轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹。

除了一般的竖向滚动,AlloyTouch也可以支持横向滚动,甚至任何属性的运动,因为它的设计的本质就是属性无关,触摸可以反馈到任何属性的运动。所以AlloyTouch制作各种各样的轮播组件还是得心应手。

第一种轮播图如上图所示。下面开始实现的过程。

第0秒

<div id="carousel-container">
<div class="carousel">
<div class="carousel-scroller" id="carousel-scroller">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci1.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci2.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci3.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci4.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci5.jpg">
</div> </div>
</div>

一共五张图,每张图占有屏幕比例的百分之88,所以用户的屏幕里可以看到一张多一点的图片,给用户可以横向滑动查看的感觉。

第10秒

<script src="../transformjs/transform.js"></script>
<script src="../alloy_touch.js"></script>
<script>
var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller");
Transform(scroller);
</script>

通过Transform(scroller); 注入CSS3 transform属性。

第20秒

new AlloyTouch({
touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom
vertical: false,// 监听用户横向触摸
target: scroller, //运动的对象
property: "translateX", //被运动的属性
min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth,
max: 0
})

这里最大的难点(其实也没有什么难的),就是就是min的值。因为初始值是0,所有向左边滑动一定是负值。可以得到max一定是0。

那么min的值就是: 屏幕的宽度-图片的张数*图片的宽度

  • 图片的宽度为0.88 * window.innerWidth
  • 屏幕的宽度为window.innerWidth
  • 图片的张数为 5

第30秒

如上图所示,相对于传统的swipe然后再去触发滚动,上面的跟手然后再去校正的体验是更加良好的。那么怎么实现呢?

首先,AlloyTouch是支持step配置。

new AlloyTouch({
step: 100,
...
...
...
})

只要用户设置的step,最后运动结束之后,AlloyTouch都会帮用户校正到最接近的step的整数倍的位置。

比如上面是100:

  • 如果运动的对象停在 120,会被校正到100
  • 如果运动的对象停在 151,会被校正到200
  • 如果运动的对象停在 281,会被校正到300
  • 如果运动的对象停在 21,会被校正到0

第40秒

当然这有个问题,比如用户从0滑倒30,其实他是想去100,但是会被校正到0!!!

所以光使用校正是不够。还需要一个API去阻止校正自己去注入逻辑滚动相应的位置。所以你必须支持AlloyTouch的:

to 方法

  to(v [, time, easing])

其中time和easing不是必须。time的默认值是600.

第50秒

var items = document.querySelectorAll("#nav a");
var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller");
Transform(scroller);
new AlloyTouch({
touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom
vertical: false,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch
target: scroller, //运动的对象
property: "translateX", //被运动的属性
min: window.innerWidth * -3, //不必需,运动属性的最小值
max: 0, //不必需,滚动属性的最大值
step: window.innerWidth,
inertia: false, //不必需,是否有惯性。默认是true
touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1;
var dx = v - step_v; if (v < this.min) {
this.to(this.min);
} else if (v > this.max) {
this.to(this.max);
} else if (Math.abs(dx) < 30) {
this.to(step_v);
}
else if (dx > 0) {
this.to(step_v + this.step);
} else {
this.to(step_v - this.step);
} return false;
},
animationEnd: function (evt , v) {
var i = 0,
len = items.length;
for (; i < len; i++) {
if (i === this.currentPage) {
items[i].classList.add("active");
} else {
items[i].classList.remove("active");
}
} }
})

因为一共四张图,所以

min得到的结果是 window.innerWidth * -3

max的值依然是0

step的值是 window.innerWidth

通过设置 inertia: false,把惯性运动关掉

注意看touchEnd里面的return false是为了不去计算手指离开屏幕后的校正位置、惯性运动等逻辑。

touchEnd可以拿到当前的位置v以及当前所处的位置index。

animationEnd是运动结束后的回调,用来设置nav的active。当然不是所有浏览器都支持classList,这里只是为了演示代码足够简洁。

再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch当前对象的实例。其中,

to方法用来运动当前对象

step是当前的步长

还可以拿到currentPage去获取当前所处的页码

还能拿到min和max值,得到运动的区间。

最后

所有例子演示和代码可以在Github上找到。

Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

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