转:触屏中的js事件
一、触摸事件
ontouchstart
ontouchmove
ontouchend
ontouchcancel
目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:
touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1
~~触屏也支持mouseEvent?
/*** onTouchEvent*/
var div = document.getElementById("div");
//touchstart类似mousedown
div.ontouchstart = function(e){
//事件的touches属性是一个数组,其中一个元素代表同一时刻的一个触控点,从而可以通过touches获取多点触控的每个触控点
//由于我们只有一点触控,所以直接指向[0]
var touch = e.touches[0]; //~~~ e.touches触点对象数组
//获取当前触控点的坐标,等同于MouseEvent事件的clientX/clientY
var x = touch.clientX; //~~~ 触点相对浏览器窗口的坐标 e.clientX,e.clientY
var y = touch.clientY;
};
//touchmove类似mousemove
div.ontouchmove = function(e){
//可为touchstart、touchmove事件加上preventDefault从而阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
e.preventDefault(); //~~~ e.preventDefault(); 阻止默认事件
};
//touchend类似mouseup
div.ontouchup = function(e){
//nothing to do
};
三、重力感应
重力感应较简单,只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。//~~ document.onorientationchange
在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:
0:与页面首次加载时的方向一致 //~~~ window.orientation 获取手机的朝向 负值代表顺时针 正值代表逆时针
-90:相对原始方向顺时针转了90°
180:转了180°
90:逆时针转了90°
测试,Android2.1尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。未在其他环境下测试。
//以上为转载。下面是偶在做电子阅读的实例
1)随手指滑动,需要滑动的区域<div id="#roll" ontouchmove="tmove(event)"></div>
<script type="text/javascript">
var u = $('#roll');
function tmove(evet){
var touch = evet.touches[0]; //~~~ e.touches 和 e.changedTouches 一样吗?
var x = touch.clientX;
var y = touch.clientY;
var left = $("#roll").css("left");
$("#roll").animate({left:"-264px"},1000);
evet.preventDefault();
}
</script>
2)手指滑动离开后触发需要滑动的区域<div id="#roll" ontouchend="tend(event)" ontouchstart="tstart(event)"></div>
var down = 0;
var up = 0;
var index=0;
var w = 64;
function tstart(event)
{
down=event.changedTouches[0].pageX;//获取手指刚触摸时的x坐标 ~~相对页面的坐标
}
function tend(event)
{
up=event.changedTouches[0].pageX;//获取手指离开时的x坐标
ul_obj = $("#roll");
if(down>up)
{//向左
$("#roll").animate({left:(index+"px")},1000);
index = index-64<=-180?-180:index-w;
}
else if(down<up)
{//向右
$("#roll").animate({left:((index+w)+"px")},1000);
index = index+64>0?0:index+w;
}
}
3)还有就是电子书别的一些用到滴~帮助记忆~
3.1 ) 清空文本框:
$("input").attr("value","");
3.2 ) setIntervar(function(){ },1000) 设置自动轮播图
setInterval(function (){
if (i > $('.img ul li img').length - 2)
{
i = 0;
$('.dot a').removeClass('at').eq(i).addClass('at');
}
else{
i++;
$('.dot a').removeClass('at').eq(i).addClass('at');
}
$('.img ul').animate({left:-300*i},1000)
},2000);
3.3 )setTimeout(function(){},1000) 设置一定时间后触发事件
setTimeout(function (){
$('#feedOk').hide();
$("#read a").html(“下载成功!”);
document.location.href="index.html";
},2000);
3.4)返回上一页
<a href="javascript:history.back()" class="back"></a>
//----------------------------------------------------------------------
处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件:
1
2
3
4
|
touchstart: // 手指放到屏幕上的时候触发 touchmove: // 手指在屏幕上移动的时候触发 touchend: // 手指从屏幕上拿起的时候触发 touchcancel: // 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详 |
在开始描述touch事件之前,需要先描述一下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃至nokia最新 的meego系统都模拟了类似的对象,这里只针对iOS,因为我只有iPad可用于测试。。)。这个对象封装一次 屏幕触摸,一般来自于手指。它在touch事件触发的时候产生,可以通过touch event handler的event对象取到 (一般是通过event.changedTouches属性)。这个对象包括一些重要的属性:
1
2
3
4
|
client / clientY: // 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置 pageX / pageY: // 触摸点相对于页面的位置 screenX /screenY: // 触摸点相对于屏幕的位置 identifier: // touch对象的unique ID |
HTML主体定义
1
2
3
|
<body style=”height: 100%;margin:0;padding:0”> <div id=”canvas” style=”position: relative;width:100%;height: 100%;”></div> </body> |
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