D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。

这些计算包括:


写一个合并的例子:对两个圆求并集,并将绘制结果存存储到一个path中,在组成path的关节的过程中需要用sink对象。最后绘制path
pRenderTarget->BeginDraw();

	//clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); //define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(200,300),150,150);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(200,250),100,200); //define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL; //initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo); //begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush); pRenderTarget->EndDraw();

除此之外,D2D还支持对几何对象的变幻,包括:

  • 旋转,
  • 缩放,
  • 平移,
可以用pRenderTarget的SetTransform来设置。

Direct2D 几何计算和几何变幻的更多相关文章

  1. 1549: Navigition Problem (几何计算+模拟 细节较多)

    1549: Navigition Problem Submit Page    Summary    Time Limit: 1 Sec     Memory Limit: 256 Mb     Su ...

  2. Jack Straws POJ - 1127 (几何计算)

    Jack Straws Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5428   Accepted: 2461 Descr ...

  3. Envelope几何对象 Curve对象几何对象 Multipatch几何对象 Geometry集合接口 IGeometryCollection接口

    Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax, ...

  4. SPEC 2000 整形和浮点性能测试结果是各项基准程序得分的几何平均值,几何平均值是 n 个数连乘之 后再开 n 次根号

    SPEC 2000 能够生成多种格式的测试结果报表,包括 asc,ps,raw,pdf,html 等格式,报 表所在目录为/home/sepc2000­all/result. 整形和浮点性能测试结果是 ...

  5. Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象

    目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...

  6. hdu1115(计算多边形几何重心)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1115 题意:给出一些点,求这些点围成的多边形的重心: 思路: 方法1:直接分别求所有点的x坐标的平均值 ...

  7. UVALive 6092 Catching Shade in Flatland --枚举+几何计算

    题意:x=[-200,200],y=[-200,200]的平面,一天中太阳从不同角度射到长椅(原点(0,0))上,有一些树(用圆表示),问哪个时刻(分钟为单位)太阳光线与这些圆所交的弦长总和最长.太阳 ...

  8. Jack Straws POJ - 1127 (简单几何计算 + 并查集)

    In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the table ...

  9. HDU——2056Rectangles(几何计算)

    Rectangles Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

随机推荐

  1. C学习笔记 - 指针

    指针与数组 ,,,,}; int *p; p = a; printf("*a = %d\n",*a); printf("*p = %d\n",*p); prin ...

  2. Webform用户控件

    用户控件一 用户控件二

  3. hdu3830 (二分+LCA)

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/          ——by fraud Checkers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/O ...

  4. Objective-C中的property

    property可以被声明的位置 property可以在类的interface section和class extension以及protocol中被声明 property的可见性 Objective ...

  5. HibernateTemplate类的方法flush()

    hibernate的实体都是存储在缓存中的,所以你会发现有的时候当你创建出两个主键相通的实体的时候会报错.正常情况是当你调用save方法的时候,这个实体对象未必已经保存到数据库了,调用close方法的 ...

  6. Lucene学习总结之五:Lucene段合并(merge)过程分析

    一.段合并过程总论 IndexWriter中与段合并有关的成员变量有: HashSet<SegmentInfo> mergingSegments = new HashSet<Segm ...

  7. Hibernate配置属性

    Hibernate配置属性 属性名 用途 hibernate.dialect 一个Hibernate Dialect类名允许Hibernate针对特定的关系数据库生成优化的SQL. 取值 full.c ...

  8. 雅思创始人Keith Taylor谈英语学习

    雅思创始人Keith Taylor谈英语学习 “要学的是信息,而不是语言” 我们要学习一个国家的语言就得知道这个国家的方方面面.要学习英语就得了解英美国家的社会.经济.人文.历史等各方面的信息. 大家 ...

  9. USB系列之七:ASPI介绍及命令测试

    在以前的一篇博文<关于构建DOS下编程平台的总结>中曾经介绍了一种在DOS下驱动U盘的方法,我们大致回顾一下.在config.sys中加入两个驱动程序,就可以驱动U盘:device = a ...

  10. HttpApplication实战大文件上传 (第四篇)

    一.Asp.net中的文件上传 在Asp.net 1.1中,文件在上传过程中将被全部保存在内存中,对于大文件来说,会造成内存空间的过度使用,可能会招致恶意攻击.为了解决这个问题,Asp.net在配置文 ...