C语言的关键字,标示符以及数据类型
1. 关键字
1> 关键字就是C语言提供的有特殊含义的符号,也叫做“保留字”
2> C语言一共提供了32个关键字,这些关键字都被C语言赋予了特殊含义
auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static
2. 关键字的特征
1> 全部都是小写
2> 在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色。默认情况下,C语言中的所有关键字在Xcode中都会显示紫褐色
3. 标识符
标识符就是在程序中自定义的一些符号和名称。要跟关键字区分开来:关键字是C语言默认提供的符号,标识符是程序员自定义的
4. 标识符的作用
1) 标识符,从字面上理解就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来
2) 其实,标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字
3) C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称。函数的名称就是标识符的一种。除了函数,以后还会学到“变量”这个概念,变量的名称也是标识符
5. 标识符命名规则
l 只能由26个英文字母的大小写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成;
l 严格区分大小写,比如test和Test是2个不同的标识符;
l 不能以数字开头;
l 不可以使用关键字作为标识符;
l 如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识,或者下划线来标示。
6. 常见的标识符命名错误
合法标识符 |
非法标识符 |
注释 |
fromNo12 |
from#12 |
标识符中不能使用#符号 |
my_Boolean |
my-Boolean |
标识符中不能使用“-”符号,应使用下划线“_”代替 |
Obj2 |
2ndObj |
标识符不能使用数字开头 |
myInt |
int |
“int”是内建关键字 |
jack_rose |
jack&rose |
符号“&”不能出现在标识符中 |
GUI |
G.U.I |
标识符内部不能出现“.”分隔符 |
7. C语言中数据的分类
计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
1> 静态数据
l 概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。
l 存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。
l 哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。
2> 动态数据(临时数据)
l 概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
l 存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
l 哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
8. 数据的大小
1) 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?
2) 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间
3) 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
4) 1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB
9. C语言中的数据类型
由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类
10. 常量的分类
1> 整型常量(int)
包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等
2> 浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
u double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
u float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
3> 字符常量(char)
u 将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男'
4> 字符串常量
u 将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
那究竟6、'6'、"6"在用法上有什么区别呢?这个先不作讨论,以后会介绍。
11. 定义变量
1> 目的
u 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
u 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
u 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
2> 格式
变量类型 变量名;
比如int num;
l 变量名属于标识符
l 变量类型
u 不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
u 约束变量所存放的数据类型(方便运算)
12. 变量的使用
1> 赋值
l 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
l 第一次赋值,可以称为“初始化”
l 初始化的两种形式
u 先定义,后初始化:int a; a = 10;
u 定义的同时进行初始化:int a = 10;
2> 修改
l 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;
i = 20;
变量i最后的值是20
l 使用printf输出一个\多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
l double\float\char的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
l 简单的加减操作
int a = 10 + 20;
l 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
3> 变量之间值的传递
l 可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
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