Android Studio 插件开发详解四:填坑
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540
本文出自【赵彦军的博客】
在前面我介绍了插件开发的基本流程
【Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战】
在经历的前面的3篇文章,我相信大家都可以掌握Android 插件工具的开发了,开发完插件以后,我们需要将插件上传至插件市场,然后别人就可以通过插件市场安装我们的插件了。在我做插件上传至市场的过程中,遇到了很多坑,今天就来梳理一下,把遇到的坑都填平。
插件打包
比较简单,直接在顶部主菜单栏中选择 Build | Prepare Plugin Module XXX For Deployment 即可。
将打好的 xxx.jar 包上传至市场 https://plugins.jetbrains.com/ , 上传的具体细节比较简单,这里省略。上传成功后,需要2个工作日来审核,2天内就能收到 jetbrains 官方发来的邮件,告诉你审核结果。
在插件的开发项目中,有一个很重要的文件 plugin.xml
这个文件很重要,里面有很多细节需要注意,一不小心,就可能上传不成功,或者审核不通过。
坑一 (id不能重复)
plugin.xml 里面有个id 是这个插件的唯一标识,其相当于Android里面的包名,唯一存在,不能重复。如果跟市场上的插件有重复,上传的时候将会报错,如下图所示:
坑二(插件描述信息要完整)
不就后我就收到一封邮件,如下:
意思就是审核不通过,原因是在 plugin描述中添加英文描述,并且移除标准的默认文字。那么 plugin 的描述在哪里设置呢,其实也很简单,就是 plugin.xml 文件。
那么为什么会审核不通过呢,我原来的是这样写的
<id>com.zhaoyanjun.AndroidTranslate</id>
<name>AndroidTranslate</name>
<version>1.0.0</version>
<vendor email="362299465.com" url="http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6.com">赵彦军博客</vendor>
<description><![CDATA[
Android资源中英文翻译<br>
Android资源英文异步翻译<br>
<em>most HTML tags may be used</em>
]]></description>
<change-notes><![CDATA[
Android 资源翻译 .<br>
<em>most HTML tags may be used</em>
]]>
</change-notes>
这里需要注意两个问题
1、description 标签里面不能只写中文,也要写英文。为了简单,我们直接写英文好了,中文就不写了。
2、description 、change-notes 标签里面不能有 <em>most HTML tags may be used</em>
这样的默认文字,应该把默认文字删掉。
3、description 标签是这个插件的功能描述。change-notes 标签是这个插件的版本更新的一个日志记录,我的写的不规范。
经过修改,我改成这样
<description><![CDATA[
resource translation for Android Studio
<li>1. Choose the word you want translate.</li>
<li>2. Press Command + Q.</li>
]]></description>
<change-notes><![CDATA[
<li>1.2 : New: fix some bugs.</li>
<li>1.1 : Fixed: Long click bug.</li>
<li>1.0 : init </li>
]]>
</change-notes>
坑三(插件支持的产品要说明)
经过前面两个坑,我的插件终于审核通过了,可以在 Android Studio 市场没有搜到。只能在 IntelliJ IDEA 产品中搜到。
还记得plugin.xml中注释的那段代码么:
<!-- please see http://www.jetbrains.org/intellij/sdk/docs/basics/getting_started/plugin_compatibility.html
on how to target different products -->
<!-- uncomment to enable plugin in all products
<depends>com.intellij.modules.lang</depends>
-->
这是指定你的插件发布到jetbrains plugins仓库的产品类型,jetbrains公司有很多种产品,并且都支持插件开发,如Intellij Idea, PyCharm,WebStorm, Android Studio等等,如果你上面那段代码注释了,那么你在上面网站上传的时候会默认上传到Intellij Idea的产品仓库,到时候只能在 Intellij Idea 的仓库中搜到你的插件,Android Studio 是没有的。如果你想在 Android Studio 的插件市场搜到你的插件,你需要将上面的注释去掉。
修改完后,我的 plugin.xml 中是这样的
<!-- please see http://www.jetbrains.org/intellij/sdk/docs/basics/getting_started/plugin_compatibility.html
on how to target different products -->
<!-- uncomment to enable plugin in all products-->
<depends>com.intellij.modules.lang</depends>
总结
在发布的时候,大概会遇到上面3个坑,把这些坑填平后,再次打包插件,更新到市场上。你可以看到这个插件支持的产品列表,如下图
可以看到我们发布的插件已经支持 Android Studio 了。
本系列文章的源码都上传至 : https://github.com/zyj1609wz/AndroidPluginTranslate
个人微信号:zhaoyanjun125 , 欢迎关注
Android Studio 插件开发详解四:填坑的更多相关文章
- Android Studio 插件开发详解一:入门练手
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112003 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 相信大家在使用Android S ...
- Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78113868 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 如果不了解插件开发基础的同学可以 ...
- Android Studio 插件开发详解二:工具类
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项 ...
- android开源库发布到jcenter图文详解与填坑
相信很多人都用过开源项目,特别是android studio普及以后,使用开源库更方便简单.而如何上传开源库到jcenter供大家方便使用,虽然网上也有教程,但还是遇坑了,最后总结一下,希望可以帮助大 ...
- Android Studio配置Android Annotations框架详解--说说那些坑
我们开发过程中都需要写些findViewByid.serOnclickListener等类似的代码,虽然不费事,但是一个项目下来,工作量还是很大的.为了节省工作量,运生了很多对应的注解框架.网上的博客 ...
- Android Studio 3.0正式版填坑之路
原文:https://www.jianshu.com/p/9b25087a5d7d Android Studio 3.0启动图 序言 总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇.在逛论坛时候,无意间发 ...
- Android apk签名详解——AS签名、获取签名信息、系统签名、命令行签名
Apk签名,每一个Android开发者都不陌生.它就是对我们的apk加了一个校验参数,防止apk被掉包.一开始做Android开发,就接触到了apk签名:后来在微信开放平台.高德地图等平台注册时,需要 ...
- Android之canvas详解
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...
- Android Fragment用法详解(2)--动态添加Fragment
在上一篇文章<Android Fragment用法详解(1)--静态使用Fragment>我们讲解了Fragment的最简单的用法.这次我们来说一说Fragment复杂一丢丢的用法.在代码 ...
随机推荐
- iOS中 蓝牙2.0详解/ios蓝牙设备详解 韩俊强的博客
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博 整体布局如下: 程序结构如右图: 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang ...
- 《java入门第一季》之泛型引入
泛型的引入: 首先看一段代码体会自动报错. // 看下面这个代码 自动报错 String[] strArray = new String[3]; strArray[0] = "hello&q ...
- javascript之DOM编程正则表达式引入
在javascript中,正则表达式和java中区别不大.只有一小部分不同的地方: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Trans ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- 《java入门第一季》之面向对象(重头戏多态)
接下来介绍java第三大特性--多态性 /* 多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态. 举例: 猫是猫,猫是动物. 水(液体,固体,气态). 多态的前提: A:要有继承关系. B:要有 ...
- Java进阶(二十二)使用FileOutputStream写入文件
Java使用FileOutputStream写入文件 绪 在Java中,文件输出流是一种用于处理原始二进制数据的字节流类.为了将数据写入到文件中,必须将数据转换为字节,并保存到文件.请参阅下面的完整的 ...
- Weka 算法大全
关联规则挖掘 (一) Apriori (二) FilteredAssociator (三) FPGrowth (四) GeneralizedSequentislPatterns (五) Pr ...
- JUnit4快速入门
JUnit最佳实践 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class CardServiceTest { /** * 最佳 ...
- Android JNI 使用的数据结构JNINativeMethod详解
Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数.其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值.这 ...
- OpenGL Shader Key Points (1)
1. Shader起步 1.1. 可编程管线 仅考虑Vertex shader和fragment shader: 1.2. Shader Object 在编译阶段生成,把shader源代码编译成 ...