UnitOfWork+Repository模式简介:

每次提交数据库都会打开一个连接,造成结果是:多个连接无法共用一个数据库级别的事务,也就无法保证数据的原子性、一致性。解决办法是:在Repository的CRUD操作基础上再包装一层,提供统一的入口,让服务层调用。同一个UnitOfWork实例对象下所有的Repository都共同一个数据库上下文对象(ps:EF用的是DbContext),也就是共用一个事物。提交数据库时,只要有一个操作失败,那么所有的操作都被视为失败。

项目结构:

关键代码:

AggregateRoot.cs:

 using System;
using System.Collections.Generic; namespace CMS.Domain.Core
{
/// <summary>
/// 表示聚合根类型的基类型。
/// </summary>
public abstract class AggregateRoot : IAggregateRoot
{
#region 方法 public virtual IEnumerable<BusinessRule> Validate()
{
return new BusinessRule[] { };
} #endregion #region Object 成员 public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null)
return false; if (ReferenceEquals(this, obj))
return true; IAggregateRoot ar = obj as IAggregateRoot; if (ar == null)
return false; return this.Id == ar.Id;
} public override int GetHashCode()
{
return this.Id.GetHashCode();
} #endregion #region IAggregateRoot 成员 public Guid Id
{
get;
set;
} #endregion
}
}

Channel.cs:

 using CMS.Domain.Core;

 namespace CMS.Domain.Entities
{
public class Channel : AggregateRoot
{
public string Name
{
get;
set;
} public string CoverPicture
{
get;
set;
} public string Desc
{
get;
set;
} public bool IsActive
{
get;
set;
} public int Hits
{
get;
set;
}
}
}

IUnitOfWork.cs:

 using System;

 namespace CMS.Domain.Core.Repository
{
/// <summary>
/// 工作单元
/// 提供一个保存方法,它可以对调用层公开,为了减少连库次数
/// </summary>
public interface IUnitOfWork : IDisposable
{
#region 方法 IRepository<T> Repository<T>() where T : class, IAggregateRoot; void Commit(); #endregion
}
}

UnitOfWork.cs:

 using CMS.Common;
using CMS.Domain.Core;
using CMS.Domain.Core.Repository;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; namespace CMS.Infrastructure
{
public class UnitOfWork : IUnitOfWork, IDisposable
{
#region 变量 private bool _disposed;
private readonly IDbContext _dbContext;
private Hashtable _repositories; #endregion #region 构造函数 public UnitOfWork(IDbContext dbContext)
{
this._dbContext = dbContext;
this._repositories = new Hashtable();
} #endregion #region 方法 public virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this._disposed)
if (disposing)
this._dbContext.Dispose(); this._disposed = true;
} #endregion #region IUnitOfWork 成员 public IRepository<T> Repository<T>() where T : class, IAggregateRoot
{
var typeName = typeof(T).Name; if (!this._repositories.ContainsKey(typeName))
{ var paramDict = new Dictionary<string, object>();
paramDict.Add("context", this._dbContext); //Repository接口的实现统一在UnitOfWork中执行,通过Unity来实现IOC,同时把IDbContext的实现通过构造函数参数的方式传入
var repositoryInstance = UnityConfig.Resolve<IRepository<T>>(paramDict); if (repositoryInstance != null)
this._repositories.Add(typeName, repositoryInstance);
} return (IRepository<T>)this._repositories[typeName];
} public void Commit()
{
this._dbContext.SaveChanges();
} #endregion #region IDisposable 成员 public void Dispose()
{
this.Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this);
} #endregion
}
}

BaseRepository.cs:

 using CMS.Domain.Core;
using CMS.Domain.Core.Repository;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions; namespace CMS.Infrastructure
{
public class BaseRepository<T> : IRepository<T> where T : class, IAggregateRoot
{
#region 变量 private readonly DbContext _db;
private readonly IDbSet<T> _dbset; #endregion #region 构造函数 public BaseRepository(IDbContext context)
{
this._db = (DbContext)context;
this._dbset = this._db.Set<T>();
} #endregion #region IRepository 成员 public void Add(T item)
{
this._dbset.Add(item);
} public void Remove(T item)
{
this._dbset.Remove(item);
} public void Modify(T item)
{
this._db.Entry(item).State = EntityState.Modified;
} public T Get(Expression<Func<T, bool>> filter)
{
return this._dbset.Where(filter).SingleOrDefault();
} public IEnumerable<T> GetAll()
{
return this._dbset.ToList();
} public IEnumerable<T> GetPaged<KProperty>(int pageIndex, int pageSize, out int total, Expression<Func<T, bool>> filter, Expression<Func<T, KProperty>> orderBy, bool ascending = true, string[] includes = null)
{
pageIndex = pageIndex > ? pageIndex : ; var result = this.GetFiltered(filter, orderBy, ascending, includes); total = result.Count(); return result.Skip((pageIndex - ) * pageSize).Take(pageSize).ToList();
} public IEnumerable<T> GetFiltered<KProperty>(Expression<Func<T, bool>> filter, Expression<Func<T, KProperty>> orderBy, bool ascending = true, string[] includes = null)
{
var result = filter == null ? this._dbset : this._dbset.Where(filter); if (ascending)
result = result.OrderBy(orderBy);
else
result = result.OrderByDescending(orderBy); if (includes != null && includes.Length > )
{
foreach (var include in includes)
{
result = result.Include(include);
}
} return result.ToList();
} #endregion
}
}

IDbContext.cs:

 namespace CMS.Infrastructure
{
public interface IDbContext
{
#region 方法 int SaveChanges(); void Dispose(); #endregion
}
}

CMSDbContext.cs:

 using CMS.Infrastructures.Mapping;
using System.Data.Entity;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration.Conventions; namespace CMS.Infrastructure
{
public class CMSDbContext : DbContext, IDbContext
{
#region 构造函数 public CMSDbContext()
: base("SqlConnectionString")
{ } #endregion #region DbContext 重写 protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Conventions.Remove<OneToManyCascadeDeleteConvention>(); modelBuilder.Configurations.Add(new ChannelEntityConfiguration());
} #endregion
}
}

UnityConfig.cs:

 using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic; namespace CMS.Common
{
public class UnityConfig
{
#region 属性 public static IUnityContainer Container
{
get
{
return container.Value;
}
} #endregion #region 方法 private static Lazy<IUnityContainer> container = new Lazy<IUnityContainer>(
() =>
{
var container = new UnityContainer(); RegisterTypes(container); return container;
}); private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.LoadConfiguration();
} public static T Resolve<T>(IDictionary<string, object> paramDict = null)
{
var list = new ParameterOverrides(); if (paramDict != null && paramDict.Count > )
{
foreach (var item in paramDict)
{
list.Add(item.Key, item.Value);
}
} return Container.Resolve<T>(list);
} #endregion
}
}

ChannelApplcationService.cs:

 using AutoMapper;
using CMS.Domain.Core.Repository;
using CMS.Domain.Entities;
using CMS.DTO;
using Microsoft.Practices.Unity; namespace CMS.Applcation
{
public class ChannelApplcationService
{
#region 属性 [Dependency]
public IUnitOfWork UnitOfWork { get; set; } #endregion #region 方法 public Response<bool> Add(ChannelDTO dto)
{
var resp = new Response<bool>();
var channel = Mapper.Map<Channel>(dto); using (this.UnitOfWork)
{
var channelAddRepository = this.UnitOfWork.Repository<Channel>(); channelAddRepository.Add(channel); this.UnitOfWork.Commit();
} resp.Result = true; return resp;
} #endregion
}
}

序列图:

心得体会:

1. Repository的CRUD操作只能作用于继承了AggregateRoot基类的DomainObject(ps:以实际项目情况为准,可以做适当的妥协)。

2. DomainObject中涉及到集合类型(如IList,ISet等)的聚合属性需要加“virtual”关键字,让ORM框架识别做Lazyload处理。

3. 各自独立的业务逻辑写在对应的DomainObject方法中,方法体内只能处理自身以及内部聚合对象的数据和状态等信息,被聚合的对象不建议里面再有方法,只需定义相关属性即可(ps:涉及到对外通知、发布消息等场景以DomainEvent的方式处理,关于DomainEvent的概念和使用会开新章进行简述)。

4. 把需要多个DomainObject交互和协调的业务逻辑放到DomainService中(ps:在Applcation Layer中调用。另外DomainService是否能调用Repository对象我一直很困惑,因为看过有代码是这么写的,但又有人不建议这么做......)。

5. 在AggregateRoot基类中定义验证BusinessRule的虚方法,供子类重写,并在统一的地方执行(比如Applcation Layer)

6. 定义DomainException,用来封装Domain Layer层的异常信息,对上层(Applcation Layer)暴露。

7. Applcation Layer代码的主要作用(可用WCF、WebAPI或直接Dll引用等方式对上层(UI Layer)暴露)

  • 接收UI Layer传递的DTO对象。
  • 通过AutoMapper组件转换成对应的DomainObject,并调用其方法(ps:内部业务逻辑的封装)。
  • 调用Repository对象来实现CRUD操作(ps:这时数据还只是在内存中)。
  • 调用UnitOfWork的Commit方法来实现数据的真正提交(ps:事物级别的)。

   所以可以看出Applcation Layer主要用来处理业务的执行顺序,而不是关键的业务逻辑。

   Applcation Layer如果用WCF或WebAPI的方式对外暴露有个好处,可以针对其作负载均衡,坏处是额外增加了IIS的请求开销。

8. DTO和DomainObject区别

DTO(ps:为了简单起见,这里把DTO和ViewModel放在一块说了):

  • 根据实际业务场景加上Required、StringLength等验证特性,结合MVC框架的内部验证机制,可在Controller层做到数据的有效性验证(ps:永远都不要轻易相信浏览器端提交的数据,即使已经有了js脚本验证......)。
  • 负责View数据的展现和表单提交时数据的封装。
  • 负责把数据从UI Layer传递到Applcation Layer,里面只能有属性,而且是扁平的,结构简单的属性。

DomainObject:通俗点说就是充血模型,包括属性和行为,在DDD整个框架设计体系中占非常重要的地位,其涵盖了整个软件系统的业务逻辑、业务规则、聚合关系等方面。(ps;如果业务很简单,可以只有属性)

9. UI Layer:自我学习UnitOfWork+Repository以来,一直用的是MVC框架做前台展现,选择的理由:1. Unity4MVC的IOC功能非常强大,2. 天生支持AOP的思想,3. 更加传统、原始的Web处理方式,4. Areas模块对插件化设计的支持,5. Ajax、ModelBuilder、JSON、验证,6. 整个Http访问周期内提供的各种扩展点等。

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