Unity WebGL MoonSharp崩溃问题
当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp。MoonSharp(http://www.moonsharp.org/)是一个纯C#实现的Lua解释器,支持多种平台。
测试环境:Unity5.4 + WebGL + MoonSharp 1.6.0.0
测试代码:
double MoonSharpFactorial()
{
string script = @"
-- defines a factorial function
function fact (n)
if (n == 0) then
return 1
else
return n*fact(n - 1)
end
end return fact(5)"; DynValue res = Script.RunString(script);
return res.Number;
}
在Web浏览器中却崩溃了,后经过定位发现是MoonSharp.Interpreter.Loaders.UnityAssetsScriptLoader.LoadResourcesWithReflection出错,Bug和我的修改已经在GitHub提交给作者了,预计很快会合并到主干代码中。
void LoadResourcesWithReflection(string assetsPath)
{
try
{
Type resourcesType = Type.GetType("UnityEngine.Resources, UnityEngine");
Type textAssetType = Type.GetType("UnityEngine.TextAsset, UnityEngine"); MethodInfo textAssetNameGet = textAssetType.GetProperty("name").GetGetMethod();
MethodInfo textAssetTextGet = textAssetType.GetProperty("text").GetGetMethod(); MethodInfo loadAll = resourcesType.GetMethod("LoadAll",
new Type[] { typeof(string), typeof(Type) }); Array array = (Array)loadAll.Invoke(null, new object[] { assetsPath, textAssetType });//此处崩溃,估计是Unity导出代码有Bug for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
object o = array.GetValue(i); string name = textAssetNameGet.Invoke(o, null) as string;
string text = textAssetTextGet.Invoke(o, null) as string; m_Resources.Add(name, text);
}
}
catch (Exception ex)
{
#if !PCL
Console.WriteLine("Error initializing UnityScriptLoader : {0}", ex);
#endif
}
}
可以改为
void LoadResourcesWithReflection(string assetsPath)
{
try
{
#if UNITY_WEBGL
UnityEngine.TextAsset[] arrayTextAsset = UnityEngine.Resources.LoadAll<UnityEngine.TextAsset>(assetsPath);
for (int i = ; i < arrayTextAsset.Length; i++)
{
UnityEngine.TextAsset text = arrayTextAsset[i];
m_Resources.Add(text.name, text.text);
}
return;
#endif Type resourcesType = Type.GetType("UnityEngine.Resources, UnityEngine");
Type textAssetType = Type.GetType("UnityEngine.TextAsset, UnityEngine"); MethodInfo textAssetNameGet = textAssetType.GetProperty("name").GetGetMethod();
MethodInfo textAssetTextGet = textAssetType.GetProperty("text").GetGetMethod(); MethodInfo loadAll = resourcesType.GetMethod("LoadAll",
new Type[] { typeof(string), typeof(Type) }); Array array = (Array)loadAll.Invoke(null, new object[] { assetsPath, textAssetType }); for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
object o = array.GetValue(i); string name = textAssetNameGet.Invoke(o, null) as string;
string text = textAssetTextGet.Invoke(o, null) as string; m_Resources.Add(name, text);
}
}
catch (Exception ex)
{
#if !PCL
Console.WriteLine("Error initializing UnityScriptLoader : {0}", ex);
#endif
}
}
Unity WebGL MoonSharp崩溃问题的更多相关文章
- 关于 Unity WebGL 的探索(二)
关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 We ...
- 关于 Unity WebGL 的探索(一)
到今天为止,项目已经上线一个多月了,目前稳定运行,各种 bug 也是有的.至少得到了苹果的两次推荐和 TapTap 一次首页推荐,也算是结项后第一时间对我们项目的一个肯定. 出于各种各样的可描述和不可 ...
- Unity WebGL 窗口自适应
unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 在生成的html里面修改代码 <script type="text/javascript ...
- Unity WebGL请求Http接口出现的Cors跨域问题
1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Acces ...
- Unity WebGL WebSocket
在线示例 http://39.105.150.229/UnityWebSocket/ 快速开始 安装环境 Unity 2018.3 或更高. 无其他SDK依赖. 安装方法 通过 OpenUPM 安装 ...
- Unity WebGL
路过弄了个unity Unity导出WebGL不支持c#socket和unity的network 可以用javascript的websocket实现... c#一般通过www从phpserver获取. ...
- Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Pl ...
- Unity发布WebGl注意事项
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢. 1:对webgl发布的工程文件说明 ...
- 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...
随机推荐
- MySQL批量UPDATE多行记录
UPDATE categories SET display_order = CASE id WHEN 1 THEN 3 WHEN 2 THEN 4 ...
- python--基础学习(五)参数位置传递、关键字传递、包裹传递及解包裹
python系列均基于python3.4环境 1.位置传递和关键字传递 代码示例 #位置传递 def fun(a,b,c): print("a: {0}, b: {1}, c: {2}&qu ...
- MyBatis持久层框架使用总结
MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了google code,并且改名为MyBatis . 2 ...
- 与你相遇好幸运,Postman设置Header不生效问题解决
POstMan安装地址 安装完 , Postman 设置Header的Referer不生效 , 提示 Restricted Header (use postman interceptor) 时 , 要 ...
- scala中的面向对象定义类,构造函数,继承
我们知道scala中一切皆为对象,函数也是对象,数字也是对象,它是一个比java还要面向对象的语言. 定义scala的简单类 class Point (val x:Int, val y:Int) 上面 ...
- C# 读取大型Xml文件
这篇博客将介绍在C#中如何读取数据量很大的Xml文件.请看下面的Xml文件, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?& ...
- VS2012无法打开文件“kernel32.lib”问题的解决办法
后来经过百度搜索发现解决办法: 1.在项目属性[VC++目录]下的 [包含目录] 添加 $(WindowsSDK_IncludePath) ,在[库目录]添加$(WindowsSDK_LibraryP ...
- 超详细的Xcode代码格式化教程,可自定义样式
为什么要格式化代码 当团队内有多人开发的时候,每个人写的代码格式都有自己的喜好,也可能会忙着写代码而忽略了格式的问题. 在之前,我们可能会写完代码后,再一点一点去调格式,很浪费时间. 有了ClangF ...
- ArrayList数组列表
ArrayList数组列表 Collection接口和List接口的区别 List接口扩充了Collection接口,添加了索引相关的方法. code example Object get(int i ...
- HDU1003 简单DP
Max Sum Problem Description Given a sequence a[1],a[2],a[3]......a[n], your job is to calculate the ...