为什么要屏幕适配?为此我就不说了,网上处理方法要么让你用几套不同分辨率的图片,要么写几套布局文件,要么就是在xml中写dip(这个还是可以的),前面两种感觉过程工作量太大了,由加载大图片的优化思想

同样对一个小算法来实现此功能。。

喜欢多媒体播放器的朋友,可以去看我的一个还未成熟的播放器,里面用到了屏幕适配,下载地址:http://www.eoemarket.com/soft/370334.html,正在完善中

先来测试代码:

package cn.marsXTU.Screenadapter;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

	private static final String TAG = "MainActivity";

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		getDisplayMetrics(MainActivity.this);
	}

	public static String getDisplayMetrics(Context cx) {
		String str = "";
		DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
		// 取得DisplayMetrics对象方法一
		// dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
		// 取得DisplayMetrics对象方法二
		((Activity) cx).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
		int screenWidth = dm.widthPixels;
		int screenHeight = dm.heightPixels;
		float density = dm.density;
		float xdpi = dm.xdpi;
		float ydpi = dm.ydpi;

		str += "The absolute width:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";
		Log.i(TAG,str);
		str += "The absolute heightin:" + String.valueOf(screenHeight) + "pixels\n";
		Log.i(TAG,str);
		str += "The logical density of the display.:" + String.valueOf(density) + "\n";
		Log.i(TAG,str);
		str += "X dimension :" + String.valueOf(xdpi) + "pixels per inch\n";
		Log.i(TAG,str);
		str += "Y dimension :" + String.valueOf(ydpi) + "pixels per inch\n";
		Log.i(TAG,str);
		return str;
	}

}

打印信息如下:

09-14 20:01:43.327: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels

09-14 20:01:43.327: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels

09-14 20:01:43.327: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels

09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels

09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels

09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The logical density of the display.:1.5

09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels

09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels

09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The logical density of the display.:1.5

09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): X dimension :240.0pixels per inch

09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels

09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels

09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): The logical density of the display.:1.5

09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): X dimension :240.0pixels per inch

09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): Y dimension :240.0pixels per inch

09-14 20:01:43.539: D/libEGL(1384): loaded /system/lib/egl/libEGL_emulation.so

09-14 20:01:43.551: D/(1384): HostConnection::get() New Host Connection established 0xb7d17680, tid 1384

09-14 20:01:43.571: D/libEGL(1384): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emulation.so

09-14 20:01:43.571: D/libEGL(1384): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emulation.so

09-14 20:01:43.707: W/EGL_emulation(1384): eglSurfaceAttrib not implemented

09-14 20:01:43.751: D/OpenGLRenderer(1384): Enabling debug mode 0

09-14 20:01:43.859: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7cd38e0): name, size, mSize = 1, 1048576, 1048576

09-14 20:01:43.991: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7cead10): name, size, mSize = 2, 5184, 1053760

09-14 20:01:44.119: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7d0fa70): name, size, mSize = 4, 20736, 1074496

09-14 20:01:44.159: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7cce840): name, size, mSize = 6, 2304, 1076800

09-14 20:06:09.639: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::flush: target size: 646080

09-14 20:06:09.639: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::callback: name, removed size, mSize = 1, 1048576, 28224

情景

将1280*720的apk适配到800*480的设备上





//首先在程序启动的适合,获取屏幕的真实分辨率,然后计算对应的缩放比例

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

dm = getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

Constant.SCREEN_WIDTH = dm.widthPixels;

Constant.SCREEN_HEIGHT = dm.heightPixels;

if (Constant.SCREEN_WIDTH > Constant.SCREEN_HEIGHT) {

Constant.SCREEN_HEIGHT = dm.widthPixels;

Constant.SCREEN_WIDTH = dm.heightPixels;

}

Constant.xScale = (float) Constant.SCREEN_WIDTH / Constant.CAMERA_WIDTH;

Constant.yScale = (float) Constant.SCREEN_HEIGHT/ Constant.CAMERA_HEIGHT;









下面对图片进行缩放:





/**

得到缩放后的bitmap

*/

protected Bitmap scaleBitmap(Bitmap bitmap) {

Bitmap newBitmap = null;

if (Constant.xScale != 1 || Constant.yScale != 1) {

bitmapWidth = (int) (bitmap.getWidth() * Constant.xScale);

bitmapHeight = (int) (bitmap.getHeight() * Constant.yScale);

newBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) (bitmapWidth), (int) (bitmapHeight), true);

bitmap.recycle();

return newBitmap;

}

return bitmap;

}

android下在屏幕适配小总结的更多相关文章

  1. Android下的屏幕适配

    1080 100dp 300px720 100dp 200px 300px 1080px 比例是300/1080=0.277200px 720px

  2. Android Camera多屏幕适配解决预览照片拉伸

    通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关: 1.     Surfaceview的大小 2.     Camera中的Preview的大小 如下图:     图中preview显示的是手机支 ...

  3. Unity 屏幕适配小脚本

    屏幕适配是可以通过代码实现的,相信给你时间就一定能写出来. 我们公司貌似没有分辨率适配框架通常对应小屏幕的苹果4要额外设置下等等就完了! 屏幕适配框架实现思路:  通过代码获取当前的分辨率 –> ...

  4. Android 多分辨率多屏幕适配

    请参见文章:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8598046 文章描述非常清晰.

  5. Android屏幕适配笔记

    1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...

  6. Android屏幕适配与切图_汇总

    首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 对应的翻译blog有牛人做了:And ...

  7. Android开发——自动生成Android屏幕适配的dimens.xml文件

    使用dimens.xml解决屏幕适配问题是Android官方解决方案,本文主要讲述了如何自动生成Android屏幕适配的dimens.xml,减少了工作量,在维护dimens.xml文件时更加省时省力 ...

  8. android 屏幕适配1 ——dimens.xml的适配

    1.如果是才开始做项目,已经有设计图:720*1280 1).默认values文件夹:1dp=1px values/dimens_x.xml: name: x1~x720   value:1px~72 ...

  9. Android屏幕适配框架-(今日头条终极适配方案)

    在Android开发中,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈 我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式: 第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高 ...

随机推荐

  1. jquery easyui combobox 从指定位置开始模糊查询

    $("#bzr").combobox({ url: "ClassSave.aspx?opt=bzr&bzr=<%=arrbj[2]%>", ...

  2. 正确在遍历中删除List元素

    最近在写代码的时候遇到了遍历时删除List元素的问题,在此写一篇博客记录一下. 一般而言,遍历List元素有以下三种方式: 使用普通for循环遍历 使用增强型for循环遍历 使用iterator遍历 ...

  3. Hibernate QBC 条件查询(Criteria Queries) and Demos

    目录 创建一个Criteria 实例 限制结果集内容 结果集排序 关联 动态关联抓取 查询示例 投影Projections聚合aggregation和分组grouping 离线detached查询和子 ...

  4. 再见,segmentfault

    再见,segmentfault 太多的Bug,对segmentfault已经爱不起了. 重回博客园~

  5. Docker部署Zabbix+Grafana监控

    Docker部署Zabbix+Grafana监控 环境 centos 7 ; Docker 17.12.0-ce ; docker-compose version 1.20.1 2018-4-1 当前 ...

  6. Java第4次实验提纲(面向对象2-继承、多态、抽象类与接口与Swing)

    PTA 题集面向对象2-进阶-多态接口内部类 第1次实验 1.1 题集5-1(Comparable) 难点:如果传入对象为null,或者传入对象的某个属性为null,怎么处理? 1.2 题集5-2(C ...

  7. Java内存泄漏分析系列之二:jstack生成的Thread Dump日志结构解析

    原文地址:http://www.javatang.com 一个典型的thread dump文件主要由一下几个部分组成: 上图将JVM上的线程堆栈信息和线程信息做了详细的拆解. 第一部分:Full th ...

  8. myeclipse中修改maven的默认仓库位置

     1.本地需要安装Maven.这里假设安装在D:\Program Files\apache-maven-2.2.1       2.修改本地maven库的路径:在D:\Program Files\ap ...

  9. Linux 下的一个全新的性能测量和调式诊断工具 Systemtap,第 1 部分: kprobe

    kprobe 的原理.编程接口.局限性和使用注意事项 本系列文章详细地介绍了一个Linux下的全新的调式.诊断和性能测量工具Systemtap和它所依赖的基础kprobe以及促使开发该工具的先驱DTr ...

  10. Android TV开发总结(二)构建一个TV Metro界面(仿泰捷视频TV版)

    前言:上篇是介绍构建TV app前要知道的一些事儿,开发Android TV和手机本质上没有太大的区别,屏大,焦点处理,按键处理,是有别于有手机和Pad的实质区别.今天来介绍TV中Metro UI风格 ...