+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:

关于硬件(Hardware)

《穿越计算机的迷雾》笔记

继电器是如何成为CPU的(1)

继电器是如何成为CPU的(2)

关于操作系统(Opertion System)

《30天自制操作系统》笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS!

《30天自制操作系统》笔记(02)——导入C语言

《30天自制操作系统》笔记(03)——使用Vmware

《30天自制操作系统》笔记(04)——显示器256色

《30天自制操作系统》笔记(05)——启用鼠标键盘

《30天自制操作系统》笔记(06)——CPU的32位模式

《30天自制操作系统》笔记(07)——内存管理

《30天自制操作系统》笔记(08)——叠加窗口刷新

《30天自制操作系统》笔记(09)——绘制窗口

《30天自制操作系统》笔记(10)——定时器

《30天自制操作系统》笔记(11)——高分辨率

《30天自制操作系统》笔记(12)——多任务入门

《30天自制操作系统》笔记(13)——总结

[转]GC简介

关于编译器(Compiler)

一个编译器的实现0

一个编译器的实现1——开篇

一个编译器的实现2——从文法到LL(1)分析表的概念和算法

Context-free Grammar的编译器设计和实现

Context-free Grammar的编译器设计和实现-与某同学问答

一个编译器的实现3——用编译原理自动化制作文本解析器

解决CSharpGL使用CGCompiler时发现的几个问题

基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)

关于面向对象(OOP)

(译)跟媳妇解释面向对象设计

用C表达面向对象语言的机制——C#版

用C表达面向对象语言的机制2——颠覆你对方法调用的看法!

《OOC》笔记(0)——为何要看这本书

《OOC》笔记(1)——C语言const、static和extern的用法

《OOC》笔记(2)——C语言实现trycatchfinally

《OOC》笔记(3)——C语言变长参数va_list的用法

《OOC》笔记(4)——自动化地将C#代码转化为C代码(结构版)

关于数据结构和算法(Data Structure and Algorithm)

最常见的几种排序算法原理和C#实现类库

图解:邮件(消息)的加密解密和数字签名

网段,子网掩码,网络标识,IP划分

特殊排序之红白球

[每天默写一个算法]KMP

.NET Framework中重点类型的继承关系

重拾算法(0)——目录

重拾算法(1)——优雅地非递归遍历二叉树及其它

重拾算法(2)——线索二叉树

重拾算法(3)——用458329个测试用例全面测试二叉树和线索二叉树的遍历算法

重拾算法(4)——图的广度优先和深度优先搜索算法的实现与33867个测试用例

重拾算法(5)——最小生成树的两种算法及其对比测试

[译]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part I

[译+改]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part II

[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程(How Heap Sort Works)

[转]算法与数据结构——入门总结与自学资料推荐

关于数据库(Database)

小型文件数据库 (a file database for small apps) SharpFileDB
SharpFileDB - a file database for small apps

小型单文件NoSQL数据库SharpFileDB初步实现

关于编程Trick(Tricks of coding)

C#WinForm应用程序实现自动填充网页上的用户名和密码并点击登录按钮

使用百度地图API的例子

Winform游戏编程入门1:游戏循环的演化

true运算符和false运算符重载的例子

使用托管C++调用C#的exe程序

visual studio用"查找替换"来删掉源代码中所有//方式的纯注释和空行

7张图片学习VIM教程

[变]C#谜题(1-10)表达式篇

统计代码行数的小技巧

常用代码片段

如何实现自动刷新页面

批量重命名文件

关于工具App(Small tool apps)

C#自定义控件:WinForm将其它应用程序窗体嵌入自己内部

批量照片缩小器展示多线程控件BackgroundWorker后台工作使用方法

C#Winform+WindowsAPI做个剪贴板无缝自动保存器(视频截图利器)

用C#Winform写个简单的批量清空文件内容和删除文件的小工具

博客园博客自动生成三级目录(generate three levels content using JS in cnblogs)

使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件

关于OpenGL和图形学(OpenGL and Graphics)

OpenGL入门暨用C#做个3D吞食鱼(一)第一人称视角的实现

SharpGL(Opengl)入门之纹理星球

【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

在此记录一下SharpGL最初创建的程序

自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

OpenGL学习资料汇总

【译】ISupportInitialize的用处

《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

OpenGL快问快答

同一AppDomain内的SharpGL的FrameBuffer会相互影响?

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题

C#+无unsafe的非托管大数组

C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图

C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字

C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字

Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL

CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL

CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口

CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件

CSharpGL(4)设计和使用Camera

CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染

CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素

[转]如何理解矩阵乘法的规则

CSharpGL(7)对VAO和VBO的封装

CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探

[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法

CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染

CSharpGL(10)两个纹理叠加

CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序

CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码

CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)

CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字

基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)(CSharpGL(16))

CSharpGL(17)重构CSharpGL

CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)

CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#)

CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元

CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身

CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Indepentdent-Transparency)

CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator

CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能

some OpenGL constants

CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子

CSharpGL

CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字

CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换

CSharpGL(28)得到高精度可定制字形贴图的极简方法

CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率

CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事

CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换

CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写

CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL

CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口

CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法

CSharpGL(37)创建和使用VBO的最佳方式

CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总

CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

关于Unity3D(Unity3D)

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