Vulkan SDK之 FrameBuffer
The Vulkan Framebuffer
Framebuffers represent a collection of memory attachments that are used by a render pass instance.
Examples of these memory attachments include the color image buffers and depth buffer that we created
in previous samples. A framebuffer provides the attachments that a render pass needs while rendering.

Vulkan SDK之 FrameBuffer的更多相关文章
- Vulkan SDK Demo 之一 熟悉
DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...
- Vulkan SDK 之 Instance
上一篇 Vulkan SDK Demo 熟悉 粗略的了解了下,一个app是如何调用vulkan的api来展示一个立方体的,但是对其中的每一个api了解并不深刻,后面的系列会根据sample的tutor ...
- Vulkan SDK 之 Shaders
Compiling GLSL Shaders into SPIR-V 1.SPIR-V 是vulkan的底层shader语言.GLSL可以通过相关接口转换为SPIR-V. Creating Vulka ...
- Vulkan SDK 之Render Pass
Create a Render Pass A render pass describes the scope of a rendering operation by specifying the co ...
- Vulkan SDK 之 Descriptor Set Layouts and Pipeline Layouts
当我们有了一个uniform buff之后,vulkan 还不知道这个信息,需要通过descriptor进行描述. Descriptors and Descriptor Sets A descript ...
- Vulkan SDK 之 Depth Buffer
深度缓冲是可选的,比如渲染一个3D的立方体的时候,就需要用到深度缓冲.Swapchain就算有多个images,此时深度缓冲区也只需要一个.vkCreateSwapchainKHR 会创建所有需要的i ...
- Vulkan SDK之 Swapchain
Swapchain是一系列最终会展示给用户的图像的集合. /* * Set up swapchain: * - Get supported uses for all queues * - Try to ...
- Vulkan SDK 之 Device
Enumerate Physical Devices Vulkan instance创建完成之后,vulkan loader是知道你有几个物理设备(显卡),但是程序不知道,需要通过 相关接口获取设备 ...
- Vulkan SDK 之 DrawCube
Waiting for a Swapchain Buffer Beginning the Render Pass Bind the Pipeline Bind the Descriptor Sets ...
随机推荐
- yum软件仓库常用命令
一.PRM简化安装软件的复杂度 安装软件的命令格式 prm -ivh filename.rpm 升级软件的命令格式 prm -Uvh filename.rpm 卸载软件的命令格式 prm -e fil ...
- Ubuntu系统为MySQL开启远程连接
第一步:确保 Ubuntu 系统已经安装上了MySQL数据库.登陆数据库 ,运行如下命令: mysql -u 用户名 -p 然后输入密码,此时登录成功 第二步:创建用户用来远程连接,运行如下命令: G ...
- vb.net自学完整版
https://m.book118.com/html/2016/1203/67671992.shtm
- SpringCloud实战——(3)通过RESTful方式调用模块的方法
在项目中创建一个类,编写如下内容: package com.f*iservice.controller; import org.springframework.web.bind.annotation. ...
- redis api-String
- 刷题55. Jump Game
一.题目说明 题目55. Jump Game,给定一组非负数,从第1个元素起,nums[i]表示你当前可以跳跃的最大值,计算能否到达最后一个index.难度是Medium. 二.我的解答 非常惭愧,这 ...
- 深入理解python(二)python基础知识之数据结构
数据结构 Python中的内置数据结构(Built-in Data Structure):列表list.元组tuple.字典dict.集合set,这里只着重说前三个 >>> d=di ...
- Day9 - D - Piggy-Bank POJ - 1384
Before ACM can do anything, a budget must be prepared and the necessary financial support obtained. ...
- Unity3D渲染优化技巧
优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用.下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染. 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统: GPU 或 CPU.优化 ...
- RocketMQ 单机部署(单master模式)
一.为了快速了解rockmq,先搭建一个简单的单机版的rocketmq,前期准备:1.CentOS 7.6 64位(阿里云)(4G内存) 2.jdk1.8 3.maven 3.5.4 4.直接从官网上 ...