3次握手:

关键在于双方都需要确认自己的发信和收信功能正常,收信功能通过接收对方信息得到确认,发信功能需要发出信息—>对方回复信息得到确认。

举个日常例子,打电话时我们对话如下:

如上,需要第三次握手的原因在于Server端在第二次握手(发出信息)后并不知道对方是否能够接收、己方的发送功能是否正常。但此时数据的单向通道已经建立,对于Client来说,已经确认了Server端可以接收信号,因此可以单向给Server发送数据了。

是3次握手而不是4次或更多握手是因为,3次已经能够确认双方能够进行正常通信了,故没有4次的必要了。

在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题。
谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”

这个例子很清晰的阐释了“三次握手”对于建立可靠连接的意义。

在Google Groups的TopLanguage中一帖讨论TCP“三次握手”觉得很有意思。贴主提出“TCP建立连接为什么是三次握手?”的问题,在众多回复中,有一条回复写道:“这个问题的本质是, 信道不可靠, 但是通信双发需要就某个问题达成一致. 而要解决这个问题, 无论你在消息中包含什么信息, 三次通信是理论上的最小值. 所以三次握手不是TCP本身的要求, 而是为了满足"在不可靠信道上可靠地传输信息"这一需求所导致的. 请注意这里的本质需求,信道不可靠, 数据传输要可靠. 三次达到了, 那后面你想接着握手也好, 发数据也好, 跟进行可靠信息传输的需求就没关系了. 因此,如果信道是可靠的, 即无论什么时候发出消息, 对方一定能收到, 或者你不关心是否要保证对方收到你的消息, 那就能像UDP那样直接发送消息就可以了.”。这可视为对“三次握手”目的的另一种解答思路。

 
4次挥手:
首先来看一下三次握手和四次挥手的全过程:
三次握手的详细过程在上面已经详细解释过了,因此,下图为四次挥手的详细过程(图片取自百度百科):
注意:由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。但Client和Server都可以是主动提出关闭连接的一方。
假设Client端发起中断连接请求,也就是
1. Client端首先向Server端发送FIN报文,并进入FIN_WAIT_1状态。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。
2. 所以Server端先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。
Client端收到ACK后,就进入FIN_WAIT_2状态,继续等待Server端的FIN报文。
3. 当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。
4. Client端收到FIN报文后,就知道可以关闭连接了,给Server回复确认ACK报文,并进入TIME_WAIT状态(一般为2MSL)。
Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。
Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,Client端也可以关闭连接了。
 
 
 
MSL意思是: maximum segment lifetime,最长分节生命周期。 

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN(synchronous同步)连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK(acknowledgement)报文是用来确认的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能还有数据需要发送给Client端,并不会立即关闭连接,所以只是先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,Server端才会发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四次挥手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:因为网络原因,主动关闭的一方发送的这个ACK包很可能延迟,从而触发被动连接一方重传FIN包。极端情况下,这一去一回,就是两倍的MSL时长。如果主动关闭的一方跳过TIME_WAIT直接进入CLOSED,或者在TIME_WAIT停留的时长不足两倍的MSL,那么当被动关闭的一方早先发出的延迟包到达后,就可能出现类似下面的问题:

1.旧的TCP连接已经不存在了,系统此时只能返回RST包 2.新的TCP连接被建立起来了,延迟包可能干扰新的连接

关于TCP连接的3次握手和4次挥手的更多相关文章

  1. TCP连接的3次握手和4次挥手

    TCP连接的3次握手和4次挥手笔记 三次握手 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确 ...

  2. 详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(下)

    上文链接: 详解TCP连接的"三次握手"与"四次挥手"(上) 四.TCP的四次挥手(Four-Way Wavehand) 0.前言 对于"三次握手&q ...

  3. 详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(上)

    一.TCP connection 客户端与服务器之间数据的发送和返回的过程当中需要创建一个叫TCP connection的东西: 由于TCP不存在连接的概念,只存在请求和响应,请求和响应都是数据包,它 ...

  4. 为什么建立TCP连接需要三次握手,为什么断开TCP连接需要四次握手,TIME_WAIT状态的意义

    为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达ser ...

  5. python网络编程--TCP连接的三次握手(三报文握手)与四次挥手

    一.TCP连接 运输连接有三个阶段: 连接建立.数据传送和连接释放. 在TCP连接建立过程中要解决以下三个问题: 1,要使每一方能够确知对方的存在. 2.要允许双方协商一些参数(如最大窗口之,是否使用 ...

  6. tcp连接的三次握手

    为什么tcp连接需要三次握手才能建立连接 主要是为了初始化sequence number的初始值,通信的双方要互相通知双方的sequence number,这个要作为以后数据通信的序号,保证以后不会因 ...

  7. 理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解

    1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...

  8. TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解

    1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...

  9. 转:TCP为什么要3次握手和4次挥手时等待2MSL、 TCP如何保证消息顺序以及可靠性到达

    关于tcp三次握手.四次挥手可以看这里:TCP与UDP的差别以及TCP三次握手.四次挥手 1.TCP为甚要3次握手? 在谢希仁著<计算机网络>第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效 ...

随机推荐

  1. 再论谭浩强《C语言程序设计》

    一些同学学不好C语言,把罪责归于“因为教材是谭浩强写的”实在是很滑稽. 谭浩强老先生 1934 年生,现在已经 80 岁了.他 1958 年从清华大学自动控制系毕业,那年 24 岁.要知道 C 语言那 ...

  2. MVC webuploader 图片

    AARTO:SaveNoticeAndDocument ~/Scripts/Upload/webuploader-0.1.4/dist/webuploader.js

  3. 银行输入密码五次次数限制python程序实现

    python银行输入密码五次次数限制程序实现,主要在于对于异常情况的处理语句的编写,需要使用while循环语句和try和except异常处理语句的复合编写语句n=0while n<5: try: ...

  4. pytorch中tensor张量数据基础入门

    pytorch张量数据类型入门1.对于pytorch的深度学习框架,其基本的数据类型属于张量数据类型,即Tensor数据类型,对于python里面的int,float,int array,flaot ...

  5. ES6之新的数据结构

    Set Set 类似于数组,是一种集合的数据结构,和 Array 之间最大的区别是: Set中所有的成员都是唯一的. 可以把Set想象成是一个: 既没有重复元素,也没有顺序概念的数组. Set 本身是 ...

  6. 如何反编译MIPS64伪代码?用Ghidra

    在分析固件时,碰到MIPS64架构的程序会很头疼,虽然用IDA能够反编译出汇编代码,但是没办法F5一键反编译成伪代码,如果单看汇编,看久了脑壳痛. 后来Google到了一个好工具,Ghidra,发音和 ...

  7. 四、spring集成ibatis进行项目中dao层基类封装

    Apache iBatis(现已迁至Google Code下发展,更名为MyBatis)是当前IT项目中使用很广泛的一个半自动ORM框架,区别于Hibernate之类的全自动框架,iBatis对数据库 ...

  8. Spring事务原理分析-部分一

    Spring事务原理分析-部分一 什么事务 事务:逻辑上的一组操作,组成这组操作的各个单元,要么全都成功,要么全都失败. 事务基本特性 ⑴ 原子性(Atomicity) 原子性是指事务包含的所有操作要 ...

  9. MySQL多实例安装(相同版本)

    本文以MySQL5.7为例,介绍在同一台机器下如何安装多个MySQL实例. 环境:RHEL 6.5 + MySQL 5.7 1.单实例MySQL安装 2.多实例MySQL配置 3.多实例MySQL初始 ...

  10. ThreadLocal的原理和在框架中的应用

    ThreadLocal的原理和在框架中的应用 博客分类: java基础 框架多线程SpringthreadDAO  概述      我们知道Spring通过各种DAO模板类降低了开发者使用各种数据持久 ...