笔试

可能是我做过最简单的笔试了,只有选择填空,而且难度都不是很大,没啥印象了,考点和其他公司的笔试都差不多。

一面(技术面)

具体的不太记得了,因为这是我很后面面的了,所以问题基本都是那几个问题,都快会背了233,因为我比较从容了,所以和面试官聊得挺开心的,果然面试不紧张之后发挥会好多。

  1. 自我介绍
  2. 问了工作室的事情,做过哪些游戏项目
  3. 针对项目问了几个问题,对象池怎么实现,背包系统怎么实现
  4. 讲一讲队列,栈,堆的区别
  5. 讲一讲内存管理上栈和堆的区别
  6. 讲一讲内存泄漏
  7. C#的装箱和拆箱
  8. GC算法
  9. Unity内存优化(资源管理)
  10. 树有哪几种遍历方式
  11. 完全二叉树和满二叉树
  12. 有什么要问我的(反问环节,最好提前准备好适当的问题,没有问题不是一个好回答)

二面(HR面)

依旧是聊天,自我介绍,然后聊了聊在校的表现,平时怎么学习,为什么做游戏开发,有没有女朋友,考不考研之类的,然后她给我介绍了一下公司的情况和福利之类的,说一面面试官对我很满意,然后口头就给我发了offer,这是我比较意外的(可能是他们公司抢人的惯用套路)。

总体面试下来,tap4fun的HR是我感觉最专业也最让人舒服的HR,他们的工作效率很高,我记得笔试到初面到二面都只间隔了一天(其他公司经常是隔了好几天甚至一周以上),然后HR面完后邮件offer也在一周之内送达了,然后六月初就安排导师指导学习方向了,还直播带领同学们参观公司环境,公司薪酬福利和工作环境也是接近大厂的水平,可惜成都太远了,我觉得实习不太方便最后婉拒了。tap4fun不失为毕业后喜欢成都的一个好选择,大家感兴趣可以尝试尝试。

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