HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"
using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//p1 = this;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// add your codes below...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner.
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - , )); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pMenu, ); // 2. Add a label shows "Hello World". // Create a label and initialize with string "Hello World".
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", );
CC_BREAK_IF(! pLabel); // Get window size and place the label upper.
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition(ccp(size.width / , size.height - )); // Add the label to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pLabel, ); // 3. Add add a splash screen, show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CC_BREAK_IF(! pSprite); // Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(size.width/, size.height/)); // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, ); bRet = true;
} while (); return bRet;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
CCDirector::sharedDirector()->end();
}

这是一个 cocos2d-x 引擎使用者 最初级的入门篇章, 上面的注释已经很清楚了,没什么难点,你会看懂的 believe yourself!!! Come on , baby.

下面看一下 CREATE_FUNC 这个宏的定义:

/**
* define a create function for a specific type, such as CCLayer
* @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
*/
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
}

看似高端 大气 上档次 , 其实也很容易理解

定义 CREATE_FUNC

创建实例(new) 

判断成功与否(if)  自动释放内存(autorelease)   返回实例(return) 
创建失败(else)   删除实例(delete)

3.1 第一个场景 HelloWorldScene的更多相关文章

  1. 01-THREE.JS 第一个场景

    THREE.JS第一个场景 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

  2. 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景

    第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...

  3. Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

    场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层

    前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void  runWithScene(Scene*  scene) 该函 ...

  5. Cocos2d-x场景变化相关功能介绍

    现场由导演级交换机Director实现.之间的相关的功能,如下面: runWithScene(Scene* scene).该函数能够执行场景.仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数.假设已经有一个场景执 ...

  6. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转

    这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常.切行切珍惜吧) 2. 锤子手机开卖  (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都 ...

  7. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(postion,锚点,游戏滚动场景)

    一. Postion 这里的postion和app开发中的layer.postion是一样的,postion的值代表该视图在父节点中的相对位置, 比如一个试图的父节点是self.view, 这里我们想 ...

  8. [IOS] Storyboard全解析-第一部分

    (Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图: 现在,你就可以清楚的看到这 ...

  9. 【用户分析-用户场景】这TM才是产品思维!

    @奶牛Denny :很长一段时间里,市场推广/营销(Marketing)在中国似乎是一个大家很忌讳的词汇.市场推广无非就是夸大包装,炒作一下,卖卖情怀——很多人都是这么觉得的,因为确实有一部分急功近利 ...

随机推荐

  1. 浅析js绑定同一个事件依次触发问题系列(一)

    算了 还是上代码吧  记得写过这篇文章,但是找不到了(对,就是找不到了,算了再写一遍吧) 也是在群中有人问这个绑定不同事件 或者同一个事件的依次触发问题 个人建议如果是一个事件的话那么最好写成函数, ...

  2. 转载:Python 包管理工具解惑

    Python 包管理工具解惑 本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译. 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商: 本站部分原创和翻译文章提供m ...

  3. PHP中foreach用法详细讲解

    1.foreach是什么? foreach是PHP的一种语法结构,其实就是一个工具,(工具:就是工作的时候用到的器具),那么在程序开发过程中,为了达到程序效果,就用到了foreach. 2.如何用? ...

  4. centos7.0 安装nginx

    在centos7.0下安装nginx需要安装 prce和zlib包去官网下载相应的包 然后解压相应的包进行编译 解压nginx源码包进入到解压文件 ./configure --sbin-path=/u ...

  5. 弹窗:popwindow 4部分

    弹窗:popwindow 四部分 ①windows.html <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN ...

  6. Pairs of Integers

    Pairs of Integers You are to find all pairs of integers such that their sum is equal to the given in ...

  7. 九度OJ 1255:骰子点数概率 (递归、DP)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:316 解决:29 题目描述: 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S.输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率. 输入: 输入包 ...

  8. apache .htaccess实现301重定向

    <IfModule mod_rewrite.c> Options +FollowSymlinks RewriteEngine On #301定向 RewriteCond %{HTTP_HO ...

  9. Linux备份和回复mysql数据库

    备份:mysqldump -u root -p密码 数据库名>/home/data.bak   mysqldump -u root -p密码 数据库名.表名>/home/data.bak ...

  10. Data Structure Binary Tree: Morris traversal for Preorder

    http://www.geeksforgeeks.org/morris-traversal-for-preorder/ #include <iostream> #include <v ...