device Pixel & CSS Pixel

物理像素指显示设备上的物理像素点,比如HTC G11宽是480px,这的480是用物理像素衡量的。 CSS像素的话则指我们写页面时理解的那个像素单位。可以理解为是设备自己做了一层缩放,让2个物理像素代表一个我们css里说的像素,也就是dp(设备独立像素)的概念。行业内有个约定俗成的规范,即一般这个数值是320。 有的很高密度的手机略作了调整。

想知道设备的物理像素的话,一般去取 screen.width 就可以。 但苹果只会给你dp的数值,也就是320。这个时候就得用实际上的虚拟像素数(即dp个数)乘以设备像素和css像素的比值计算出来设备像素值。

screen.width * devicePiexlRation 

区分好啥时候说的是设备的物理像素,啥时候说的是一般意义上的px对后面的理解非常重要!

DPI & PPI

  • Dpi 指 Dots Per Inch ;
  • PPI指 Pixels Per Inch

用于衡量设备的物理像素密度;dpi主要见于Google Android开发文档,Screen Support这一章节。这篇文章主要是讲安卓开发,因此请不要被带跑,看关键的几个部分就好。

在我看来,显示设备上的Dotspixels实际上是一回事:这里的px指的实际上就是物理像素,而不是css文档里的那个相对单位px,和Dots的含义是一致的。

计算方法便是用物理像素数除以尺寸;例如iPhone4s, 尺寸为对角线3.5英寸,分辨率960×640,那么对角线上大约有1152个物理像素,1152除3.5可得dpi约为329。

Lea Verou写的dpi计算工具

dip, dppx & devicePixelRatio

按照正确的做法,以下三个值都是由浏览器决定,不能因为meta viewport设置改变的。(但坑爹浏览器总是存在的比如三星上的海豚。。)

  • dip: device-independent pixel, 设备独立像素。这一概念主要见于Android开发文档; 安卓和WP的话使用 screen.width/devicePixelRatio 就可以得到dip数量; IOS上直接获取 screen.width 就是。

  • dppx : device pixel / css pixel; 这个词其实我是在Lea的dpi计算工具里见到的。

    (dppx) for the amount of device pixels per CSS pixel

  • devicePiexlRatio :webkit浏览器(包括opera)支持的一个window属性,在console里面打window.devicePiexlRatio就能看到啦。可参见PPK写的相关博文,devicePixelRatio及后续More about devicePixelRatio; 国内的张鑫旭也写了很不错的分析: 设备像素比devicePixelRatio简单介绍

后面两个值dppx和devicePiexlRatio其实代表的是同一个数值;至于dip,俗称dp, 一般见于安卓开发的时候使用,个人认为其实就等同于前端这边使用的css概念里的那个相对单位px。

layout viewport & visual viewport

关于两个viewport的具体指南,请移步PPK经典大作:A tale of two viewportsPART 2. 该文只做概要。

meta设置的取值分两类:widthheight 和 scale

width & height

这一设置改变的是layout viewport的宽度。layout viewport的宽度便是我们的文档真正依托的布局宽度。

对应 documentElement.clientWidth 。

注意!这里所说的html的宽度是外界限制定的,css不能控制,不是说你设meta里width为320,把body宽度设置成640,这个layout就变成640了。实际上还是320,然后滚动条出现啦!除非你还禁止了缩放,那连滚动条都没了。

scale(initial\max\min)

定义visual viewport初始的缩放比例。这是可以看到的那个小窗口,我们关心的是这个小窗口里可以看到多少像素。**这个值改变不影响layout viewport!** 可以设置scale,允许用户缩放的话用户自己动手也可以改变:放大时可见的像素点减少;缩小时,可见的像素点增加;

浏览器在初始载入页面的时候,先是猜想当前文档的宽度(即html元素的宽度,可使用documentElement.clientWidth 获取到),如果meta设置了width, 那么就会以此为layout宽度,如果文档内有元素宽度超出,且meta定义允许用户缩放,那么就会有滚动条啦。换言之不允许缩放还超出了,那用户基本甭想看到超出去那块内容了。这一宽度即是layout viewport的宽度。

而为了能让用户看到更多的内容呢,浏览器会根据layout viewport的宽度来调整缩放比率,也就是调整visual viewport的大小,如果meta设置里没有对此做任何规定, 那么layout viewport是多少这个就是多少;如果meta里设了 initial-scale=1 , 那么视窗宽度就等于dp宽度,也就是经过设备自行缩放后的宽度。正像我们之前说的,一般就是320啦。

举个栗子: meta里这么写: width=700, 那么layout宽度700,visual viewport宽度也会是700,刚好显示全部文档;

meta要是改成width=700,initial-scale=1,layout依然是700,但visual viewport就变成了320!

Tips!

  • chrome dev tool模拟的时候直接无视meta, 完全按照物理像素来
  • 浏览器喜欢保存你上次的缩放比。。。所以测试非常具有混淆性;改url比较保险 实际上有两层缩放:

  • iphone那个旋转到landscape后的bug,实际上就是在允许用户缩放的情况下,当页面从portrait旋转到landscape的时候,页面会自行放大。用户必须双敲两下才会还原。解决的方法一般就是在旋转时使用js修改meta,设置最大缩放比率为1:maximum-scale=1 (参见iPhone Safari Viewport Scaling Bug

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