  10. while(true)
  11. {
  12. if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
  13. {
  14. char * info = reinterpret_cast<char*>(msg.wParam);
  15. bool keep_in_loop = true;
  16. switch(msg.message)
  17. {
  18. case MSG_TEST:
  19. std::cout << info << std::endl;
  20. break;
  21. case MSG_EXIT:keep_in_loop=false;
  22. std::cout << info << std::endl;
  23. break;
  24. default: break;
  25. }
  26. if ( ! keep_in_loop )
  27. {
  28. break;
  29. }
  30. }
  31. }
  32. std::cout << "out of loop" << std::endl;
  33. return 0;
  34. }
  35. void main()
  36. {
  37. HANDLE hThread;
  38. unsigned nThreadID;
  39. //start thread
  40. hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
  41. while(true)
  42. {
  43. UINT Msg = MSG_TEST;
  44. const char * p = "MSG_TEST";
  45. std::string commond;
  46. std::cin >> commond;
  47. if ( commond == "exit" )
  48. {
  49. Msg = MSG_EXIT;
  50. }
  51. BOOL bPostOK = PostThreadMessage(nThreadID,Msg,(WPARAM)p,0);
  52. if ( ! bPostOK )
  53. {
  54. assert( false );
  55. // the post event is to too early, please build msg loop first
  56. // 'PeekMessage || GetMessage' will forced to build the msg loop, if it does not exist.
  57. }
  58. }
  59. }

windows平台发消息到非UI线程.的更多相关文章

  1. Android线程---UI线程和非UI线程之间通信

        近期自学到了线程这一块,用了一上午的时间终于搞出来了主.子线程间的相互通信.当主线程sendMessage后,子线程便会调用handleMessage来获取你所发送的Message.我的主线程 ...

  2. Android UI线程和非UI线程

    Android UI线程和非UI线程 UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread). 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这 ...

  3. 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件

    [Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则 ...

  4. 为什么在非UI线程中操作UI的改变失不安全的

    因为你如果允许在非UI线程更新操作UI的东西,那我再另一个非UI线程也可以更新这个Ui的东西 这样就会有冲突,比如你的线程刚好跑到修改UI这里,我的另一个UI也有可能跑到这里,所以这样导致线程不安全. ...

  5. Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍 ...

  6. Android 高级UI设计笔记17:Android在非UI线程中显示Toast

    1. 子线程的Toast怎么显示不出来? 因为Toast在创建的时候会依赖于一个Handler,并且一个Handler是需要有一个Looper才能够创建,而普通的线程是不会自动去创建一个Looper对 ...

  7. 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件(转)

    [Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则 ...

  8. android脚步---如何看log之程序停止运行,和UI线程和非UI线程之间切换

    经常运行eclipse时,烧到手机出现,“停止运行”,这时候得通过logcat查log了.一般这种情况属于FATAL EXCEPTION,所以检索FATAL 或者 EXCEPTION,然后往下看几行 ...

  9. Android异步处理系列文章四篇之一使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    目录: Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+L ...

随机推荐

  1. C语言统计运行时间

    clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t. 在MSDN中,查得对clock函数定义如下: clock_t clock(void) ;   简单而言,就是该程序从启动 ...

  2. StormAPI简单使用

    StormAPI .note-content {font-family: "Helvetica Neue",Arial,"Hiragino Sans GB",& ...

  3. hdu 4676 Sum Of Gcd 莫队+数论

    题目链接 给n个数, m个询问, 每个询问给出[l, r], 问你对于任意i, j.gcd(a[i], a[j]) L <= i < j <= R的和. 假设两个数的公约数有b1, ...

  4. 引用(ajaxfileupload.js) ajaxfileupload.js报这错jQuery.handleError is not a function

    jQuery.handleError is not a function 原因是,经测试handlerError只在jquery-1.4.2之前的版本中存在,jquery-1.6 和1.7中都没有这个 ...

  5. RedMine 版本管理工具

    一.介绍: Redmine 是一个开源的.基于Web的项目管理和缺陷跟踪工具.它用日历和甘特图辅助项目及进度可视化显示.同时它又支持多项目管理.Redmine是一个自由开放 源码软件解决方案,它提供集 ...

  6. SQL Server 一些重要视图3

    1. sys.dm_tran_locks; 为每一把锁返回一行.request_session_id 可以与sys.dm_tran_session_transactions \sys.dm_exec_ ...

  7. 3.21 采购订单导入MDS

    3.21.1   业务方案描述 同一企业集团内部的不同法人之间,双方间内部往来业务频繁.受集团财务各自独立核算的要求,买方和卖方间采用买卖方式进行业务运作和财务结算. 对于买方,按照内部商定的协议价格 ...

  8. 不显示BOM清单的版本

    应用 Oracle Bill Of   Materiel 层 Level Function 函数名 Funcgtion Name BOM_BOMFDBOM 表单名 Form Name BOMFDBOM ...

  9. Nand ECC校验和纠错原理及2.6.27内核ECC代码分析

    ECC的全称是Error Checking and Correction,是一种用于Nand的差错检测和修正算法.如果操作时序和电路稳定性不存在问题的话,NAND Flash出错的时候一般不会造成整个 ...

  10. nautilus-open-terminal右键随处打开终端

    Nautilus-Open-Terminal : 可随处打开终端的 Nautilus 插件 nautilus-open-terminal-0.17-4.el6.x86_64 是一个让你随处都可以打开终 ...