Drools6:规则互斥
在Drools中,有的时候会出现一种情况,一个事实Fact,满足了两个规则。
比如Fact的POJO是下面的
public class Message { public static final int HELLO = 1; public static final int GOODBYE = 0; private String message; private int status; public String getMessage() {
return message;
} public void setMessage(String message) {
this.message = message;
} public int getStatus() {
return status;
} public void setStatus(int status) {
this.status = status;
} }
而规则文件的定义是下面这样的:
package com.china.lxl.droolstest.entity import com.china.lxl.droolstest.entity.Message rule "Hello"
when
m : Message(status == Message.HELLO, myMessage : message)
then
System.out.println(myMessage);
m.setMessage("GoodBye");
m.setStatus(Message.GOODBYE);
update(m);
end rule "GoodBye"
salience 1
activation-group "Bye"
when
m : Message(status == Message.GOODBYE, myMessage : message)
then
System.out.println("GoodBye");
end rule "GoodBye1"
salience 2
activation-group "Bye"
when
m : Message(status == Message.GOODBYE, myMessage : message)
then
System.out.println("GoodBye1");
end
假如rule "GoodBye"和rule "GoodBye1"中都没有设定activation-group,那么当发布一个事实,status=Message.HELLO时,就会先执行rule "Hello",再执行"GoodBye1",然后再执行"GoodBye",因为"GoodBye1"设定的优先级salience比"GoodBye"高。
而activation-group设定了规则的激活组,那么当出现一个事实造成规则冲突时,同一个激活组下只会执行优先级高的规则。
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