准备工作:

1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua)

2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\cocos\scripting)

VS工程配置:

1. 解决方案中添加刚拷贝过来的libluacocos2d项目(添加现有项目: myProject\cocos2d\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32\libluacocos2d.vcxproj)

2. myProject工程添加项目依赖(右键项目属性->添加->引用->添加新引用->勾选libluacocos2d)

3. 附加包含目录添加(参考lua-tests工程):

$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\auto
$(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\manual
$(EngineRoot)external\lua\luajit\include
$(EngineRoot)external\lua\tolua
$(EngineRoot)external\lua

4. 连接器->输入添加:

lua51.lib

Android.mk配置:

只需添加:

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_lua_static

$(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android)

如:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp #====== Auto include all cpp files in Classes directory ======
# define walk function to recursive travel directory
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef # travel Classes directory
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#============================================================= LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/CCGame/include LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_lua_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android)
$(call import-module,.)

cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持的更多相关文章

  1. Ubuntu中vim添加lua支持

    系统:Ubuntu 15.10/16.04 因为Ubuntu15.10系统自带vim不支持lua,所以得自己编译安装. $ sudo apt install vim-nox vim-nox可以让vim ...

  2. cocos2d-x v2.2 IOS工程支持64-bit 遇坑记录

    修改缘由 由于 iPhone 5S的A7 CPU   iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构,据说64位处理器跑64代码会提高处理能力?因此二月一新提交appstore应 ...

  3. [转帖]Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库

    转自 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和C ...

  4. 为cocos2d-x项目增加Lua支持

    开始为游戏增加Lua脚本支持,今天主要配置了一下开发环境:cocos2d-x 2.2.1,xcode5. 1. 创建cocos2d-x-lua项目 类似于创建C++项目,用以下命令即可: python ...

  5. 把自己Github上的代码添加Cocoapods支持

    转载请注明原链接:http://www.cnblogs.com/zhanggui/p/6003481.html 一.前言 这两天被cocoapods折磨的心力憔悴.看cocoapods官网的添加支持, ...

  6. Spring Boot 添加Shiro支持

    前言: Shiro是一个权限.会话管理的开源Java安全框架:Spring Boot集成Shiro后可以方便的使用Session: 工程概述: (工程结构图) 一.建立Spring Boot工程 参照 ...

  7. net-snmp源码VS2013编译添加加密支持(OpenSSL)

    net-snmp源码VS2013编译添加加密支持(OpenSSL) snmp v3 协议使用了基于用户的安全模型,具有认证和加密两个模块. 认证使用的算法是一般的消息摘要算法,例如MD5/SHA等.这 ...

  8. net-snmp源码VS2013编译添加加密支持(OpenSSL)(在VS里配置编译OpenSSL)

    net-snmp源码VS2013编译添加加密支持(OpenSSL) snmp v3 协议使用了基于用户的安全模型,具有认证和加密两个模块. 认证使用的算法是一般的消息摘要算法,例如MD5/SHA等.这 ...

  9. 【转载】cocos2d-x教程 Mac系统下搭建Lua的编码环境

    原文链接:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17168831   在使用Lua写脚本的时候大家都会因为没有代码提示导致敲代码的效率有所下降 ...

随机推荐

  1. P1837 单人纸牌_NOI导刊2011提高(04)

    题目描述 单人纸牌游戏,共36张牌分成9叠,每叠4张牌面向上.每次,游戏者可以从某两个不同的牌堆最顶上取出两张牌面相同的牌(如黑桃10和梅花10)并且一起拿走.如果最后所有纸牌都被取走,则游戏者就赢了 ...

  2. [BZOJ]1023 cactus仙人掌图(SHOI2008)

    NOIP后的第一次更新嗯. Description 如果某个无向连通图的任意一条边至多只出现在一条简单回路(simple cycle)里,我们就称这张图为仙人掌图(cactus).所谓简单回路就是指在 ...

  3. bzoj1531[POI2005]Bank notes 单调队列优化dp

    1531: [POI2005]Bank notes Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 559  Solved: 310[Submit][Sta ...

  4. Delphi7通过SendMessage来实现默认打印机的切换

    具体代码 procedure SetDefaultPrinter(NewDefPrinter: string); var ResStr: array[0..255] of Char; begin St ...

  5. React学习笔记(一)- 环境搭建

    最近在学习react相关的知识,刚刚起步,一路遇坑不断.自己做个笔记,方便日后总结,也供相同趣味的小伙伴一起交流探讨. 学习时主要参考官网的教程:https://facebook.github.io/ ...

  6. OSX 鼠标和键盘事件

    本文转自:http://www.macdev.io/ebook/event.html 事件分发过程 OSX 与用户交互的主要外设是鼠标,键盘.鼠标键盘的活动会产生底层系统事件.这个事件首先传递到IOK ...

  7. 通过AIDL在两个APP之间Service通信

    一.项目介绍 [知识准备] ①Android Interface definition language(aidl,android接口定义语言),其目的实现跨进程的调用.进程是程序在os中执行的载体, ...

  8. 修改apache默认主页,重定向404页面

    yum 下载apache后默认主页 默认配置文件: vim /etc/httpd/conf/httpd.conf /etc/httpd/conf.d/welcome.conf 跳转页面到 /var/w ...

  9. Oracle中查询和删除相同记录的3种方法

    --创建测试表 )); ,'); ,'); ,'); ,'); ,'); ,'); commit; select * from test; --查询相同记录 ); select id,name fro ...

  10. python笔记二(数据类型和变量、编码方式、字符串的编码、字符串的格式化)

    一.数据类型 python可以直接处理的数据类型有:整数.浮点数.字符串.布尔值.空值. 整数 浮点数 字符串:双引号内嵌套单引号,可以输出 i'm ok. 也可以用\来实现,\n 换行 \t tab ...