一、队列

1、获取全局的并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );

2、创建一个串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", NULL);

3、获取主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

二、执行函数

1、将任务添加到xx队列中去异步执行

dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-----下载1---%@", [NSThread currentThread]);
});

2、将任务添加到xx队列中去同步执行

dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"-----下载2---%@", [NSThread currentThread]);
});

三、线程间的通信

dispatch_async(GlobalQueue, ^{
// 1.子线程下载图片 dispatch_async(MainQueue, ^{
// 2.回到主线程设置图片 });
});

四、延迟执行

1、3秒后回到主线程执行block中的代码

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]);
});

2.3秒后自动开启新线程执行block中的代码

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]);
});

五、一次性执行

+ (instancetype)client
{
static AFNetClient *client = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
client = [[AFNetClient alloc]init];
});
return client;
}

六、队列组的使用

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); dispatch_group_async(group, queue, ^{
  // 1.下载图片1
  }); dispatch_group_async(group, queue, ^{
  // 2.下载图片2
}); // 3.合并图片 (保证执行完组里面的所有任务之后,再执行notify函数里面的block)
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
  // 3.合并图片 (保证执行完组里面的所有任务之后,再执行notify函数里面的block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 4.回到主线程显示图片
});
});

七、创建单例

1、工具宏文件HMSingleton.h

// .h文件
#define HMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name; // .m文件
#if __has_feature(objc_arc) #define HMSingletonM(name) \
static id _instace; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
} #else #define HMSingletonM(name) \
static id _instace; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
} \
\
- (oneway void)release { } \
- (id)retain { return self; } \
- (NSUInteger)retainCount { return ;} \
- (id)autorelease { return self;} #endif

2、创建单例MHMusicTool

2.1、MHMusicTool.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface HMMusicTool : NSObject
HMSingletonH(MusicTool)
@end

2.2、MHMusicTool.m文件

#import "HMMusicTool.h"

@implementation HMMusicTool
HMSingletonM(MusicTool)
@end

3、使用单例MHMusicTool

HMMusicTool *tool1 = [HMMusicTool sharedMusicTool];
HMMusicTool *tool2 = [HMMusicTool sharedMusicTool];

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