Direct2D 几何计算和几何变幻
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。
这些计算包括:
- 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry
- 边界,加宽边界,查询边界。Widen、GetBounds、GetWidenedBounds
- 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint
- 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint
- 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry
- 创建仅包含直线和(可选)三次方贝塞尔曲线的简化版本的几何对象,Simplify
- 网格化,创建一组顺时针缠绕的三角形,Tessellate
- 计算几何对象的轮廓(移除交集),Outline
- 几何对象上指定距离处的点和正切矢量,ComputePointAtLength
- 计算几何对象的面积,ComputeArea
- 计算几何对象的长度,ComputeLength
pRenderTarget->BeginDraw(); //clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); //define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(200,300),150,150);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(200,250),100,200); //define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL; //initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo); //begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush); pRenderTarget->EndDraw();
除此之外,D2D还支持对几何对象的变幻,包括:
- 旋转,
- 缩放,
- 平移,
Direct2D 几何计算和几何变幻的更多相关文章
- 1549: Navigition Problem (几何计算+模拟 细节较多)
1549: Navigition Problem Submit Page Summary Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 Mb Su ...
- Jack Straws POJ - 1127 (几何计算)
Jack Straws Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5428 Accepted: 2461 Descr ...
- Envelope几何对象 Curve对象几何对象 Multipatch几何对象 Geometry集合接口 IGeometryCollection接口
Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax, ...
- SPEC 2000 整形和浮点性能测试结果是各项基准程序得分的几何平均值,几何平均值是 n 个数连乘之 后再开 n 次根号
SPEC 2000 能够生成多种格式的测试结果报表,包括 asc,ps,raw,pdf,html 等格式,报 表所在目录为/home/sepc2000all/result. 整形和浮点性能测试结果是 ...
- Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- hdu1115(计算多边形几何重心)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1115 题意:给出一些点,求这些点围成的多边形的重心: 思路: 方法1:直接分别求所有点的x坐标的平均值 ...
- UVALive 6092 Catching Shade in Flatland --枚举+几何计算
题意:x=[-200,200],y=[-200,200]的平面,一天中太阳从不同角度射到长椅(原点(0,0))上,有一些树(用圆表示),问哪个时刻(分钟为单位)太阳光线与这些圆所交的弦长总和最长.太阳 ...
- Jack Straws POJ - 1127 (简单几何计算 + 并查集)
In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the table ...
- HDU——2056Rectangles(几何计算)
Rectangles Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
随机推荐
- setNeedsDisplay、layoutSubViews
UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法.首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调 用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGra ...
- TCP粘包/拆包问题的解决
TCP粘包拆包问题 一个完整的包可能被TCP拆分成多个包,或多个小包封装成一个大的数据包发送. 解决策略 消息定长,如果不够,空位补空格 在包尾增加回车换行符进行分割,例如FTP协议 将消息分为消息头 ...
- QSS 样式表 (一)
在开发应用程序时,往往对界面的美观有一定的要求.Qt 引入了 QSS 机制,使得界面的美化工作变的轻轻松松.嗯,QSS听着有点耳熟.是的,QSS的语法和CSS类似.在此做些总结. 先来看一个简单的例子 ...
- 在函数中处理html点击事件在标签中增加属性值来解决问题。
- Ubunu下安装mongoDB
mongoDB有两种安装模式: 1. 源码安装 wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.2.0.tgz tar zxvf ...
- Stars(BIT树状数组)
Stars Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- 本部校赛 蛇形填数(二)problen1338
Description 萌萌哒cy学姐参加去年的新生杯的时候,蛇形矩阵那题被她分分钟秒掉,于是她决定出一个更难的题目,她要求矩阵里的每个数都是质数,当然,蛇形的规则也略有变化 如2*3矩阵: 2 7 ...
- firefox因gnash cpu 高
sudo apt-get remove --purge gnash 去adobe下载adobe flash for linux 解压 tar zxvf install_flash_player_11_ ...
- 使用TypeScript实现简单的HTML5贪吃蛇游戏
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已 ...
- LeetCode_Jump Game II
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...