egametang启动配置

egametang的启动配置文件可以在Unity的Tools->命令行配置中修改保存然后启动
如果需要添加自定义的启动配置项目,只需要修改客户端的

ServerCommandLineEditor.cs
if (GUILayout.Button("添加一行配置"))
{
StartConfig newStartConfig = new StartConfig();
newStartConfig.AppType = this.AppType;
if (this.AppType.Is(AppType.Gate | AppType.Realm | AppType.Manager))
{
newStartConfig.AddComponent<OuterConfig>();
}
if (this.AppType.Is(AppType.Gate | AppType.Realm | AppType.Manager | AppType.Http | AppType.DB | AppType.Map | AppType.Location))
{
newStartConfig.AddComponent<InnerConfig>();
}
if (this.AppType.Is(AppType.Benchmark))
{
newStartConfig.AddComponent<ClientConfig>();
}
if (this.AppType.Is(AppType.Http))
{
newStartConfig.AddComponent<HttpConfig>();
}
if (this.AppType.Is(AppType.DB))
{
newStartConfig.AddComponent<DBConfig>();
}
this.startConfigs.Add(newStartConfig);
}
这段代码里可以修改AppType对应的startconfig包含的AConfigComponent子类
InnerConfig innerConfig = startConfig.GetComponent<InnerConfig>();
if (innerConfig != null)
{
GUILayout.Label($"InnerHost:");
innerConfig.Host = EditorGUILayout.TextField(innerConfig.Host);
GUILayout.Label($"InnerPort:");
innerConfig.Port = EditorGUILayout.IntField(innerConfig.Port);
} OuterConfig outerConfig = startConfig.GetComponent<OuterConfig>();
if (outerConfig != null)
{
GUILayout.Label($"OuterHost:");
outerConfig.Host = EditorGUILayout.TextField(outerConfig.Host);
GUILayout.Label($"OuterHost2:");
outerConfig.Host2 = EditorGUILayout.TextField(outerConfig.Host2);
GUILayout.Label($"OuterPort:");
outerConfig.Port = EditorGUILayout.IntField(outerConfig.Port);
} ClientConfig clientConfig = startConfig.GetComponent<ClientConfig>();
if (clientConfig != null)
{
GUILayout.Label($"Host:");
clientConfig.Host = EditorGUILayout.TextField(clientConfig.Host);
GUILayout.Label($"Port:");
clientConfig.Port = EditorGUILayout.IntField(clientConfig.Port);
} HttpConfig httpConfig = startConfig.GetComponent<HttpConfig>();
if (httpConfig != null)
{
GUILayout.Label($"AppId:");
httpConfig.AppId = EditorGUILayout.IntField(httpConfig.AppId);
GUILayout.Label($"AppKey:");
httpConfig.AppKey = EditorGUILayout.TextField(httpConfig.AppKey);
GUILayout.Label($"Url:");
httpConfig.Url = EditorGUILayout.TextField(httpConfig.Url);
GUILayout.Label($"ManagerSystemUrl:");
httpConfig.ManagerSystemUrl = EditorGUILayout.TextField(httpConfig.ManagerSystemUrl);
} DBConfig dbConfig = startConfig.GetComponent<DBConfig>();
if (dbConfig != null)
{
GUILayout.Label($"Connection:");
dbConfig.ConnectionString = EditorGUILayout.TextField(dbConfig.ConnectionString); GUILayout.Label($"DBName:");
dbConfig.DBName = EditorGUILayout.TextField(dbConfig.DBName);
}
修改这段代码即可给新增或者修改的AConfigComponent子类字段赋值
注意如果派生新的AConfigComponent 子类,需要再AConfigComponent上使用BsonKnownTypes标记记录上去
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes; namespace Model
{
/// <summary>
/// 每个Config的基类
/// </summary>
[BsonKnownTypes(typeof(ClientConfig))]
[BsonKnownTypes(typeof(InnerConfig))]
[BsonKnownTypes(typeof(OuterConfig))]
[BsonKnownTypes(typeof(HttpConfig))]
[BsonKnownTypes(typeof(DBConfig))]
[BsonKnownTypes(typeof(RunServerConfig))]
public abstract class AConfigComponent: ComponentDB
{
}
}
点击保存后,StartConfig是个Entity,Entity的Componet容器被标记了BsonElement,所以它包含的配置组件及其内容都会序列化成json保存在配置文件夹中。从项目根目录\Config\StartConfig中即可查看这些序列化出来的json配置文件,这些配置文件还包含了_t之类的bson特有字段,和通常的newtonsoft.json序列化出来的还是有点不同。
服务端进程启动时这些序列化好的配置文件会在Program.Main函数中的OptionComponent和StartConfigComponent被反序列化 服务端需要修改StartConfigComponent加入相关代码:


改完上面2处就可以在代码中引用了。
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