CAD交互绘制圆弧(网页版)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧。
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawArc2
由圆弧上的三点绘制一个圆弧。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dStartPointX |
开始点X坐标 |
DOUBLE dStartPointY |
开始点Y坐标 |
DOUBLE dMidPointX |
圆弧上的一点X坐标 |
DOUBLE dMidPointY |
圆弧上的一点Y坐标 |
DOUBLE dEndPointX |
结束点X坐标 |
DOUBLE dEndPointY |
结束点Y坐标 |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw
动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX |
当前鼠标位置X坐标 |
DOUBLE dY |
当前鼠标位置Y坐标 |
IDispatch* pWorldDraw |
IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制 |
IDispatch* pData |
IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据 |
js中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData)
{
//自定义实体的GUID标识符
var sGuid = pData.Guid;
//设置自定义事件的返回值
mxOcx.SetEventRet(0);
if (sGuid == "DrawArc") {
//与用户交互到在图上提取一个点
var pt1 = pData.GetPoint("pt1");
if (pt1 == null)
return;
var pt2 = pData.GetPoint("pt2");
if (pt2 == null)
return;
//由圆弧上的三点绘制一个圆弧
//参数一为开始点X坐标 ;参数二为开始点Y坐标 ;参数三为结束点X坐标
//参数四为结束点Y坐标 ;参数五为圆弧上的一点X坐标 ;参数六为圆弧上的一点Y坐标
pWorldDraw.DrawArc2(pt1.x, pt1.y, pt2.x, pt2.y, dX, dY);
}
}
动态绘制圆弧:
function DrawArc() {
// 新建一个COM组件对象
var getPt1 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt1.message = "指定圆弧的起点";
if (getPt1.go() != 1) {
return;
}
// 新建一个COM组件对象
var getPt2 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt2.message = "指定圆弧的第二个点";
//基点
getPt2.basePoint = getPt1.value();
//设置是否启用拖放基点 true:使用,false:不使用
getPt2.setUseBasePt(true);
if (getPt2.go() != 1) {
return;
}
// 新建一个COM组件对象
var getPt3 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt3.message = "指定圆弧的端点";
//初始动态绘制; 动态绘制Id,在动态绘制函数里,这个值用于判断是那个动态绘制
var spDrawData = getPt3.InitUserDraw("DrawArc");
//设置point类型的属性
spDrawData.SetPoint("pt1", getPt1.value());
spDrawData.SetPoint("pt2", getPt2.value());
if (getPt3.go() != 1) {
return;
}
//把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上;返回新绘制的实体的id
spDrawData.Draw();
}
CAD交互绘制圆弧(网页版)的更多相关文章
- CAD交互绘制圆弧(com接口)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如 ...
- CAD参数绘制圆弧(网页版)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如 ...
- CAD参数绘制圆弧(com接口)
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如 ...
- CAD交互绘制圆形云线批注(网页版)
js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...
- CAD交互绘制文字(网页版)
在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...
- CAD交互绘制圆(网页版)
CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下 ...
- CAD交互绘制样条线(网页版)
在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::SendStringToExecuteFun 把命令当着函数执行,可以传参数.详细说明如 ...
- CAD交互绘制带颜色宽度的直线(网页版)
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...
- CAD交互绘制多段线(网页版)
多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下 ...
随机推荐
- 压缩&&解压
压缩与解压缩: ############################################################# tar xvf wordpress.tar ## ...
- day4装饰器-迭代器&&生成器
一.装饰器 定义:本质是函数,(装饰其他函数)就是为其它函数添加附加功能 原则:1.不能修改被装饰的函数的源代码 2.不能修改被装饰的函数的调用方式 实现装饰器知识储备: 1.函数及“变量” 2.高阶 ...
- B. Blown Garland
time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...
- (水题)洛谷 - P1022 - 计算器的改良
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1022 服了,居然还有+0.000和-0.000的不同,真的服了. #include<bits/stdc++.h& ...
- hdoj1074【A的无比爆炸】
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,一开始我就不知道怎么写,然后看了题解是状压DP,后来去看了看状压DP也就这样嘛,但是难点,可以说是不熟悉的地方吧...如下: 第一.我们能很快的知道状压DP的原理: ...
- hdu 1573 X问题【扩展中国剩余定理】
扩展中国剩余定理的板子,合并完之后算一下范围内能取几个值即可(记得去掉0) #include<iostream> #include<cstdio> #include<cm ...
- (7)javascript的程序控制结构及语句------(2)循环控制语句、跳转语句、对话框
一.循环控制语句 循环语句主要就是在满足条件的情况下反复执行某一个操作,循环控制语句主要包括while语句.do...while语句 和for语句. 1.While语句 语法: While(条件表达式 ...
- Java关键字abstract与final总结
关键字:abstract 用来修饰抽象类与抽象类中的方法 抽象类需要注意的几点: 抽象类不能被实例化.抽象类可以包含属性:方法:构造方法,但是构造方法不能用来new实例,只能被子类调用 有抽象方法的类 ...
- memcache操作
1 格式(telnet) <command name> <key> <flags> <exptime> <bytes> a) <com ...
- python之迷宫DFS
# @File: maze_stack_dfs maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, ...