备忘录模式 (c++实现)
模式定义
备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
模式动机
- 备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,LieKong可以根据stateManager保存的BaseState信息换遇到前一状态。
UML类图

设计介绍
LieKong
游戏角色,拥有属性BaseState。一个可以回到过去的技能UnleashSkills
BaseState
封装任务状态:三维坐标和血量两个状态
StateManager
记录角色前一个状态
源码实现
- baseState.h
#ifndef BASESTATE_H
#define BASESTATE_H
#include <QObject>
class BaseState : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
struct POSITION
{
int x;
int y;
int z;
};
explicit BaseState(QObject *parent = nullptr);
explicit BaseState(POSITION pos, int xl, QObject *parent = nullptr);
BaseState(const BaseState& state);
BaseState& operator=(const BaseState& state);
void SetPositon(POSITION pos);
void SetXL(int xl);
void PrintState();
signals:
public slots:
private:
POSITION m_Position;//位置
int m_Xl;//血量
};
#endif // BASESTATE_H
- baseState.cpp
#include <QDebug>
#include "basestate.h"
BaseState::BaseState(QObject *parent)
{
}
BaseState::BaseState(POSITION pos, int xl, QObject *parent)
: QObject(parent), m_Position(pos), m_Xl(xl)
{
}
BaseState::BaseState(const BaseState &state)
{
if(this != &state)
{
this->m_Xl = state.m_Xl;
this->m_Position.x = state.m_Position.x;
this->m_Position.y = state.m_Position.y;
this->m_Position.z = state.m_Position.z;
}
}
BaseState &BaseState::operator=(const BaseState &state)
{
if(this != &state)
{
this->m_Xl = state.m_Xl;
this->m_Position.x = state.m_Position.x;
this->m_Position.y = state.m_Position.y;
this->m_Position.z = state.m_Position.z;
}
return *this;
}
void BaseState::SetPositon(POSITION pos)
{
m_Position.x = pos.x;
m_Position.y = pos.y;
m_Position.z = pos.z;
}
void BaseState::SetXL(int xl)
{
m_Xl = xl;
}
void BaseState::PrintState()
{
qDebug() << QString("现在的坐标是:x = %1, y = %2, z = %3;").arg(m_Position.x).arg(m_Position.y).arg(m_Position.z);
qDebug() << QString("现在的血量是:%1").arg(m_Xl);
qDebug() << endl;
}
- liekong.h
#ifndef LIEKONG_H
#define LIEKONG_H
#include <QObject>
#include <functional>
#include "basestate.h"
using skill1 = std::function<bool (int)>;
using skill2 = std::function<void(void)>;
using skill3 = std::function<void(void)>;
class Liekong : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Liekong(QObject *parent = nullptr);
BaseState State();
void SetState(BaseState state);
void UnleashSkills(const skill1& skill);//释放时光倒回技能
void ChangeState();//改变状态
private:
BaseState CreateState();
signals:
public slots:
private:
BaseState m_State;
};
#endif // LIEKONG_H
- liekong.cpp
#include <QDebug>
#include "liekong.h"
Liekong::Liekong(QObject *parent) : QObject(parent)
{
CreateState();
}
BaseState Liekong::State()
{
m_State.PrintState();
return m_State;
}
void Liekong::SetState(BaseState state)
{
m_State= state;
}
BaseState Liekong::CreateState()
{
BaseState::POSITION pos;
pos.x = 20;
pos.y = 50;
pos.z = 67;
m_State = BaseState(pos, 100);
return m_State;
}
void Liekong::UnleashSkills(const skill1& skill)
{
int a = 0;
skill(a);
}
void Liekong::ChangeState()
{
BaseState::POSITION pos;
pos.x = 10;
pos.y = 10;
pos.z = 10;
m_State.SetPositon(pos);
m_State.SetXL(10);
}
- statemanager.h
#ifndef STATEMANAGER_H
#define STATEMANAGER_H
#include <QObject>
#include "basestate.h"
class StateManager : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit StateManager(QObject *parent = nullptr);
void SetState(const BaseState& state);
BaseState State();
signals:
public slots:
private:
BaseState m_State;
};
#endif // STATEMANAGER_H
- satemanager.cpp
#include "statemanager.h"
StateManager::StateManager(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void StateManager::SetState(const BaseState& state)
{
m_State = state;
}
BaseState StateManager::State()
{
return m_State;
}
- main.cpp
/************************************
* @brief : 需要三个类,我们以 守望先锋 里的裂空的一个回到去过去的技能为背景写一个实现
* @author : wzx
* @date : 2020-04-30
* @project : Memento
*************************************/
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include "liekong.h"
#include "statemanager.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Liekong lk;
qDebug() << "初始状态:";
BaseState state = lk.State();
StateManager manage;
manage.SetState(state);
lk.ChangeState();
qDebug() << "更新后状态:";
lk.State();
BaseState state1 = manage.State();
lk.UnleashSkills([&lk, state1](int a){
lk.SetState(state1);
qDebug() << "param = " << a;
return true;
});
qDebug() << "还原后状态:";
lk.State();
return a.exec();
}
- 运行结果
初始状态:
"现在的坐标是:x = 20, y = 50, z = 67;"
"现在的血量是:100"
更新后状态:
"现在的坐标是:x = 10, y = 10, z = 10;"
"现在的血量是:10"
还原后状态:
"现在的坐标是:x = 20, y = 50, z = 67;"
"现在的血量是:100"
优点
- 封装细节,如果要更改保存的细节,也不会影响到客户端
缺点
备忘录模式 (c++实现)的更多相关文章
- MementoPattern(备忘录模式)
/** * 备忘录模式 * @author TMAC-J * 用于存储bean的状态 */ public class MementoPattern { public class Memento{ pr ...
- C#设计模式-备忘录模式
访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而本文要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘 ...
- C#设计模式系列:备忘录模式(Memento)
1.备忘录模式简介 1.1>.定义 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2>.使用频率 ...
- php实现设计模式之 备忘录模式
<?php /*备忘录模式:在不破坏封装的前提下,获取对象的内部状态,并且在对象外保存该状态.这样就可以将该对象恢复到保存之前的状态(行为模式) * * 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义 ...
- java设计模式之备忘录模式
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游 ...
- 备忘录模式(Memento Pattern)
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式主要思想是——利用备忘录对象来对保存发起人的内部状态,当发起人需要恢复原 ...
- C++设计模式-Memento备忘录模式
Memento模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. UML图: Originator:负责创建一个备忘录Me ...
- C++设计模式-备忘录模式(1)
备忘录模式:备忘录对象时一个用来存储另外一个对象内部状态的快照对象. 备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住并外部化,存储起来从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状 ...
- JAVA 设计模式 备忘录模式
用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构
- 【GOF23设计模式】备忘录模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_备忘录模式.多点备忘.事务操作.回滚数据底层架构 package com.test.memento; /** * 源发器类 ...
随机推荐
- Python数据库MySQL之数据备份、pymysql模块
一 IDE工具介绍 生产环境还是推荐使用mysql命令行,但为了方便我们测试,可以使用IDE工具 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1bpo5mqj 掌握: #1. 测试+链接 ...
- Java多线程工具类之循环栅栏计数器
Java多线程下循环计数器 本文主要内容:CyclicBarrier(下文中凯哥就用cycBar来代替)定义介绍:举例说明:代码演示:从源码来看原理及总结:CyclicBarrier与CountDow ...
- ARM.SchDoc图解
1.基准电压.CR1220电池 2.LCD 3.SPI 4.外部SAM 5.实时时钟 6.EEPROM 7.JTAG 8.复位
- STM32F103ZET6串口通信
1.电平标准 根据通讯使用的电平标准不同,串口通讯可分为TTL标准和RS-232标准,如下表: 从图中可以看到,TTL电平标准使用5V表示高电平,使用0V表示低电平.在R232电平标准中,为了增加串口 ...
- Python GUI——tkinter菜鸟编程(中)
8. Radiobutton 选项按钮:可以用鼠标单击方式选取,一次只能有一个选项被选取. Radiobutton(父对象,options,-) 常用options参数: anchor,bg,bitm ...
- 天天写order by,你知道Mysql底层执行原理吗?
前言 文章首发于微信公众号[码猿技术专栏]. 在实际的开发中一定会碰到根据某个字段进行排序后来显示结果的需求,但是你真的理解order by在 Mysql 底层是如何执行的吗? 假设你要查询城市是苏州 ...
- Android视频悬浮窗口实现
前言 本文例子实现了点击显示悬浮窗口,同时窗口可播放视频,拖动位置,点击关闭及返回APP页面,通过例子来讲述悬浮窗口实现原理及细节处理,效果图如下所示: 原理 WindowManager对View视图 ...
- IO操作与IO模型
目录 一 .IO操作本质 二. IO模型 BIO – 阻塞模式I/O NIO – 非阻塞模式I/O IO Multiplexing - I/O多路复用模型 AIO – 异步I/O模型 三.同步I/O与 ...
- flask入门 之 Python Shell (三)
1.代码: #encoding:utf-8 from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy from flask_script import Manager,Shell ...
- 基于 HTML5 WebGL 的楼宇智能化集成系统(三)
前言 2018年7月,信息化部印发了<工业互联网平台建设及推广指南>和<工业互联网平台评价方法>,掀起了 工业互联网 的浪潮,并成为热词写入了报告中.同为信息发展下 ...