ImageLoader 的工作原理(已经不维护了)

  在显示图片的时候,它会先在内存中查找;如果没有,就去本地查找;如果还没有,就开一个新的线程去下载这张图片,下载成功会把图片同时缓存到内存和本地。

  基于这个原理,我们可以在每次退出一个页面的时候,把ImageLoader 内存中的缓存全都清除,这样就节省了大量内存,反正下次再用到的时候从本地再取出来就是了。此外,由于ImageLoader 对图片是软引用的形式,所以内存中的图片会在内存不足的时候被系统回收(内存足够的时候不会对其进行垃圾回收)。

ImageLoader 由三大组件组成:

  • ImageLoaderConf iguration——对图片缓存进行总体配置,包括内存缓存的大小、本地缓存的大小和位置、日志、下载策略(FIFO 还是LIFO)等等。
  • ImageLoader——是具体下载图片,缓存图片,显示图片的具体执行类,它有两个具体的方法displayImage(...)、loadImage(...),但是其实最终他们的实现都是displayImage(...)。
  • DisplayImageOptions——在每个页面需要显示图片的地方,控制如何显示的细节,比如指定下载时的默认图(包括下载中、下载失败、URL 为空等),是否将缓存放到内存或者本地磁盘。

  借用一个比喻,“他们有点像厨房规定、厨师、客户个人口味之间的关系。ImageLoaderConf iguration 就像是厨房里面的规定,每一个厨师要怎么着装,要怎么保持厨房的干净,这是针对每一个厨师都适用的规定,而且不允许个性化改变。ImageLoader 就像是具体做菜的厨师,负责具体菜谱的制作。DisplayImageOptions 就像每个客户的偏好,根据客户是重口味还是清淡,每一个ImageLoader 根据DisplayImageOptions的要求具体执行。”

ImageLoader 优化

  尽管ImageLoader 很强大,但一直把图片缓存在内存中,会导致内存占用过高。虽然对图片的引用是软引用,软引用在内存不够的时候会被GC,但我们还是希望减少GC 的次数,所以要经常手动清理ImageLoader 中的缓存。

  我们在AppBaseActivity 中的onDestroy 方法中,执行ImageLoader 的clearMemoryCache方法,以确保页面销毁时,把为了显示这个页面而增加的内存缓存清除。这样,即使到了下个页面要复用之前加载过的图片,虽然内存中没有了,根据ImageLoader 的缓存策略,还是可以在本地磁盘上找到。

ImageLoader 优点

1. 多线程下载图片:

  图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等

2. 支持随意的配置:

  例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置

3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存

4. 支持图片下载过程的监听

5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存

6. 较好的控制图片的加载过程

  例如滚动中暂停图片加载(PauseOnScrollListener),重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片

7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

8. 默认实现多种内存缓存算法

  这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。

9. 支持本地缓存文件名规则定义

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