自己稍微总结了一下下,方便大家查看

1、write直接写入文件的方法

永久保存在磁盘中,可以存储的对象有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber,数据全部存放在一个属性列表文件(*.plist文件)中,

具体步骤大致如下:
  第一步:获得文件即将保存的路径:
  NSArray*documentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过?~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask和YES。
  NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
  还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:
  NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
  // Once you have the fullsandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath
  stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!
  这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
  第二步:生成在该路径下的文件:
 NSString *FileName=[documentDirectorystringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名
  第三步:往文件中写入数据:
  [datawriteToFile:FileNameatomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
  最后:从文件中读出数据:
  NSDatadata=[NSDatadataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据

2、NSUserDefault方法

用来存储应用设置信息,文件放在Library/perference目录下,NSUserDefaults把配置信息以字典的形式组织起来,支持字典的项包括:字符串或者是数组,除此之外还支持数字等基本格式。一句话概括就是:基础类型的小数据的字典。操作方法几乎与NSDictionary的操作方法无异,另外还可以通过指定返回类型的方法获取到指定类型的返回值。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
  //获得UIImage实例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

3、归档方法

与属性列表相反,同样作为轻量级存储的持久化方案,数据归档是进行加密处理的,数据在经过归档处理会转换成二进制数据,所以安全性要远远高于属性列表。另外使用归档方式,我们可以将复杂的对象写入文件中,并且不管添加多少对象,将对象写入磁盘的方式都是一样的。

使用NSKeyedArchiver对自定义的数据进行序列化,并且保存在沙盒目录下。使用这种归档的前提是让存储的数据模型遵守NSCoding协议并且实现其两个协议方法。(当然,如果为了更加安全的存储,也可以遵守NSSecureCoding协议,这是iOS6之后新增的特性)

使用归档操作存储数据的主要好处是,不同于前面两种方法只能存储几个常用的数据类型的数据,NSKeyedArchiver可以存储自定义的对象。

代码示例:

先创建一个继承NSObject的类,该类遵守NSCoding协议

TestPerson.h

@interface TestPerson : NSObject<NSCoding>

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, assign) NSInteger age;

@property (nonatomic, copy) NSString *sex;

@property (nonatomic, strong) NSArray *familyMumbers;

@end

TestPerson.m

#import "TestPerson.h"

@interface TestPerson ()

@end

@implementationTestPerson

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

#pragma mark - NSCoding协议方法 (一定要实现)

//当进行归档操作的时候就会调用该方法

//在该方法中要写清楚要存储对象的哪些属性

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder

{

NSLog(@"调用了encodeWithCoder方法");

[aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];

[aCoder encodeInteger:_age forKey:@"age"];

[aCoder encodeObject:_sex forKey:@"sex"];

[aCoder encodeObject:_familyMumbers forKey:@"familyMumbers"];

}

//当进行解档操作的时候就会调用该方法

//在该方法中要写清楚要提取对象的哪些属性

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

{

NSLog(@"调用了initWithCoder方法");

if (self = [super init]) {

self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];

self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];

self.sex = [aDecoder decodeObjectForKey:@"sex"];

_familyMumbers = [aDecoder decodeObjectForKey:@"familyMumbers"];

}

return self;

}

@end

这里还要讲一下一个小技巧:使用static修饰来替代宏定义。上面的序列化中,我们可以看到NSCoding的协议方法中对数据进行序列化并且使用一个key来保存它。正常情况下我们可以使用宏来定义key,但是过多的宏定义在编译时也会造成大量的损耗。这时候可以使用static定义静态变量来取代宏定义。

static NSString * const kUserNameKey = @"userName";

让自定义的数据遵循NSCoding协议后,我们就能使用NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver来对持久化的数据进行存取操作了:

- (IBAction)saveData:(id)sender

{

//创建一个自定义类的实例

_p = [[TestPerson alloc]init];

_p.name = @"Lotheve";

_p.age = 20;

_p.sex = @"m";

_p.familyMumbers = @[@"Father",@"Mather",@"Me"];

//获取文件路径

NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

//文件类型可以随便取,不一定要正确的格式

NSString *targetPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"lotheve.plist"];

//将自定义对象保存在指定路径下

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:_p toFile:targetPath];

NSLog(@"文件已储存");

}

- (IBAction)getData:(id)sender

{

//获取文件路径

NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

NSString *targetPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"lotheve.plist"];

TestPerson *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:targetPath];

NSLog(@"name = %@ , age =%ld , sex = %@ , familyMubers = %@",person.name,person.age,person.sex,person.familyMumbers);

NSLog(@"文件已提取");

}

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

4、Sqlite方法(FMDB)

采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!

第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:开始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧! 
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); 
}
else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error; 
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"create table is ok."); 
}
else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

建表完成之后,就开始插入记录:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"; 
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"insert operation is ok."); 
}
else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

下一步,查询记录:

const char *selectSql="select id,name from a person"; 
sqlite3_stmt *statement; 
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"select operation is ok."); 
}
else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);

while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { 
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); 
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); 
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); 
}
sqlite3_finalize(statement);

最后,关闭数据库:

sqlite3_close(database); 

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

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