这个游戏其实就根炉石jjc和A牌轮抽一样,前期要找着质量牌抓,保证你至少不漏。根据你的需求补一些你不会上场的阵容组件,最后根据你的组件和核心紫卡来哪张来决定打什么。另外也要考虑场上另外几家,如果有一家明显在走同一个阵容就不要走这个阵容了

因为着游戏卖卡是全额退款,转型基本没有任何代价 所以说6费之前完全都有转型的余地,千万不要头铁认准一套阵容拿。

前期抓牌要秉承这个原则: 任何情况下优先抓同样质量牌,既你上场可以干人的牌。然后有同样的牌就抓同样的牌2级可以吊打1级。 多余的经济可以补充一些上不了场的功能牌到side部分 来扩充你阵容的选择。选择阵容时尽量找选择少的打,比如已经有3家要去走战士,你就不要头铁去走战士了

英雄卡牌

小鹿+大树: 任何情况下看到都可以无脑抓,因为只要你有一个 另外一个只需要2张升级,前期可以很轻松的拿到2级大树 或者 2级小鹿,大树和小鹿 在精灵阵容里也是核心牌,可以让你保底有一个走精灵的路线。

兽王:不错的输出前排,能抗能打。自身自带射手属性,小黑+兽王+火枪很容易在前期就出3射手。

蓝胖:前期能不能速出到2级蓝胖是你能不能玩法师的先决条件,因为法师一但成型=必吃鸡 所以可以搏1个法师梦想看到搂1张下来 自身能抗能打前期战斗力ok

混沌骑士:本身是恶魔战斗力很高,附带骑手属性。 走6骑的因素之一,看到可以先抓来,既可以当战斗力也方便转型6骑

斧王+剑圣: 2件套出兽人,随便搭配一个出战士,本身斧王和剑圣单体素质也算合格,本身也给你一条战士流的路

地精3兄弟:本身都是白卡 比较好抓,前期过度的最佳选择,3件套效果很强。不过这3位只能拿来前期过度。。地精阵容真的菜后期基本补可能吃鸡 不要当主力使 另外赏金也是地精 看不到第三位可以拿来凑数下 不过赏金自身太菜,来了其他地精直接卖。

敌法师:因为你游机制,被敌法一直攻击的单位=中了末日大,输出高+变相沉默。不过自身比较脆,带的恶魔猎手特性可以克制比较常见的ck,不过转型面比较窄,只能走精灵用,所以一般优先度相对不高

全能骑士,loa:最能打的骑士2兄弟,前期战斗力合格。本身也是听6骑的关键因素,尤其是loa 看到必拿,配合小黑2件套出的减甲从前期强到后期

小黑,luna,蝙蝠,pa:小黑本身比较菜,不过前面有个大树斧王啥的 前期也算有战斗力。主要是自身的属性太好了 亡灵+射手,配合loa2件套出-8甲,前中后期都是非常厉害的羁绊,自身也是射手流的组件,所以虽然比较菜 不过转型非常好 看到无脑抓1张没毛病。 luna和蝙蝠也是同理,本身素质比较低,不过精灵+骑手 巨魔+骑手 转型面很广。精灵里最菜的,不过附带的属性好,刺客+精灵还是很实用的准备走纯精灵可以抓来 不过战斗力堪忧基本用不了 放后备等ta吧。

狼人:变身以后招的2个小狼屌爆,前期战斗力拉满 同时自带人类+野兽双属性。 和海民2人可以出野兽效果 随便搭一个就出3战士,战士流核心蓝卡,如果能早期胡到狼人建议直接走战士。

海民,大鱼人:本身属性一般 战斗力不高,一般是作为战士流的补充挂件来抓,比如你2战士,随便拉1个凑出3战士特效。 不过你如果决定走战士流 2位都还是很强的,海民可以搭配狼人出2野兽,大鱼人可以后期出4娜迦

风行 火枪:射手流的核心2人组,射手流的正在输出核心,从前期强到后期。。单拿出来战斗力也不弱 看到可以直接抓。 风行也能配合精灵流

精灵龙:自带龙+精灵, 是法师流的核心蓝卡之一,精灵流也是不可或缺的牌,同时也能配合龙骑出3龙。本身战斗力合格 转型面广,看到不管用不用可以先抓过来上场打人同时留着转型

sf:自身战斗力非常高,技能很厉害伤害和-攻速都很给力,只要你前排oksf的战斗力还是很强的。不过羁绊太坑了 术士算是除了刺客最没用的羁绊,所以基本是拿来单用过度。或者挂在法师里面。

小Y,冰女,wd :战斗力都比较弟弟。。。一般前期不会上场,不过xiaoywd是巨魔不可或缺的牌,冰女是法师的核心之一,所以前期出来可以不着急抓,等在4波以后经济富裕了可以补

电魂:自身战斗力合格,法师的核心牌之一,不过羁绊没用,元素目前只能配合谜团 所以基本等于前期少个特性这点还是很伤的 如果出了电魂你就要决定你着局打不打法师,觉得你能转型成功的话 就可以直接抓了

lina:根电魂一样的牌,这张牌出来你抓了=你这盘要走法师

SK:sk属于野兽刺客,一般是精灵刺客流里面的卡,不过优先度不高 可以后期补。

TA:屌,紫卡只论单体战斗力应该是最强的牌,精灵流的听牌之一。 除开精灵流 这卡甚至可以单抓,因为自身战斗力太强了,比如你在过渡期 可以抓一个ta单用 即使没有任何加成战斗力也足够

船长:屌,紫卡里单体战斗力最强的牌之一,战士的核心紫,法师里面也有不错的表现。这卡甚至可以单抓,因为自身战斗力太强了,比如你在过渡期 可以抓一个船长单用 即使没有任何加成战斗力也足够(复读下)

末日:战士流的核心牌之一,单体作战能力也不错。 不过比起ta和船长还是稍微差点。

光法:法师流的核心牌,在中期抓到光法是法师能玩的先觉条件。因为法师流一般是从别的流转型而来。 什么时候抽到光法标志着什么时候你可以正式使用法师阵容了。

nec:亡灵流组件之一,不过因为亡灵4件套太难凑,要卡一个巫妖 所以nec相对也没那么卡了,单论战斗力 如果你不走射手还是比小黑好用的。

龙骑:骑兵流的核心紫色,法师也可以用,精灵也可以用。可以说是听的最多的紫之一,后期成型最强的战斗力之一。2级龙骑能抗能打。。而且自身也是双属性,因为走骑兵至少会出人类2羁绊,配合6骑兵羁绊再来3个3龙。。真的是终极carry角色

巨魔:根其他紫卡比,挺菜的,输出不高而且也不肉。不过毕竟是4巨魔的组件紫,所以该用还是得用。给他带点装备输出倒还可以。

萨尔:一般是战士流来用 或者后期骑兵流可以单挂拉满回蓝装反制法师流 4兽战士战士流可以很容易的凑数来,配合开场小y开场变样也不错。 大招很克制法师流

大那家:射手流的核心紫牌,不过因为还要听1张潮汐 所以一般也不会太卡。 自身战斗力ok,算是不错的控制,不过启动有点慢。 另外和潮汐可以出娜迦羁绊,很多阵容比如战士 精灵 甚至骑手等等用来对抗法师都是key牌 因为大部分%情况 不管你是什么阵容 后期你都可能会带一个潮汐。 所以不管你玩什么 只要你看见有人玩法师 先抓一张来肯定没错

潮汐:基本是后期必备卡,这张卡就属性不管你用不用 下抓一张下side。之后根据你调整阵容来决定上不上 不过一般90%的阵容都会上潮汐

谜团基本是后期必备卡,这张卡就属性不管你用不用 下抓一张下side,之后根据你调整阵容来决定上不上。比如战士,骑士抓来补充aoe输出,法师拿来直接打输出等等。

巫妖:法师流的最强key卡,入手直接t掉lina。。。的确是对得起橙色法师,回蓝块 弹射输出稳定

飞机:法师流的终极奥义,大范围aoe完美配合法师的输出,基本上法师大后期必带

炼金:唯一一张我从玩下棋到现在没有抓过的紫。。所以应该挺菜的吧 否则我不可能一次都没抓过

炸弹人:唯一一张我从下棋玩到现在没抓过的橙。。所以应该挺菜的吧 否则我不可能一次都没抓过

以下三个都是弟弟卡,千万别拿!

小鱼人:你游除了ta以外的刺客=菜b,而且羁绊也不好

剧毒:剧毒是 4野兽rush的核心牌,不过这个套路太容易打工吃鸡率很低 如果你以吃鸡为目的就别抓了

女王:说真的。。。作者到底怎么能想出这么弱的一张牌,如果评选以下整个下棋里最菜最没用牌 那100%是女王了

运营手段

我再运营的时候基本秉承着几个原则:

开局不要存钱,要尽可能的抓卡,怎么抓卡可以看我上文介绍。核心是保证你的战斗力要高,就根炉石大jjc一样找着质量卡抓。 再有一定余钱的时候,可以抓一些组和组件进side来保证你转型方便 具体见上文。

关于是否5金跳费,我个人的意见是4t的时候必跳1费。 因为4跳到5 只需要5金,可以直接让你多上1个单位, 5单位是100%吊打4单位的。 再前期能够拿到更多的胜利绝对比亏得那点利息核算,所以我不管打什么局 任何情况下都会在4t跳费。

之后我们的策略就是在保证自己能守住家的情况下开始屯50利息,然后用多处的前凑组和,组和凑齐以后直接开始爆经济跳费。

不过说来简单其实中间会有很多的情况,比如你抽牌不顺 当了弟弟,这时候要怎么办?适当的弟弟是可以的,我在12连鸡的过程中 也遇到不少局中期弟弟后期翻盘的,中期你如果弟弟了 那就安心出利息,还是用利息找到key卡,不过也不能一直弟弟。一般来说 在找到关键卡以后 可以直接爆经济跳费拉人口 来扭转过来当哥哥,比如法师找到光法 骑兵找到龙骑等等这样关键的key卡。什么时候爆经济取决于你自己的判断“我花完经济以后组出的阵容,绝对可以赢现在场面上所有的人 开始吃连胜” “如果在当弟弟我血就卖没了就死了” 我一般会根据着2种情况来爆经济 具体还是要自己玩的时候多体会

成型阵容

就目前来说 其实你游现在的阵容还是很平衡的,每套阵容都有优点和缺点。 一般分析一套阵容 我会按照5条来看

1小成型难度:既初步成型,在6~7人口时候能否成型

2小成型后的战力:6~7人口成型后的战斗力

3完全成型难度:10人口成型难度

4完全成型战力:10人口成型战斗力

一些比较常见的大阵容:

亡灵射手

小成型难度:低

小成型战斗力:高

完全成型难度:高

完全成型战斗力:高

组件部分: 小黑+兽王+美杜莎+潮汐+风行+火枪+nec+loa+ck+lich

前期非常容易小成型,因为这套阵容没有听紫牌 只需要纯蓝白 就能小成型 loa+小黑+火枪+风行+兽王 可以直接出2亡灵3射手,其中除了小黑比较菜 剩下几个非常能打战斗力很高。 大成型难度相对就高,需要听巫妖 潮汐2张橙卡。 不过完全成型也非常厉害,基本上只有法师有可能打不过。 从前期一直强到后期 也很平滑,目前总和最好用的阵容。缺点就是玩这套的人太多了。。所以如果你看到场上一堆亡灵射手就别头铁了 互卡要死的。

法师

小成型难度:极高

小成型战斗力:基本没这个说法 法师成型其实都要7卡以后了已经对应别的卡组的后期了

完全成型难度:极高

完全成型战斗力;吃鸡

组件部分 光法+lina(后期换巫妖)+冰女+蓝胖+puck+电魂+船长。 后面部分可以自行调整 潮汐 谜团 毒龙+龙骑 飞机 根据情况看着上

如果你要玩法师,是必然通过别的流慢慢转型来的。 一般比较常见的转法是 鹿+树过度转型 或者地精3人组过度转型。法师流小成型难度非常高,因为需要别的阵容过度,而在过度过程种你又要去pick法师的卡进side,所以在中期是100%要当弟弟的。 初步成型的标准是拿到光法,光法带5法师就有初步战斗力了,然后在后期开始去拿橙卡的飞机 谜团 潮汐,或者搭配3龙龙骑等等。不过法师流的优点也很明显,完全成型的法师=吃鸡。 就目前版本 后期能打过完全成型法师的阵容是不存在的,娜迦魔抗也只是治标不治本。

战士

小成型难度:中等

小成型战斗力:接近无敌

完全成型难度:低

完全成型战斗力;较低

剑圣 斧王 末日 船长 海民 狼人 。 后续看情况搭配一般是 兽王+萨尔+萨满+潮汐或者谜团。 不太建议4娜迦,你带了4娜迦还是打不过法师 没啥意义

战士的话,小成型至少要听1张末日或者船长,所以小成型其实也不算特别容易。 不过如果中期直接拿到 船长+末日就能进入一个无敌期,基本上没人打得过战士。 不过后期的战士还是比较弟弟的, 法师和骑兵是100%打不过的,但是战士完全成型难度不高,没有什么必听的橙卡,所以基本思路还是要不要拖到大后期对面完全成型 中期要入死对面

巨魔亡灵骑兵

小成型难度:高

小成型战斗力:中等

完全成型难度:低

完全成型战斗力:高

luna+蝙蝠+全能+loa+ck+龙骑+巨魔+小y+wd+小黑,看情况换谜团,或者萨尔

骑兵前期成型难度很高,因为6张卡里 蝙蝠会被巨魔听,luna会被精灵听, loa会被亡灵听, ck和全能自身是强力单卡。 所以基本是可以不可求的情况,我基本不会主动追求骑兵,基本是看着次骑兵来的比较多 正好能打就会直接打骑兵了。 不过骑兵倒是不太吃等级,基本上1级卡也能打了 6骑兵成型那波其实也不是很强,输出还是比较缺乏 除非你有2级龙骑 不然还要再往后拖个2t。 而相对的10卡成型难度就很低了,别。可以说10卡成型还是很容易成型的,而且10卡的骑兵战斗力很强,基本上除了法师打不过。 站位好的话能和亡灵射手55开 吊打战士

精灵

小成型难度:较低

小成型战斗力:高

完全成型难度:低

完全成型战斗力:低

ta+风行+小鹿+大树+am+pa+sk,之后可以挂 娜迦+潮汐,或者 龙骑+毒龙

说真的 现在我真的不怎么爱玩精灵。主要是现在精灵成型也不厉害,说好成型吧 也还会卡1张ta,所以总和来看 基本我玩精灵 是前期来的卡很顺,高等级树鹿,就会考虑大一把。 不过比起战士 6精灵那一波 是绝对打不过6战士,着就觉得很僵硬。 后期精灵是真的弟弟,连战士都打不过 别说别的了。

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