1. function moir(imgData) {
  2. var width = imgData.width,
  3. height = imgData.height,
  4. pixelData = imgData.data,
  5. Center_X = (width + 1) / 2,
  6. Center_Y = (height + 1) / 2,
  7. Degree = Degree || 20,
  8. beta;
  9.  
  10. for (var i = 1; i < height; i++) {
  11. for (j = 1; j < width; j++) {
  12. x0 = j - Center_X;
  13. y0 = Center_Y - i;
  14. if (x0 != 0) {
  15. beta = Math.atan(y0 / x0);
  16. }
  17. if (x0 < 0) {
  18. beta = beta + Math.PI;
  19. } else {
  20. beta = Math.PI / 2;
  21. }
  22. var radius = Math.sqrt(x0 * x0 + y0 * y0);
  23. beta = beta + radius * Degree;
  24. x = radius * Math.sin(beta);
  25. y = radius * Math.cos(beta);
  26. if (x > 1 && x < width && y < height && y > 1) {
  27. x1 = Math.floor(x);
  28. y1 = Math.floor(y);
  29. p = x - x1;
  30. q = y - y1;
  31. var r0 = for_img(x1, y1, p, q, 0);
  32. var g0 = for_img(x1, y1, p, q, 1);
  33. var b0 = for_img(x1, y1, p, q, 2);
  34. var p = i * canvas.width + j;
  35. pixelData[p * 4 + 0] = r0;
  36. pixelData[p * 4 + 1] = g0;
  37. pixelData[p * 4 + 2] = b0;
  38. }
  39. }
  40. }
  41.  
  42. function for_img(x, y, p, q, n) {
  43. return pixelData[(x * width + y) * 4 + n] * (1 - p) * (1 - q) + pixelData[(x * width + y + 1) * 4 + n] * p * (1 - q) + pixelData[((x + 1) * width + y) * 4 + n] * q * (1 - p) + pixelData[((x + 1) * width + y + 1) * 4 + n] * p * q
  44. }
  45. imgData.data = pixelData;
  46. return imgData;
  47.  
  48. }

  

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