本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

========================================== 分割线 ==========================================

写在前面

我们已经看到如何使用Unity内置的CgInclude文件,以及如何创建我们自己的CgInclude去保存光照模型、变量和辅助函数。在这篇中,我们关注如何更动态、有效地使用CgInclude文件,使得我们的Shader更加模块化,并且可以根据需要切换不同的状态。

因此,本篇中,我们将会修改上一节中创建的Half Lambert光照模型,为它添加一个定义(definition)。这样,如果我们的Shader中定义了Half Lambert,那光照模型将会使用Half Lambert漫反射,否则就会使用标准的NdotL光照模型。

这节代码就3行,只是个引子。

实现

我们首先再来看一下我们的CgInclude文件。我们想要让该光照模型具有两个状态:

  1. 第一个状态,是正常的NdotL(Normal*LightDir)漫反射光照模型,而第二个状态,就是一个Half Lambert光照模型。修改我们的CgInclude文件去包含下面的两行代码:
  2. 然后,在我们的Shader中,更新CGPROGRAM块中的指令:
  3. 保存你的Shader,返回Unity编译。这时你不会看到任何变化,这是因为我们告诉Unity,去定义一个名为HalfLambert的指令,如果它在任何已包括的文件中找到了这个定义,它就会使用第一步中的代码。
  4. 返回Shader,然后注释掉我们刚才新加的指令。保存后返回Unity查看:
这时就会发现,Unity没有使用Half Lambert,而是使用了标准的NdotL光照模型。这时因为我们没有定义HalfLambert,因此Unity在编译时将会跳过那段代码。这使得我们的Shader更加灵活有效,我们可以不再编写或删除大量重复的代码。



解释



如你所见,虽然这节代码只有3行,但我们可以利用这些简单的技术来使得光照模型更加多变。通过使用#ifdef指令,我们告诉Unity去查找这个名称的定义,这里这个名字指的是HalfLambert。

使用CgInclude来编写Shader,不仅可以帮助我们节省大量的代码,还可以存储大量的光照模型。这使得我们更容易地去调用光照模型,或者使用多个状态去修改它。

这里讲到的这些技巧,其实和C++里面的相关知识很类似,而这些也是CG的知识内容。越学越感到,Unity虽然封装了很多细节,但学习原始的Shader越显得重要啊。






【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader的更多相关文章

  1. Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用

    開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...

  2. 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...

  3. 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...

  4. Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...

  5. 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图.这里是本书所需的代码和 ...

  6. 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

    写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...

  7. 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  9. 【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

随机推荐

  1. [2017.4.7校内训练赛by hzwer]

    来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 报警啦.......hzwer又出丧题虐人啦..... 4道ctsc...有一道前几天做过了,一道傻逼哈希还wa了十几次,勉强过了3题..我好 ...

  2. [bzoj3673/3674可持久化并查集加强版]

    n个集合 m个操作 操作: 1 a b 合并a,b所在集合 2 k 回到第k次操作之后的状态(查询算作操作) 3 a b 询问a,b是否属于同一集合,是则输出1否则输出0 0<n,m<=2 ...

  3. kafka快速入门

    一.kafka简介 kafka,ActiveMQ,RabbitMQ是当今最流行的分布式消息中间件,其中kafka在性能及吞吐量方面是三者中的佼佼者,不过最近查阅官网时,官方与它的定义为一个分布式流媒体 ...

  4. 使用PHP脚本远程部署git项目

    准备工作: 1.coding.net创建私有项目 2.安装了Web服务 Git服务的服务器 服务器端: 1.nginx.php-fpm统一用www用户 www 目录,这个可以通过修改配置文件实现. [ ...

  5. 高效update方案

    --方案1:如果有索引,先把索引删除后,再update,最后把索引重新创建一下因为索引对update影响很大. --方案2:1.create table newA as select id,name, ...

  6. Web API对application/json内容类型的CORS支持

    假设有一简单架构分为前后两部分,其一是Angular构成的前端页面站点,另一个则是通过ASP.NET Web API搭建的后端服务站点.两个站点因为分别布署,所有会有CORS(Cross-Origin ...

  7. Win7 环境下虚拟机内 Samba 服务器的安装、配置以及与主机的通信实现

    考虑到window和linux虚拟机之间互传文件较为麻烦,遂打算在虚拟机中安装Samba服务器,以此实现共享文件给window使用.然而安装配置过程曲折,遂作记录如下: 一.samba服务器的安装 正 ...

  8. SQL实例整理

    本文适合将w3school的SQL教程(http://www.w3school.com.cn/sql/sql_create_table.asp)都基本看过一遍的猿友阅读. 说说博主的情况吧.毕业找工作 ...

  9. SOAP Binding: Difference between Document and RPC Style Web Services

    SOAP Binding: Difference between Document and RPC Style Web Services 20FLARES Twitter 1Facebook 9Goo ...

  10. intel-hadoop/HiBench流程分析----以贝叶斯算法为例

    1.HiBench算法简介 Hibench 包含9个典型的hadoop负载(micro benchmarks,hdfs benchmarks,web search bench marks,machin ...