转自: http://diaocow.iteye.com/blog/1762895

今天细致的看了下supervisor,现在做个总结:

其中,方块代表supervisor process,它的功能很简单,就负责看管它下面的“小弟”(child processes) 并且在必要的时候对某个child process执行restart或者terminate操作;而圆形就代表worker process,它才是真正负责干活的process;特别注意,supervisor process 监控的不一定都是worker process 可以是别的supervisor(如上图)。通过以上方式,我们就可以按照一定层次结构将process管理起来,构建一个强健的容错系统 。

现在我们就看看如何创建一个supervisor:

类似gen_server, gen_event模块,erlang已经把如何创建一个supervisor解耦:分成非功能模块和功能模块。非功能模块是一个叫supervisor的module(后面简称为 S module),功能模块则由各个使用方以callback module形式提供,在callback模块中,你只需要编写一个init方法供S module回调即可,该init方法指定了将要创建的supervisor的三个属性:

1.重启策略(Restart Strategy)
a. one_for_one
当一个child process挂掉时,它的监控者(supervisor)仅重启该child process,而不会影响其他child process
b.one_for_all
当一个child process挂掉时,它的监控者(supervisor)将会terminate其余所有child  process,然后再重启所有child process
c.rest_for_one
当一个child process挂掉时,它的监控者(supervisor)只会terminate在该child process之后启动的process,然后再将这些process 通通重启
d.simple_one_for_one
重启策略与one_for_one相同,唯一的区别是:所有的child process都是动态添加的并且执行同样一份代码(稍后详述)

2.最大重启频率(Maximum Restart Frequency)
该属性的主要目的是为了防止child proces 频繁的terminate-restart,当某个child process超过这个频率,supervisor将会terminate所有的child process然后再terminate掉自己(根据我的测试结果,这个频率的计算是这次重启距离上次重启的的时间间隔)

3.Child Specification
这个属性说白了,就是告诉supervisor,你要监控哪些child process,你该怎么启动这些child process以及如何结束它们等等,该属性的详细格式如下:
{Id, StartFunc, Restart, Shutdown, Type, Modules}
    Id = term()
    StartFunc = {M, F, A}
    Restart = permanent | transient | temporary
    Shutdown = brutal_kill | integer()>0 | infinity
    Type = worker | supervisor
    Modules = [Module] | dynamic
其中:

Id 唯一标示了一个child process;
StartFunc告诉supervisor如何启动它(即调用哪一个方法),特别要注意的是:1. StartFunc 必须 create a link to  the child process(只有这样 supervisor才能够监控到child process,感知它的生死)2.若child process 创建成功,它必须返回 {ok, Child} 或者 {ok, Child,  Info},其中Child 为child process的Pid,Info值被supervisor忽略(我一开就在这里栽了跟头,没有按标准格式返回)
Restart 这个参数用来告诉supervisor,当该child process挂掉时,是否能够重启它,permanent表示永远可以(不管child process是以何种原因挂掉),temporary表示永远不可以(即挂掉了将不再重启),transient 有点特殊,它表示child process若是因为normal或者shutdown原因结束,则不再重启,否则可以restart(ps:Restart参数设置会覆盖Restart Strategy,譬如一个child process的Restart设置为temporary,supervisor的Restart Strategy是one_for_all,那么当其他某个child process挂掉后,将会导致该child process(temporay)被terminate并且不再被重启)
Shutdown 用来告诉supervisor当它想terminate某个child process该如何terminate,brutal_kill 顾名思义就是很粗鲁,很暴力的结束一个child process(supervisor内部调用exit(ChildPid, kill)方法,注意exit reason为kill的exit signal是不可被捕获的,无论ChildPid是否为system process);整型值TimeOut表示当supervisor想结束一个child process时,它调用exit(ChildPid, shutdow),若在Timout时间范围内supervisor没有收到来自child process的exit signal(因为supervisor linked to child process,所以当child process挂掉时,supervisor会收到一个exit signal),那么supervisor将会调用exit(ChildPid, kill)方法,暴力的terminate child process(这里我突然疑惑了?这样不也是会导致supervisor 收到一个不可捕获的exit signal?);infinity:当你的child process 也是一个supervisor并且你需要terminate,这时你需要将Shutdown参数设置为infinity,从而保证child process(supervisor)能够有充分的时间结束它的supervision tree;
Type:用来指定child process的类型(worker or superviosr)
Module: 这个参数我目前还不是很明白,暂且搁置

说完了这么多,我们来看一个简单的例子(child process 每5s由它的supervisor重启一次):

worker process

该worker process做的事情很简单,启动时会打印start...,然后暂停5s,最后退出打印一条quit...消息,其中start_link供supervisor调用

supervisor

我们重点看下几个参数的设置:
supervisor重启策略:one_for_one
supervisor最大重启频率:1 / s
child process的StartFunc: tick模块的start_link方法,参数为空
child process的Restart属性:permanent(这个是child process 挂掉后能被重启的关键)

我们看下程序运行效果:

第一行调用supervisor:start_link(my_supervisor, []) 创建一个supervisor(其中my_supervisor是callback module),若成功创建supervisor(它所监控的child process也创建成功),则返回{ok, SupPid}(譬如这里的{ok, <0.34.0>),之后我们就看到屏幕上一直循环打印start.... quit.... 并且每一个pid都不一样,这就说明,当supervisor发现child process挂掉后(不论什么原因,哪怕是正常退出),都会restart child process(你可以尝试把child process的permanent修改为temporary,看看运行结果又是如何)

至此我们已经完成了一个supervisor的例子,别看它简单,但确实构建了一个supervision tree,关于supervisor的更多细节,请参看下列文档:
http://www.erlang.org/doc/design_principles/sup_princ.html
http://www.erlang.org/doc/man/supervisor.html

最后我们在看下:simple_one_for_one,这种Restart Strategy和one_for_one基本相同(即当一个child process挂掉后,仅仅重启该child process 而不影响其他child process),唯一不同的是:simple_one_for_one 只能够动态的添加child process并且所有的child process执行同一份代码 ,我们来看一个例子(来自otp 官方文档)

注意这里的StartFunc: {call, start_link, []} 并不会真正的去启动一个child process,而必须通过调用 supervisor:start_child(Sup, List) 动态添加child process,其中第一个参数Sup是表示你要往哪个supervisor下添加child process,第二个参数用来在创建child process时传递给它(内部调用apply(M, F, A++List))

=======================================附加

1. 监督规则

一个监督者负责启动、停止、监控他的子进程。监督者的一个基本概念就是当必要的时候重启子进程保证它们的存活

哪个子进程要重启和被监控是由一个子规程列表决定的,子进程按照列表中指定的顺序启动,并按相反的顺序终止

2. 实例

监督者的回调模块

-module(ch_sup).
 -behaviour(supervisor).
 -export([start_link/0]).
 -export([init/1]).
 start_link() ->    
supervisor:start_link(ch_sup, []).
 init(_Args) ->   
   {ok, {{one_for_one, 1, 60},      
    [{ch3, {ch3, start_link, []},      
      permanent, brutal_kill, worker, [ch3]}]}}.

one_for_one是重启策略
1和60定义了最大重启频率
{ch3, …}是子规程

3. 重启策略

one_for_one

假如一个进程终止了,仅仅这个进程会被重启

one_for_all

假如一个进程停止了,所有其他子进程也要被停止,然后所有子进程,包括这个引发停止的子进程都被重启

rest_for_one

假如一个进程停止了,它后面的子进程,也就是以启动顺序来说这个被终止的进程后面的子进程都将被停止,然后他们又被启动。

4. 最大启动频率

监督者有一个内建机制限制在给定的时间间隔里的重启次数,这由子进程启动规程中的两个参数值决定,MaxR和MaxT,它们定义在回调函数init中

init(...) ->   
 {ok, {{RestartStrategy, MaxR, MaxT},       
   [ChildSpec, ...]}}.

如果在时间MaxT里重启次数大于MaxR ,监督者进程就停止它所有子进程,然后再终止自己。

当监督者进程终止了,那么更高级别的监督者要采取些动作,它或者重启被终止的监督者或者停止自己

这个重启机制的目的是预防一个进程因某种原因频繁的终止,然后简单的重启。

5. 子规范

下面的是类型定义

{Id, StartFunc, Restart, Shutdown, Type, Modules}   
 Id = term()   
 StartFunc = {M, F, A}  
      M = F = atom()   
     A = [term()] 
   Restart = permanent | transient | temporary  
  Shutdown = brutal_kill | integer() &gt;=0 | infinity   
 Type = worker | supervisor    
Modules = [Module] | dynamic      
  Module = atom()
  • Id用来内部标识子规范
  • StartFunc是启动子进程时调用的函数,它将成为对supervisor:start_link, gen_server:start_link, gen_fsm:start_link or gen_event:start_link的调用
  • Restart标识一个进程终止后将怎样重启,一个permanent 进程总会被重启;一个temporary 进程从不会被重启;一个transient 进程仅仅当是不正常的被终止后才重启,例如非normal得退出原因
  • Shutdown 定义一个进程将怎样被终止,brutal_kill意味着子进程被exit(Child, kill)无条件的终止;一个整数值的超时时间意味着监督者告诉子进程通过调用exit(Child, shutdown)而被终止,然后等待一个返回的退出信号,假如在指定的时间里没有收到退出信号,那么子进程用exit(Child, kill)被无条件终止。
  • Type指定子进程是supervisor还是worker
  • Modules 是有一个元素的列表[Module],假如子进程是supervisor、gen_server 或 gen_fsm,那么Module 是回调模块的名称;假如子进程是gen_event,那么Modules 应该是dynamic

例如:子规范用于启动一个服务器ch3

{ch3, {ch3, start_link, []}, permanent, brutal_kill, worker, [ch3]}

子规范用于启动一个事件管理器

{error_man, {gen_event, start_link, [{local, error_man}]}, permanent, 5000, worker, dynamic}

监督者然后根据子规程启动所有子进程,这个例子中是一个子进程ch3

6. 启动supervisor

像这样

start_link() ->   
 supervisor:start_link(ch_sup, []).

启动

监督者进程调用init

init(_Args) ->    
{ok, {{one_for_one, 1, 60},       
   [{ch3, {ch3, start_link, []},      
      permanent, brutal_kill, worker, [ch3]}]}}.

并期待init返回{ok, StartSpec}

注意supervisor:start_link是同步的,它一直等到所有子进程都启动了才返回

7. 添加子进程

除静态监控树外,我们也可以通过supervisor:start_child(Sup, ChildSpec)向监督者动态添加子进程,Sup 是监督者的pid或名称,ChildSpec 是一个子规范。子进程用start_child/2来添加。注意:假如监督者死掉后重启,那么所有动态添加的子进程都不复存在

8. 停止子进程

任何静态动态添加的子进程都可以用supervisor:terminate_child(Sup, Id)来停止。一个停止子进程规范可以用supervisor:delete_child(Sup, Id)来删除。Sup是监督者的pid或名称,Id是子规范的id

9. Simple-One-For-One

监督者的simple_one_for_one启动策略是one_for_one的简版,所有子进程都是同一进程实例而被动态添加,下面是一个simple_one_for_one监督者的实例

-module(simple_sup).
-behaviour(supervisor).
-export([start_link/0]).
-export([init/1]).
start_link() ->    supervisor:start_link(simple_sup, []).
init(_Args) -> 
   {ok, {{simple_one_for_one, 0, 1},   
       [{call, {call, start_link, []}, 
           temporary, brutal_kill, worker, [call]}]}}.

当启动时,监督者不启动任何子进程,取而代之的是所有子进程都通过调用supervisor:start_child(Sup, List)来动态添加,Sup 是监督者的pid或名称,List 是添加给子规范中指定参数列表term列表,如果启动函数是{M, F, A}这种形式,那么子进程通过调用apply(M, F, A++List)而被启动

例如,给上面的例子添加一个子进程

supervisor:start_child(Pid, [id1])

那么子进程通过调用apply(call, start_link, []++[id1])而被启动,实际上就是call:start_link(id1)

10. 停止

因为监控者是监控树的一部分,它自动被他的监督者停止,根据相应规范,它反序停止它的所有子进程,然后终止自己

至此,四种behavour已经全部翻译完了,熟练应用他们是你构建高扩展、高容错、高并发应用的基础,努力吧!

Erlang OTP学习:supervisor [转]的更多相关文章

  1. 理解Erlang/OTP Supervisor

    http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/01/10/erlang0030.html Supervisors are used to build an hie ...

  2. [Erlang 0119] Erlang OTP 源码阅读指引

      上周Erlang讨论群里面提到lists的++实现,争论大多基于猜测,其实打开代码看一下就都明了.贴出代码截图后有同学问这代码是哪里找的?   "代码去哪里找?",关于Erla ...

  3. Erlang OTP gen_event

    转自:http://www.myexception.cn/program/1569725.html Erlang OTP gen_event (0) 原英文文档:http://www.erlang.o ...

  4. Erlang/OTP设计原则(文档翻译)

    http://erlang.org/doc/design_principles/des_princ.html 图和代码皆源自以上链接中Erlang官方文档,翻译时的版本为20.1. 这个设计原则,其实 ...

  5. Erlang/OTP:基于Behaviour的回调函数

    原始链接:https://blog.zhustec.me/posts/erlang-otp-1-callback-based-on-behaviour OTP 是什么 OTP 的全称是开源电信平台 ( ...

  6. 理解Erlang/OTP - Application

    http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2011/12/27/erlang0025.html 1>application:start(log4erl). 我们就 ...

  7. [Erlang 0127] Term sharing in Erlang/OTP 上篇

    之前,在 [Erlang 0126] 我们读过的Erlang论文 提到过下面这篇论文: On Preserving Term Sharing in the Erlang Virtual Machine ...

  8. CentOS 6.5安装Erlang/OTP 17.0

    CentOS 6.5安装Erlang/OTP 17.0 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs Erlang眼下已经是Fedora和Debian/ ...

  9. Erlang OTP设计原则Gen_Fsm行为[转]

    转自: http://www.cnblogs.com/yourihua/archive/2012/05/13/2497776.html 1. Fsm 称为 有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC ...

随机推荐

  1. Markdown快速上手指南

    Markdown快速上手指南 1.Markdown介绍 markdown可以实现快速html文档编辑,格式优没,并且不需要使用html元素. markdown采用普通文本的形式,例如读书笔记等易于使用 ...

  2. Linux 使用第三方邮箱发邮件的设置

    mail命令在Ubuntu下是需要安装的,使用下条命令进行安装: sudo apt-get install heirloom-mailx 在CentOS 下安装则是: yum install mail ...

  3. 【转载】#437 - Access Interface Members through an Interface Variable

    Onece a class implementation a particular interface, you can interact with the members of the interf ...

  4. 关于使用Encoding转码的问题,以及StreamWriter的小应用

    StreamWriter write = new StreamWriter("../../test2.txt"); write.WriteLine("中国123巴西red ...

  5. Poj (3239),m皇后问题

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3239 构造法很牛逼啊,把这个搜索的题直接变成了打表. 我用dfs写了一下. 构造法公式(序列):一.当n mod 6 != 2 或 n ...

  6. 计算1到n的n次方之和

    实现效果: 知识运用: Math类的Pow方法:返回指定数字的指定次幂 public static double Pow(double x,double y) 实现代码: public string ...

  7. 【转】javascript中not defined、undefined、null以及NaN的区别

    原文链接(点击跳转) 第一:not defined 演示代码:   <span style="font-size:12px;"><span style=" ...

  8. C++编程经验总结1

    面向对象的精髓: 主函数其实就是对于类的元素和动作的重新组合来进行一项活动. 一个思想概念:程设是清楚的,完美的. 数学是清楚的,是完美的. 物理是有趣的,尤其是量子物理 生物是清楚的,尤其是基因 外 ...

  9. BZOJ1901: Zju2112 Dynamic Rankings(整体二分 树状数组)

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 9094  Solved: 3808[Submit][Status][Discuss] Descript ...

  10. CMD批处理复制目录下所有文件

    从我接触编程时,WIN7已经是最普及的系统了. 有一天,我需要在服务器更新某个软件或游戏的时候,我都需要先在其中一台服务器下载更新, 然后同步到其他服务器,而且这种操作也是非常频繁的,我就想写个批处理 ...