1、定义: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

2、实例:
1)需求:
菜单(煎饼屋菜单、餐厅菜单和咖啡菜单)采用不同的集合存取(ArrayList,String[],Hashtable),使用迭代器模式使服务员(waitress)能够不依赖于具体菜单而实现打印菜单操作。

2)代码实现:

  a)菜单接口及实体类:

public interface Menu {
public Iterator createIterator();
} public class MenuItem {
private String name;
private String desc;
private boolean vegetarian;
private double price; public MenuItem(String name, String desc, boolean vegetarian, double price) {
this.name = name;
this.desc = desc;
this.vegetarian = vegetarian;
this.price = price;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getDesc() {
return desc;
} public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
} public boolean isVegetarian() {
return vegetarian;
} public void setVegetarian(boolean vegetarian) {
this.vegetarian = vegetarian;
} public double getPrice() {
return price;
} public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
}

  b) 菜单具体实现

public class PancakeHouseMenu implements Menu {
ArrayList menuItems; public PancakeHouseMenu() {
menuItems = new ArrayList();
addItem("kobe's pancake breakfast","pancakes with eggs",false,2.99);
addItem("lilei's pancake breakfast", "pancakes with toast", false, 3.59);
} public void addItem(String s, String s1, boolean b, double v) {
MenuItem menuItem = new MenuItem(s,s1,b,v);
menuItems.add(menuItem);
} public Iterator createIterator(){
return menuItems.iterator();
}
} public class DinnerMenu implements Menu {
private static final int MAX_SIZE = 6;
int numOfItems = 0;
MenuItem[] menuItems; public DinnerMenu() {
menuItems = new MenuItem[MAX_SIZE];
addItem("Vegetarian BLT","Bacon with tomato",true,2.99);
addItem("Hot dog","With onions and cheese",false,3.05);
} private void addItem(String s, String s1, boolean b, double v) {
MenuItem menuItem = new MenuItem(s,s1,b,v);
if(numOfItems >= MAX_SIZE){
System.err.println("sorry,menu is full!");
}else{
menuItems[numOfItems]=menuItem;
numOfItems = numOfItems + 1;
}
} @Override
public Iterator createIterator() {
return new DinerMenuIterator(menuItems);
}
} public class CoffeeMenu implements Menu {
Hashtable menuItems = new Hashtable(); public CoffeeMenu() {
addItem("Mocha","Han Meimei order on couple of Mocha",false,3.01);
} private void addItem(String s, String s1, boolean b, double v) {
MenuItem menuItem = new MenuItem(s,s1,b,v);
menuItems.put(menuItem.getName(),menuItem);
} @Override
public Iterator createIterator() {
return menuItems.values().iterator();
}
}

  c) 数组没有.iterator()方法,需要具体实现

public class DinerMenuIterator implements Iterator {
MenuItem[] list;
int position = 0; public DinerMenuIterator(MenuItem[] list) {
this.list = list;
} @Override
public boolean hasNext() {
if(position>=list.length || list[position] == null){
return false;
}else{
return true;
}
} @Override
public Object next() {
MenuItem menuItem = list[position];
position = position + 1;
return menuItem;
} @Override
public void remove() {
if(position <=0){
throw new IllegalStateException("now you can not remove an item");
}
if(list[position] != null){
for(int i=position-1;i<(list.length-1);i++){
list[i] = list[i+1];
}
list[list.length-1]=null;
}
}
}

  d) waitress实现

public class Waitress {
Menu pancakeHouseMenu;
Menu dinnerMenu;
Menu coffeeMenu; public Waitress(Menu pancakeHouseMenu, Menu dinnerMenu, Menu coffeeMenu) {
this.pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu;
this.dinnerMenu = dinnerMenu;
this.coffeeMenu = coffeeMenu;
} public void printMenu(){
Iterator pancakeHouseIterator = pancakeHouseMenu.createIterator();
Iterator dinnerIterator = dinnerMenu.createIterator();
Iterator coffeeIterator = coffeeMenu.createIterator();
System.out.println("Menu\n=====Breakfast==start======");
printMenu(pancakeHouseIterator);
System.out.println("Menu\n=====Breakfast===end=====");
System.out.println("Menu\n=====Lunch==start======");
printMenu(dinnerIterator);
System.out.println("Menu\n=====Lunch===end=====");
System.out.println("Menu\n=====Coffee==start======");
printMenu(coffeeIterator);
System.out.println("Menu\n=====Coffee===end=====");
} private void printMenu(Iterator iterator){
while (iterator.hasNext()){
MenuItem menuItem = (MenuItem)iterator.next();
System.out.println(menuItem.getName()+", ");
System.out.println(menuItem.getPrice()+", ");
System.out.println(menuItem.getDesc());
}
}
}

  e) 测试类

public class MenuTest {
public static void main(String[] args) {
PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
DinnerMenu dinnerMenu = new DinnerMenu();
CoffeeMenu coffeeMenu = new CoffeeMenu(); Waitress waitress = new Waitress(pancakeHouseMenu,dinnerMenu,coffeeMenu);
waitress.printMenu();
}
}

  测试结果:

Menu
=====Breakfast==start======
kobe's pancake breakfast,
2.99,
pancakes with eggs
lilei's pancake breakfast,
3.59,
pancakes with toast
Menu
=====Breakfast===end=====
Menu
=====Lunch==start======
Vegetarian BLT,
2.99,
Bacon with tomato
Hot dog,
3.05,
With onions and cheese
Menu
=====Lunch===end=====
Menu
=====Coffee==start======
Mocha,
3.01,
Han Meimei order on couple of Mocha
Menu
=====Coffee===end=====

JAVA设计模式---迭代器模式的更多相关文章

  1. java设计模式——迭代器模式

    一. 定义与类型 定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 类型:行为型. 二. 使用场景 (1) 访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 (2)  为遍 ...

  2. JAVA 设计模式 迭代器模式

    用途 迭代器模式 (Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 迭代器模式是一种行为型模式. 结构

  3. Java设计模式の迭代器模式

    迭代器模式定义 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示. 迭代器模式的角色构成 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍历元素所需 ...

  4. java设计模式----迭代器模式和组合模式

    迭代器模式: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 设计原则: 单一责任:一个类应该只有一个引起变化的原因 组合模式: 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分” ...

  5. 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  6. Java设计模式——组合模式

    JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...

  7. java设计模式--单列模式

    java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足 ...

  8. 3.java设计模式-建造者模式

    Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal repr ...

  9. Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)

    Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...

随机推荐

  1. 微积分入门("SX"T版)

    哎,微积分,表示暂时并没有很深入的研究……虽然高中有教,但是好像跟小西瓜学的顺序不太一样,嗯……教微积分之前不应该把极限学下来么……不管了,本文按傻X腾的理解来搞吧. 极限……大学的东西喔,我们先来认 ...

  2. 2017 Multi-University Training Contest - Team 1 1002&&HDU 6034 Balala Power!【字符串,贪心+排序】

    Balala Power! Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)T ...

  3. HDU 1248 寒冰王座(完全背包裸题)

    寒冰王座 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  4. HDU1016 DFS+回溯(保存路径)

    Prime Ring Problem Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Other ...

  5. Max Sum(dp)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1003 Max Sum Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)   ...

  6. 前端自动化-----gulp详细入门(转)

    简介: gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器:她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成:使用她,我们不仅可以很愉快的编写代码 ...

  7. javascript 指定绑定函数名称,并且传递参数

      <html> <head> <title> New Document </title> <script type="text/jav ...

  8. 性能测试资源监控工具nmon使用方法

    1.简述  nmon是一种在AIX与各种Linux操作系统上广泛使用的监控与分析工具,相对于其它一些系统资源监控工具来说,nmon所记录的信息是比较全面的,它能在系统运行过程中实时地捕捉系统资源的使用 ...

  9. PHP面试题:HTTP中POST、GET、PUT、DELETE方式的区别

    HTTP定义了与服务器交互的不同的方法,最基本的是POST.GET.PUT.DELETE,与其比不可少的URL的全称是资源描述符,我们可以这样理解:url描述了一个网络上资源,而post.get.pu ...

  10. Python3 的元组

    元组(tuple):戴上了枷锁的列表 元组与列表非常相似但是元组内元素的类型相同,且元组内的元素不能修改 1.创建元组的方法 与列表不同创建元组大部分情况下是用小括号,例如 tuple1=(1,2,3 ...