内容不多,一个脚本,直接上代码

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour
{ float speed = ;
public float distance_v;
public float distance_h;
public float rotation_H_speed = ;
public float rotation_V_speed = ;
public float max_up_angle = ;              //越大,头抬得越高
    public float max_down_angle = -;           //越小,头抬得越低     private float current_rotation_H;  //水平旋转结果
    private float current_rotation_V;  //垂直旋转结果
    void LateUpdate()
{
// 旋转
if (Input.GetMouseButton())
{
//控制旋转
current_rotation_H += Input.GetAxis("Mouse X") * rotation_H_speed;
current_rotation_V += Input.GetAxis("Mouse Y") * rotation_V_speed;
//current_rotation_V = Mathf.Clamp(current_rotation_V, max_down_angle, max_up_angle); //限制垂直旋转角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(-current_rotation_V, current_rotation_H, 0f);
transform.Translate(Vector3.back * distance_h, Space.Self);
transform.Translate(Vector3.up * distance_v, Space.World);          //相对于世界坐标y轴向上
} // 平移
if (Input.GetMouseButton())
{
this.transform.Translate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse X") * rotation_H_speed, -Input.GetAxis("Mouse Y") * rotation_V_speed, 0f));
}
}
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
// 移动
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) //左移
{
transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) //右移
{
transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); }
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //前移
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); }
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) //后移
{
transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } // 缩放
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != )
{
//获取鼠标滚轮的滑动量
float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * ; //改变相机的位置
this.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
}
}
}

Camera

Unity 相机平移、旋转、缩放的更多相关文章

  1. osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放

    osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...

  2. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  3. webgl学习笔记三-平移旋转缩放

    写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...

  4. 【Qt官方例程学习笔记】Analog Clock Window Example (画笔的平移/旋转/缩放应用)

    这个例子演示了如何使用QPainter的转换和缩放特性来简化绘图. 值得学习的: 定时器事件ID检查: 在定时器事件中检查定时器id是比较好的实践. QPainter抗锯齿: We call QPai ...

  5. 【安卓】自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)、!

    思路: 1.基于时间的显示映射.如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序. 用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一.基于ObjectAnimator.动画运作时会调用degre ...

  6. 【Qt官方例程学习笔记】Raster Window Example(画笔的平移/旋转/缩放应用)

    这个例子显示了如何使用QPainter渲染一个简单的QWindow. 值得学习的内容 <QtGui>头文件 #include <QtGui>就可以使用Qt GUI模块中的所有类 ...

  7. ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放

    ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放 本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放. 前提知识: ARFoundation - touch poin ...

  8. View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系

    原创 2015年05月12日 13:15:29 标签: Android / Scroll / Scale / Translation / Rotation 24733 Android开发中,经常会接触 ...

  9. 【C#/WPF】Image图片的Transform变换:平移、缩放、旋转

    WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移.缩放.旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性. 下面在XAML中定义了Imag ...

随机推荐

  1. nc命令的用法

    1.什么是nc netcat(nc)是一个简单而有用的工具,可以使用tcp或者udp进行网络间读写数据,传输文件,接收发送数据,验证网络是否畅通. 2.命令行: 1) -l 用于指定nc将处于侦听模式 ...

  2. CentOS 配置国内源

    阿里云Linux安装镜像源地址:http://mirrors.aliyun.com/ CentOS系统更换软件安装源 第一步 备份你的原镜像文件,以免出错后可以恢复. mv /etc/yum.repo ...

  3. Qt 线程池QThreadPool类、QRunnable类

    QThreadPool类 用来管理 QThreads.此类中的所有函数都是线程安全的. 主要属性: 1.activeThreadCount: 此属性表示线程池中的活动线程数,通过activeThrea ...

  4. OpenCV 对两幅图像求和(求混合(blending))

    #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <iostream> using namespace cv; int m ...

  5. derby数据库的了解及使用

    derby数据库 一.简介 Derby 易于管理.当嵌入到客户机应用程序中时, Derby 系统不需要任何管理干预. Derby 是可嵌入的.应用程序可以将数据库管理系统( Database Mana ...

  6. 使用JavaScript获取前一周的日期

    在开发当中遇到了一个关于echarts初始展示当前前7天的数据,正好记录一下如何获取前"n"天的日期, 返回时间格式:2020-02-02 // 返回前number天的日期格式为2 ...

  7. stress施压案例分析——cpu、io、mem【命令分析】

    stress施压命令分析 一.stress --cpu 1 --timeout 600  分析现象?负载为啥这么高?top命令查看用户进程消耗的cpu过高(stress进程消耗的) 分析现象,可以看出 ...

  8. 【一定要记得填坑】LG_3822_[NOI2017]整数

    挺好的一道题,由于快noip了,所以打算noip之后再添题解的坑.

  9. 如何有效地报告Bug

    英文原文:Simon Tatham,编译:Dasn 引言 为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug报告,例如: 在报告中说“不好用”: 所报告内容毫无意义: 在报告中用户没有提供足够的信息: 在 ...

  10. js组合式继承

    组合式继承是比较经典的继承,但是也有比较严重的缺点就是连两次调用了父类的构造函数. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> < ...