继上篇翻翻乐之后,又来刮刮乐。还是先上效果图:

开始demo的世界:

1.css去绘制界面效果。(源码提供)

2.原理:要实现刮刮卡内容的出现,我用div做了背景层去显示刮出的内容结果【重点】。中间Canvas区域去实现刮刮的效果。

3.构建界面效果,背景层zj为挂出效果。Canvas去做动画

  1. <div class="zj">
  2. <canvas id="CanvasLe" width="280" height="140" style="margin-top:10px;"></canvas>
  3. </div>
  4.  
  5. <style>.zj{background:url("zj.png") no-repeat ;}</style>

4.开始动画

先绘制 ‘灰色’ ,然后在鼠标的移动事件Canavas.onmousemove去计算 滑动的坐标值,然后clearRect方法去清除该坐标的色素。

  1. window.onload = function(){
  2. init();
  3. }
  4. var imageWidth = "280";
  5. var imageheight = "140";
  6. function init(){
  7. //定义绘画宽 高
  8.  
  9. //定义Canvas对象
  10. var Canavas = document.getElementById("CanvasLe");
  11. var Context2D = Canavas.getContext("2d");
  12.  
  13. var bool =true;
  14. Context2D.fillStyle='#cccccc'; //设置覆盖层的颜色
  15. Context2D.fillRect(0,0,imageWidth,imageheight); //设置覆盖的区域
  16. //增加Canvas鼠标滑动事件
  17. Canavas.onmousemove = function(e) {
  18. var canvasOffset = $(Canavas).offset();
  19. var canvasX = Math.floor(e.pageX - canvasOffset.left);
  20. var canvasY = Math.floor(e.pageY - canvasOffset.top);
  21. canvasY += parseInt(imageheight);
  22. lottery(canvasX,canvasY,Context2D);
  23. }
  24. }
  25. //刮刮函数
  26. function lottery(x,y,c){
  27. c.clearRect(x,y-imageheight,20,20);
  28. }

好了,效果很明显可以根据滑动坐标清除色素块。

要是在移动手机设备上运行以上还不行,还需要加入触屏滑动事件touchmove。接下来就给去监听这个事件

  1. Canavas.addEventListener('touchmove', function(event) {
  2. // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
  3. if (event.targetTouches.length == 1) {
  4. event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要
  5. var touch = event.targetTouches[0];
  6. // 把元素放在手指所在的位置
  7. var canvasOffset = $(Canavas).offset();
  8. var canvasX = Math.floor(touch.pageX - canvasOffset.left);
  9. var canvasY = Math.floor(touch.pageY - canvasOffset.top);
  10. lottery(touch.pageX,touch.pageY,Context2D);
  11. }
  12. }, false);

ok,大功告成。实现了刮刮卡的效果。

各位园友们可以进一步扩展,共同学习是进步的阶梯。

补充:谢谢各位园友的指出,赶紧修复源码。

测试都通过,遇到一个问题在 IE11中 background:url("s_bd.jpg") 为什么无效果,请各位高手给我指点指点,先谢谢

源码猛击 这里[修复]

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