白鹭引擎eui控件的简单创建和管理方法
一、创建ui文件:
1. 创建exml文件,改成group类型,拖入default.res.json文件里面,文件类型改成text.
2. 将创建的exml文件拖入控件,控件可以在属性面板命名。
3. 创建完的exml文件源码如下,包括两个按钮,一个静态文本:
<e:Group width="640" height="960" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui" xmlns:w="http://ns.egret.com/wing">
<e:Label horizontalCenter="0" top="25" text="Alert" textColor="0x094cef" size="50" name="lab_title"/>
<e:Button top="16" left="16" label="Back" skinName="skins.ButtonSkin" name="btn_back"/>
<e:Button skinName="skins.ButtonSkin" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" label="Show Alert" name="btn_alert"/>
</e:Group>
二、导入ui文件到代码中创建:
1. 创建的exml文件名字:TestEui.exml,导入到资源管理的key名为TestEui_exml,
在界面中创建一个UILayer层,用于放置eui控件层,
var uiLayer:eui.UILayer = new eui.UILayer();
stage.addChild(uiLayer);
2.在上面创建的uilayer中,创建一个eui.Group对象
var exmlText = RES.getRes(file_name);
var exmlClass = EXML.parse(exmlText);
var group:eui.Group = new exmlClass();
uilayer:addChild(group);
3. 获取group里面的子控件
var btn:egret.DisplayObject = group.getChildByName(“btn_back”); btn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END, this.onButtonClick, this)//添加点击事件
4. 批量获取group里面的子控件
var ctrlArr:string[] = ["btn_back", "lab_title", "btn_alert"];//创建一个字符串数组保存控件名字
var ctrlMap:{[key: string]: egret.DisplayObject;}= {};//控件map,用于保存控件
for(var str in ctrlArr)
{
var ctrl:egret.DisplayObject = g.getChildByName(ctrlArr[str]);
ctrlMap[ctrlArr[str]] = ctrl;
}
ctrlMap["btn_back"].addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END, this.onButtonClick, this);
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