下面的代码是介绍如何在windows平台发消息到非UI线程. 
主要是'PeekMessage || GetMessage' 这两个API的应用. 当他们被调用的时候,如果当前线程还没有消息循环,就会创建一个.
利用这个特性比自己手动的去创建一个消息循环要方便得多. 
发消息主要是使用线程PostThreadMessage

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include "cassert"
  4. #include "windows.h"
  5. #include "process.h"
  6. enum { MSG_TEST = WM_USER+100,MSG_EXIT };
  7. unsigned __stdcall fun(void *param)
  8. {
  9. MSG msg;
  10. while(true)
  11. {
  12. if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
  13. {
  14. char * info = reinterpret_cast<char*>(msg.wParam);
  15. bool keep_in_loop = true;
  16. switch(msg.message)
  17. {
  18. case MSG_TEST:
  19. std::cout << info << std::endl;
  20. break;
  21. case MSG_EXIT:keep_in_loop=false;
  22. std::cout << info << std::endl;
  23. break;
  24. default: break;
  25. }
  26. if ( ! keep_in_loop )
  27. {
  28. break;
  29. }
  30. }
  31. }
  32. std::cout << "out of loop" << std::endl;
  33. return 0;
  34. }
  35. void main()
  36. {
  37. HANDLE hThread;
  38. unsigned nThreadID;
  39. //start thread
  40. hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
  41. while(true)
  42. {
  43. UINT Msg = MSG_TEST;
  44. const char * p = "MSG_TEST";
  45. std::string commond;
  46. std::cin >> commond;
  47. if ( commond == "exit" )
  48. {
  49. Msg = MSG_EXIT;
  50. }
  51. BOOL bPostOK = PostThreadMessage(nThreadID,Msg,(WPARAM)p,0);
  52. if ( ! bPostOK )
  53. {
  54. assert( false );
  55. // the post event is to too early, please build msg loop first
  56. // 'PeekMessage || GetMessage' will forced to build the msg loop, if it does not exist.
  57. }
  58. }
  59. }

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