刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:

Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。

个人理解就是刚体是用来模拟物体受到一个力作用时候的表现,这个从刚体中的参数就可以看出:

全是关于物体受到力之后,怎么运动的参数,比如Mass质量,Drag阻力。

碰撞体的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:

碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

个人是这样理解的,为什么要判断碰撞,判断碰撞就是需要计算力,无论是阻力也好,动力也好,如果此时物体有刚体组件,那么物体就会在力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞产生的力就没有任何意义了,那计算碰撞也就没有任何意义了。

所以,我们可以推断出,如果两个碰撞体都没有刚体组件,那么这两个物体即使相互发生了碰撞,那么也不会有碰撞事件的。

官网上的碰撞的图如下(注:据说是官网的图,我在网上很多地方看到了,但我目前为止还没找到在官网的哪个位置哈):

从上面的图中我们看出来碰撞的双方中一定要有一个Rigidbody存在,并且碰撞双方必须都要有碰撞体组件。

但做实验的时候发现了一个很诡异的事情,就是发生碰撞的主体一定是要带刚体的,即只有带刚体的碰撞体去撞其他碰撞体时,双方才会收到碰撞事件,以下是我做的实验:

一、控制A(刚体加碰撞体)撞击 静止的B(只有碰撞体),双方能收到碰撞事件。

二、控制B(只有碰撞体)撞击 静止的A(刚体加碰撞体),双方收不到碰撞事件。

三、让A(刚体加碰撞体)自由下落,然后控制B(只有碰撞体)去撞击A,双方能受到碰撞事件。

得出的结论似乎是如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于运动的状态下才会有碰撞事件发生。

接下来就是IsTrigger选项了,上面的情况都没有触发信息,先列举一下触发事件和碰撞事件,如下:

触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(  Collider other )当进入触发器

2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(  Collider other )当退出触发器

3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(  Collider other )当逗留触发器
碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(  Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器

2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(  Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器

3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(  Collision collisionInfo )  当逗留碰撞器

触发器触发条件:

1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。

2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。

3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。

此外还有两点:

一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrigger那个物体会被物理引擎锁忽略掉,所以会产生两个物体穿越的情况。

二、两个对象要么都收到碰撞事件,要么都收到触发事件,不会出现一个收到触发事件,一个收到碰撞事件的情况。

还有一个经验点就是,在控制一个物体A去撞另一个物体B时,不要直接去修改物体A的Transform的position属性,因为你会发现如果即使两者发生了碰撞也还是会穿越的,原因就在于我们是直接设置的坐标,如果物体A有刚体组件的话,应该用AddForce,给物体添加一个力,然后让物理引擎去让物体动,此时如果发生了碰撞的话,就不会穿越了。

unity3d中的碰撞器和触发器的区别?
 
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;
当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
 
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器
 
例子:
碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果
触发器:人站在靠近门的位置门自动打开效果

unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)的更多相关文章

  1. 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

    [Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...

  2. u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义

    刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...

  3. Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider

    做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙.移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡. 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本 ...

  4. Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门

     在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用. 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果. 首先确保你已经对门进行了动画的设置. 详细流程例如以下. 选择Window- ...

  5. 在Unity中使用带碰撞体的TiledMap

    虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tile ...

  6. 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

    胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同.   一堆胶囊碰撞 ...

  7. 【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体( ...

  8. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  9. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

随机推荐

  1. Extjs的js函数

    在Extjs内部使用函数的时候,由于我本身没有真正学过原生的js,所以对于一些函数的写法及用法很生疏,所以用起来很不方便,经常给自己弄出很多莫名其妙的bug, 比如当写了一个button,然后为其添加 ...

  2. 项目修改有感_主要是以js、Gridview为主

    1.弹出提示:confirm--弹出的窗口有确认.取消按钮 alert--弹出的窗口只有确认按钮 例:若需要在点击确认后执行其他操作(confirm) var toAlert = confirm(&q ...

  3. Android--网络请求

    1.Android 上发送HTTP 请求的方式一般有两种,HttpURLConnection 和 HttpClient: 2.HttpURLConnection 的用法: 1)获取 HttpURLCo ...

  4. 解剖SQLSERVER 完结篇 关于Internals Viewer源代码

    解剖SQLSERVER 完结篇 关于Internals Viewer源代码 大家可能都用过Internals Viewer这个软件 <查看SQLSERVER内部数据页面的小插件Internals ...

  5. Metrics-Java版的指标度量工具之二

    接上<Metrics-Java版的指标度量工具之一> 4.       Histograms Histograms主要使用来统计数据的分布情况,最大值.最小值.平均值.中位数,百分比(75 ...

  6. 免费的HTML5版uploadify送上

    相信有不少同学用过uploadify这一款文件上传插件,它支持多文件选择.能显示进度条.可配置性高,总体来说是比较好用的.官网有两个版本供下载,分别是flash版和HTML5版.不过令人惋惜的是,HT ...

  7. dojo/dom-class源码学习

    dom-class模块是dojo中对于一个元素class特性的操作(特性与属性的区别),主要方法有: contains 判断元素是否包含某个css class add 为元素添加某个css class ...

  8. Github注册过程以及对管理软件的了解

    二.目前流行的源程序管理软件和项目管理软件主要有以下一些: 1.Visual Source Safe 优点:如果开发工具是VS.NET,用VSS较合适,方便,安装配置和使用都简单,版本控制简单,打la ...

  9. MySQL--使用xtrabackup进行备份还原

    使用rpm包安装xtrabackup ## 安装依赖包 yum -y install perl perl-devel libaio libaio-devel perl-Time-HiRes perl- ...

  10. printf背后的故事

    printf背后的故事 说起编程语言,C语言大家再熟悉不过.说起最简单的代码,Helloworld更是众所周知.一条简单的printf语句便可以完成这个简单的功能,可是printf背后到底做了什么事情 ...