C语言变量属性:

  • C语言的变量可以有自己的属性
  • 在定义变量的时候加上“属性”关键字
  • “属性”关键字指明变量的特有意义
  • 语法:property type value_name;

  auto关键字:

  • auto即c语言中局部变量的修饰属性
  • auto表明在被修饰的变量存贮于栈上
  • 编译器默认所有的局部变量都是auto类型的

  

  register关键字:

  • register关键字指明将局部变量存贮于寄存器中
  • register只是请求寄存器变量,但是不一定成功
  • register变量必须是CPU寄存器可以接受的值
  • 不能用取地址符号&获取register变量的地址

  static关键字:

  • static关键字指明变量的“静态属性”:static修饰的局部变量存贮在程序静态区
  • static关键字同时具有“作用域限定符”的意义:static修饰的全局变量和函数作用域只是声明的文件中

代码示例1:

 #include <stdio.h>

 int f1()
{
int r = ; r++; return r;
} int f2()
{
static int r = ; r++; return r;
} int main()
{
auto int i = ; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
static int k = ; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
register int j = ; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中 printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
printf("%p\n", &j); // error for(i=; i<; i++)
{
printf("%d\n", f1());
} for(i=; i<; i++)
{
printf("%d\n", f2());
} return ;
}

其中第33行会出错,因为不能对寄存器变量进行取地址操作;

代码示例2:

 #include<stdio.h>

 register int a=;//error
int main()
{
return ;
}

第3行会出错,因为寄存器的内存非常有限,他不可能让一个全局变量一直占用这个资源。

extern关键字:

extern用于声明“外部”定义的变量和函数

  • extern变量在文件的其他地方分配空间
  • extern函数在其他的地方定义

extern在C++里面还可以用于告诉编译器使用C方式编译,做一下了解就可以,C++编译器和一些变种C编译器会默认按照“自己”方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准c方式进行编译”。

 test1.c:

 #include <stdio.h>

 extern int getI();

 int main()
{
printf("%d\n", getI()); return ;
} test2: static int g_i; int getI()
{
return g_i;
}

这里同时编译test1.c和test2.c,在test.c中使用关键字extern,然后具体的定义在test2.c里面定义,因为在test2.c中g_i,使用了static关键字修饰,所以他的作用域只能是本文件,但是在test1.c中可以用extern修饰一个函数,然后在test2.c中定义这个函数用来获得这个g_i的值

小结:

  • auto变量存贮在程序的栈中,默认属性
  • static变量存贮在程序静态区中
  • register变量请求存贮于CPU寄存器中
  • extern变量在文件的其他地方分配空间
  • extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序

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