1、彩虹

(1)

 from turtle import *

 def HSB2RGB(hues):
hues = hues * 3.59 #100转成359范围
rgb=[0.0,0.0,0.0]
i = int(hues/60)%6
f = hues/60 -i
if i == 0:
rgb[0] = 1; rgb[1] = f; rgb[2] = 0
elif i == 1:
rgb[0] = 1-f; rgb[1] = 1; rgb[2] = 0
elif i == 2:
rgb[0] = 0; rgb[1] = 1; rgb[2] = f
elif i == 3:
rgb[0] = 0; rgb[1] = 1-f; rgb[2] = 1
elif i == 4:
rgb[0] = f; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1
elif i == 5:
rgb[0] = 1; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1-f
return rgb def rainbow():
hues = 0.0
color(1,0,0)
#绘制彩虹
hideturtle()
speed(100)
pensize(3)
penup()
goto(-400,-300)
pendown()
right(110)
for i in range (100):
circle(1000)#圆,彩虹
right(0.13)
hues = hues + 1
rgb = HSB2RGB(hues)
color(rgb[0],rgb[1],rgb[2])
penup() def main():
setup(800, 600,0,0)
bgcolor((0.8, 0.8, 1.0))
#tracer(False)
rainbow()
#输出文字
tracer(False)
goto(100,-100)
pendown()
color("red")
write("Rainbow",align="center",
font=("Script MT Bold", 80, "bold"))
#tracer(True) mainloop() if __name__ == "__main__":
main()

2、雪花

 from turtle import *
from random import * def ground():#画下面的土地
hideturtle() #隐藏乌龟
speed(100) #速度
for i in range(400):
pensize(randint(5,10))#画笔尺寸 x = randint(-400,350)#位置
y = randint(-280,-1) r = -y/280
g = -y/280
b = -y/280 pencolor((r, g, b))#颜色暗色调, (1,1,1)白色;(0,0,0)黑色;(100)红色;(010)绿色;(001)蓝色
penup()
goto(x,y)#移动x轴
pendown() forward(randint(40,100)) def snow():
hideturtle()
pensize(2)
speed(100)
for i in range(100):
r = random()
g = random()
b = random()
pencolor(r, g, b)#随机生成 penup()
setx(randint(-350,350))
sety(randint(1,270))
pendown() dens = randint(8,12)#雪瓣
snowsize = randint(10,14)
for j in range(dens):
forward(snowsize)
backward(snowsize)
right(360/dens) def main():
setup(800, 600, 0, 0)
tracer(False)
bgcolor("black")
snow()
ground()
tracer(True)
mainloop() if __name__ == "__main__":
main()

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