ES6.基本语法
* ES6可以使用=>作为函数表达形式,简单的风格: 参数 + => +函数体;
* 在JS中是以var定义一个变量 ,在ES6中是以let定义变量;

let 和 var 区别:

A. var 声明变量,其作用域为局所在的函数内,且存在变量提升现像;
       B. left 申明变量,其作用域为改语句所在的代码内,不存在变量的提升;

 // var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = ; // let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = ;
没有变量提升

C. let 不允许重复申明;

 function  num (){
let pp = w;
let pp= w;
}
// 会报错

* 箭头函数中的this指的不是window,是对象本身;

*  箭头函数的特性:

A。 箭头函数时匿名函数,自身没有this和arguments,它的this 从上下文捕获而来;

B。  箭头函数不能作为构造函数,和new 一起用就会抛出错误;

C。  箭头函数没有原型属性(prototype);

D.    箭头函数不能当做Generator 函数,不能使用Yield关键字;

* var let const(控制台):
        a. ES6在函数中使用let定义变量;
        b. const 用来声明一个常量(值类似值不能改变,引用类型地址不能改变)
        c. let和const只在最近的一个快中(话括号)中有效;

* 对象字面量的扩展:
       a, 可以在对象字面量里面定义原型:
       b. 定义方法可以不用function关键字:
       c. 直接调用父类方法;

* ES6中提供了用反引号 ` 来创建字符串,里面可包含${...}等;
* ltertors(迭代器);
         ES6 中可以通过symbol.iterartor给对象设置默认的浏览器,
         直到状态为true退出;

* ES6中非常关注的一个功能,能够在函数中间暂停,一次和多次,
        并且之后恢复执行,在他暂停期间允许其他代码执行,并可以用其实现异步:
* Map + Set + WeakMap + Weaket:
         a. Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型;
         B. WeakSet 是一中弱引用,同理WeakMap:
* proxies:
         proxy可以监听对象身上发生了什么事,并在这点事情发生后执行一点相应的操作;
* Symbols:
          Symbol 是一中新的数据类型,他的值是唯一的,不可改变的,
          Es6 中提出Symbol的目的是为生成了一个唯一的标示符,不过访问不到这个标示符;
          {如果需要获取对象Symbol属性,需要使用Object.getOwnPropertymbols(0)}

* promises:
        a. ES6 中对,promises有了原声的支持,一个promise是一个等待异步执行的对象,当他执行完成后,
             其状态会变成resolved或者是rejected;
        b. promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,

* const声明:
          const引入了常量的概念。常亮一般为固定的值是不能改变的,(常量不能改变)
          但是const不能修改的是这个值的引用空间。

A。 箭头函数时匿名函数,自身没有this和arguments,它的this 从上下文捕获而来;

B。  箭头函数不能作为构造函数,和new 一起用就会抛出错误;

C。  箭头函数没有原型属性(prototype);

D.    箭头函数不能当做Generator 函数,不能使用Yield关键字;

按位运算符:

操作符 使用 描述
A位与 a & b 返回两个操作数的相应位为1的每个位的位置
位或 a | b 返回每个位的位置,其中一个或两个操作数的相应位为1
位亦或 a^b 在每个位的位置返回一个,但不是两个操作数的相应位都是1
位取反 ~ a 反转其操作数的位
左移位 a << b 将b的二进制表示b(<32)位左移,右移0位
右移位 a >> b 将b的二进制表示b(<32)位向右移位,丢弃关闭的位
0填充右移位 a >>> b 将二进制表示b(<32)位向右移位,丢弃移位的位,并从左移零

事件:

属性 描述
offline script 文档脱机时触发
onabort script 触发中止事件
onafterprint script 打印文档后触发
onbeforeonload script 在文档加载之前触发
onbeforeprint script 在打印文档之前触发
onblur script 当窗口失去焦点时触发
oncanplay script 触发媒体可以开始播放,但可能不得不停止缓冲
oncanplaythrough script 当媒体可以播放到最后时触发,而不停止缓冲
onchange script 元素更改时触发
onclick script 触发鼠标点击
oncontextmenu script 触发上下文菜单时触发
ondblclick script 触发鼠标双击
ondrag script 当元素被拖动时触发
ondragend script 在拖动操作结束时触发
ondragenter script 当元素被拖动到有效的放置目标时触发
ondragleave script 元素离开有效放置目标时触发
ondragover script 当元素被拖拽到有效的放置目标上时触发
ondragstart script 在拖动操作开始时触发
ondrop script 拖动元素被删除时触发
ondurationchange script 当媒体长度改变时触发
onemptied script 媒体资源元素突然变空时触发
onended script 当媒体已经结束时触发
onerror script 发生错误时触发
onfocus script 窗口获得焦点时触发
onformchange script 当表单更改时触发
onforminput script 当表单获得用户输入时触发
onhaschange script 当文档发生变化时触发
oninput script 元素获取用户输入时触发
oninvalid script 元素无效时触发
onkeydown script 按下某个键时触发
onkeypress script 当按下并释放按键时触发
onkeyup script 触发键释放时
onload script 文档加载时触发
onloadeddata script 媒体数据加载时触发
onloadedmetadata script 当媒体元素的持续时间和其他媒体数据加载时触发
onloadstart script 当浏览器开始加载媒体数据时触发
onmessage script 触发消息时触发
onmousedown script 当按下鼠标按钮时触发
onmousemove script 当鼠标指针移动时触发
onmouseout script 当鼠标指针移出元素时触发
onmouseover script 当鼠标指针移到元素上时触发
onmouseup script 当鼠标按钮被释放时触发
onmousewheel script 鼠标滚轮旋转时触发
onoffline script 当文档脱机时需要更新
ononline script 文档联机时触发
onpagehide script 窗口隐藏时触发
onpageshow script 当窗口变得可见时触发
onpause script 媒体数据暂停时触发
onplay script 媒体数据开始播放时触发
onplaying script 媒体数据开始播放时触发
onpopstate script 当窗口的历史更改时触发
onprogress script 当浏览器获取媒体数据时触发
onratechange script 当媒体数据的播放速率发生变化时触发
onreadystatechange script 当就绪状态改变时触发
onredo script 当文档执行重做时触发
onresize script 窗口大小调整时触发
onscroll script 触发元素的滚动条滚动时
onseeked script 当媒体元素的seek属性不再成立并且搜索结束时触发
onseeking script 当媒体元素的seek属性为true并且搜索已经开始时触发
onselect script 当选择一个元素时触发
onstalled script 在获取媒体数据时发生错误时触发
onstorage script 文档加载时触发
onsubmit script 提交表单时触发
onsuspend script 在浏览器获取媒体数据时触发,但在获取整个媒体文件之前停止
ontimeupdate script 当媒体改变其播放位置时触发
onundo script 当文档执行撤消时触发
onunload script 当用户离开文档时触发
onvolumechange script 在介质更改音量时触发,也在音量设置为“静音”时触发
onwaiting script 当媒体停止播放时触发,但预计会恢复

时间:

序号 方法 & 描述
1 Date()返回今天的日期和时间
2 getDate()根据当地时间返回指定日期的月份的某一天
3 getDay()根据当地时间返回指定日期的星期几
4 getFullYear()根据当地时间返回指定日期的年份
5 getHours()根据当地时间返回指定日期的小时数
6 getMilliseconds()根据当地时间返回指定日期的毫秒数
7 getMinutes()根据当地时间返回指定日期的分钟数
8 getMonth()根据当地时间返回指定日期中的月份
9 getSeconds()根据当地时间返回指定日期的秒数
10 getTime()返回指定日期的数值作为自1970年1月1日,00:00 UTC以来的毫秒数
11 getTimezoneOffset()以分钟为单位返回当前语言环境的时区偏移量
12 getUTCDate()根据通用时间返回指定日期中月份的日期(日期)
13 getUTCDay()根据通用时间返回指定日期中的星期几
14 getUTCFullYear()根据通用时间返回指定日期的年份
15 getutcHours()根据通用时间返回指定日期的小时数
16 getUTCMilliseconds()根据通用时间返回指定日期的毫秒数
17 getUTCMinutes()根据通用时间返回指定日期的分钟数
18 getUTCMonth()根据通用时间返回指定日期中的月份
19 getUTCSeconds()根据通用时间返回指定日期的秒数
20 setDate()根据当地时间设置指定日期的月份的日期
21 setFullYear()根据当地时间设置指定日期的全年
22 setHours()根据当地时间设置指定日期的小时数
23 setMilliseconds()根据当地时间设置指定日期的毫秒数
24 setMinutes()根据当地时间设置指定日期的分钟数
25 setMonth()根据当地时间设置指定日期的月份
26 setSeconds()根据当地时间设置指定日期的秒数
27 setTime()将Date对象设置为自1970年1月1日,UTC时间00:00:00以毫秒为单位表示的时间
28 setUTCDate()将Date对象设置为自1970年1月1日,UTC时间00:00:00以毫秒为单位表示的时间
29 setUTCFullYear()根据通用时间设置指定日期的全年
30 setUTCHours()根据通用时间设置指定日期的小时数
31 setUTCMilliseconds()根据通用时间设置指定日期的毫秒数
32 setUTCMinutes()根据通用时间设置指定日期的分钟数
33 setUTCMonth()根据通用时间设置指定日期的月份
34 setUTCSeconds()根据通用时间设置指定日期的秒数
35 todatestring()返回Date的“date”部分作为可读的字符串
36 toLocaleDateString()使用当前语言环境的约定,将日期的“日期”部分作为字符串返回
37 toLocaleString()使用当前语言环境的约定将日期转换为字符串
38 toLocaleTimeString()使用当前语言环境的约定,将日期的“时间”部分作为字符串返回
39 toString()返回表示指定Date对象的字符串
40 toTimeString()返回Date的“时间”部分作为可读的字符串
41 toUTCString()使用通用时间约定将日期转换为字符串
42 valueOf()返回Date对象的原始值

ES6 基本语法:的更多相关文章

  1. ES6常用语法

    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. ...

  2. ECMAScript简介以及es6新增语法

    ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...

  3. ES6新语法

    ES6新语法概览 简介 ES6是JavaScript语言的新一代标准,加入了一些新的功能和语法,正式发布于2015年6月,亦称ES2015:该标准由ECMA(欧洲计算机制造联合会)的第39号技术专家委 ...

  4. ES6新语法的介绍

    对于ES6新语法,阮一峰有一篇文章介绍的挺详细 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring

  5. ES6最新语法

    ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. ...

  6. ES6新语法之let关键字;有别于传统关键字var的使用

    ES6新语法于2015年发布:而我这个前端小白在17年才接触到.惭愧惭愧!!不过到目前为止,似乎只有FireFox和Chrome对ES6的支持相对良好.不过既然人家ES6已经出来了,还是要跟上技术的潮 ...

  7. 让 Node.js 支持 ES6 的语法

    为了让 Node.js 支持 ES6 的语法, 需要使用 Babel. 安装 es-checker 在使用 Babel 之前 , 我们先检测一下当前 node 对 es6 的支持情况. 在命令行下执行 ...

  8. Vue(1)- es6的语法、vue的基本语法、vue应用示例,vue基础语法

    一.es6的语法 1.let与var的区别 ES6 新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var(ES5),但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.如下代码: { let a = ...

  9. JavaScript ES6部分语法

    ES6是JavaScript语言的新版本,它也可以叫做ES2015,之前学习的JavaScript属于ES5,ES6在它的基础上增加了一些语法,ES6是未来JavaScript的趋势,而且vue组件开 ...

  10. ES6常用语法简介import export

    ES6常用语法简介import export let与var用法区别 //var var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = functi ...

随机推荐

  1. Java多线程--synchronized的用法

    全面介绍Synchronized:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46613015 synchronized class/this/obj ...

  2. nginx 搭建图片服务器(windows 下,linux 下原理应该一样)

    作者的心声:很多知道的.用过的东西,不写下来,下次还要百度查询,浪费时间和精力,故本次写下学习笔记,方便下次查阅. 题外话:如有读者通过我这篇博客解决了工作上的难题,可以给个评论,让我一起分享你的喜悦 ...

  3. tomcat漏洞利用总结

    一.后台war包getshell 漏洞利用: tomcat在conf/tomcat-users.xml配置用户权限 <?xml version="1.0" encoding= ...

  4. 透过 NestedScrollView 源码解析嵌套滑动原理

    NestedScrollView 是用于替代 ScrollView 来解决嵌套滑动过程中的滑动事件的冲突.作为开发者,你会发现很多地方会用到嵌套滑动的逻辑,比如下拉刷新页面,京东或者淘宝的各种商品页面 ...

  5. 04 . Mysql主从复制和读写分离

    Mysql AB复制 ​ AB复制又称之为主从复制,用于实现数据同步,实现Mysql的AB复制时,数据库的版本尽量保持一致,如果不能保持一致,最起码从服务器的版本要高于主服务器,但是就无法实现双向复制 ...

  6. Rocket - debug - TLDebugModuleInner - HARTINFO

    https://mp.weixin.qq.com/s/9GjZAax0SZhRqLne16jn-w 简单介绍TLDebugModuleInner中HARTINFO寄存器的实现. 1. HARTINFO ...

  7. 第八届蓝桥杯JavaC组国(决)赛真题

    解题代码部分来自网友,如果有不对的地方,欢迎各位大佬评论 题目1.数位和 题目描述 数学家高斯很小的时候就天分过人.一次老师指定的算数题目是:1+2+-+100. 高斯立即做出答案:5050! 这次你 ...

  8. Java实现蓝桥杯正则切分

    java中提供了对正则表达式的支持. 有的时候,恰当地使用正则,可以让我们的工作事半功倍! 如下代码用来检验一个四则运算式中数据项的数目,请填写划线部分缺少的代码. 注意:只填写缺少代码,不要写任何多 ...

  9. Java实现LeetCode 110. Balanced Binary Tree

    /** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * Tre ...

  10. snowflake原理解析

    Snowflake 世界上没有两片完全相同的雪花. ​ - twitter Snowflake原理 这种方案把64-bit分别划分成多段,分开来标示机器.时间等,比如在snowflake中的64-bi ...