一、资源

共有三个和资源有关的文件:资源头文件resource.h、资源描述文件resource.rc和存放在res文件夹下的具体的资源如图片等。

资源头文件中全部是宏定义,应用程序需要为每个资源都定义一个标识符用整数来表示的编号,这些编号就叫做资源标识符(提高了程序的可读性)。

资源描述文件中,是为了描述资源的外观进行定义的一些语句,如菜单资源。

res文件夹下是图片等外部资源。

总之,简单的资源如控件,这类资源的外观和功能只取决于c++代码,所以不需要资源描述文件,更不需要res文件夹,只需要在资源头文件中定义标识符即可。

对于复杂的资源如菜单资源,则需要在资源描述文件中定义好外观,在资源头文件中定义好标识符,但并不需要在res文件夹中有对于的图片等外部文件。

对于位图、图标和鼠标光标等图形或其他的视频数据,需要外部单独文件的,则需要在资源头文件中定义标识符,需要在资源描述文件中说明资源的名称和外部文件的存储位置,需要在res文件夹中存放外部文件。

最终这些定义的资源,包括res文件夹下存放的外部文件会被链接器连同obj文件链接成一个整体exe文件。

二、运行时动态创建对象---利用类信息表CRuntimeClass结构体创建对象

看到标题,大部分会说“运行时创建对象”那不是小儿科,就这样(vb.net语言描述):

Dim newButton As Button = New Button()

newButton.Name = "Button1"

这的确是在运行时创建了一个按钮。不过若需按照用户要求创建按钮、复选框或者单选框怎么办,好像也好办:

Dim newControl As Control

Select Case userSelection     //userSelection 是个字符串

Case "按钮"   newControl = New Button()

Case "复选框"  newControl = New CheckBox()

....

End Select

如果用户需要的是Windows.Forms里面的数十种控件,那么你的Select语句也要写数十行吗?我当然不是想要做这种刁难的用户,但是需求总是多种多样的,若有一种方法能够在运行时任意指定对象的创建类型,甚至是用表示类型的名字的字符串创建所需的对象,该有多么方便。.net Framwork的反射机制给我们带来了解决问题的方法。MFC其实是更早的原型(虽然有缺陷),就是类信息表。

二、动态创建对象:类信息表(或称类信息结构体)

(1)MFC中CRuntimeClass结构体的定义大致如下:

struct CRuntimeClass

{

  LPCSTR m_LpszClassName;  //类名字

  CObject*(PASCAL *m_pfnCreateObject)();  //建立类的工厂函数的指针

  CObject* CreateObject();  //工厂函数原型的声明,这个无意义,暂时不要管他,因为工厂函数定义都是在这个结构体的外部,是全局的或其他类中的函数

  CRuntimeClass* m_pBaseClass;  //基类信息表(一个节点)指针

  CRuntimeClass* m_pNextClass;  //下一个类信息表(一个节点)指针

  ............  //其他的诸如,所描述的对象所占内存大小,版本号等信息

}

实际上一个MFC应用程序有一个全局的总表,便于管理,结构图如下:

这样,根据类名来创建一个对象时,就只需要遍历这个总表找到对应的创建对象的工厂函数即可。

(2)使用时,实际上只需要用到三个宏即可(CRuntimeClass(一个参数),IMPLEMENT_DYNCREATE(两个参数)),RUNTIME_CLASS(一个参数)):

其中,前两个宏需要我们在对于的头文件和cpp文件中添加,而最后一个宏不用管他,我们直接使用就行了。

首先是类信息表(我叫类信息结构)的创建宏(用到两个宏),这个宏完成了类信息结构体的声明和相关成员数据的填充工作(说白了,这个宏给一个类加入了一个含有数据的类信息结构体的实例,并且这个实例是属于这个类的静态成员变量)。

举例如下:

//CMainFrame类的声明

class CMainFrame:public CFrameWnd

{

protected:

  CMainFrame();

  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)  //完成类信息结构体的声明

  ........................

}

//CMainFrame类的实现

CMainFrame::CMainFrame(){.........}

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame,CFrameWnd)  //完成类信息结构体数据成员的填充,需要本类和基类名称。 比如这个宏中会出现:return new CMainFrame;字样,所以创建了对象。

在main函数中使用时,直接用获取“一个类信息结构体对象”的指针的全局宏RUNTIME_CLASS(一个参数)即可,实际上RUNTIME_CLASS内容就是获取类的静态成员变量“类信息结构”。形如下面:

CRuntimeClass*(&CMainFrame::类信息结构成员)。只需要记住这个宏返回一个类信息表的指针(或者说一个元数据的指针)即可。

举例如下:

void main()

{

  //动态创建对象,通过类型信息表的成员“建立类的工厂函数的指针”来调用工厂函数以便动态创建对象。

  CObject* m=RUNTIME_CLASS(CMainFrame)->m_pfnCreateObject();  //本质上是创建了一个CMainFrame对象

  CMainFrame objFrm=(CMainFrame*)m;

  //下面就可以调用objFrm对象的成员函数了。

}

MFC使用简单总结(便于以后查阅)的更多相关文章

  1. MFC时间简单比较方法

    MFC//时间简单比较方法 void CMFCsaveListTofileDlg::OnBnClickedButton6()//时间简单比较方法 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 C ...

  2. MFC的简单加法器(二)

    创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等.鸡啄米在本 ...

  3. MFC制作简单通讯录程序

    学习c++和MFC一段时间了,苦于没有项目实战,所以自己写了一个简单的简单通讯录程序,以前用c#写简单很多,例程是这本书上的实例,我的第一个winform程序也是从这本书上学的,总结c#写的话更简单, ...

  4. 关于对 NUMA 理解(学习笔记,便于以后查阅)

    对NUMA的理解: NUMA是多核心CPU架构中的一种,其全称为Non-Uniform Memory Access,简单来说就是在多核心CPU中,机器的物理内存是分配给各个核的,架构简图如下所示: 每 ...

  5. MFC实现简单飞机大战(含游戏声音)

    1 实验内容 本实验主要是实现简单的飞机大战游戏,包含游戏声音.碰撞后爆炸效果,有大小敌机等.所用到的知识点如下: 1.贴图技术 2.飞机类.子弹类实现 3.位图移动 4.碰撞判断,实现爆炸效果 5. ...

  6. MFC之简单计算器

    1.界面 2.变量 combobox的变量类型是CComBoBox类型,三个输入框是double类型: 它的type是Drop List 3.代码 (1).初始化combobox BOOL Ccalc ...

  7. MFC TreeControl简单应用

    目录 1. TreeControl添加节点 2. TreeControl菜单 3. TreeControl修改节点 4. TreeControl查找节点 5. TreeControl折叠展开节点 6. ...

  8. DCMTK354之VC++ 2008 MFC应用程序配置完整过程

    花了一个礼拜,终于在VC++2008 MFC 应用程序中完成了首个基于DCMTK354的首个程序ECHOSCUWIN32,现将过程记录下来,便于日后查阅,同时也提供给那些有幸看到此博文而对他们又有帮助 ...

  9. Qt简介 及与MFC、GDK+的比较

    Qt C++图形用户界面应用程序开发框架. Qt的由来和发展 1.QT由来 Haavard Nord 和Eirik Chambe-Eng于1991年开始开发"Qt",1994年3月 ...

随机推荐

  1. linux下拷贝隐藏文件

    1.拷贝隐藏文件 把/home/u文件夹中的全部文件(包含隐藏文件)拷贝到/home/user1中  cp   -a   /home/u/.    /home/user1 2.改动主机名: vi /e ...

  2. CentOS: Make Command not Found and linux xinetd 服务不能启动

    在centos 安装编译器 yum -y install gcc automake autoconf libtool make linux xinetd 服务不能启动: [root@capaa xin ...

  3. ELK之jason配置nginx文件等多个配置文件

    [root@web02 ~]# cat /etc/logstash/conf.d/nginx.conf input { file { path => "/var/log/nginx/a ...

  4. 每天学习30分钟新知识之html教程1

    版本 年份 HTML 1991 HTML+ 1993 HTML 2.0 1995 HTML 3.2 1997 HTML 4.01 1999 XHTML 1.0 2000 HTML5 2012 XHTM ...

  5. 关于js语法中的一些难点(预解析,变量提前,作用域)

    ******标题很吓人************ 其实就是一个小小的例子 ,从例子中简单的分析一下作用域.预解析和变量提前的概念 <!DOCTYPE html> <html> & ...

  6. Mac Python建立简单的本地服务器

    由于Mac自带Python 所以省去我们去下载了 打开终端  执行python stm-macmini:~ apple$ pythonPython 2.7.10 (default, Jul 14 20 ...

  7. python基础: day4作业计算器

    作业:计算器开发 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入 1 - 2 * ( (60-30 +(-40/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568/14 )) - ...

  8. Paint的setPathEffect(PathEffect effect)、以及Path的具体使用,收益多多!

    Paint的setPathEffect(PathEffect effect).以及Path的具体使用,收益多多! 在这首先申明一下介绍只是为了学习使用 内容都来自:http://www.cnblogs ...

  9. StarUML破解教程

    StarUML破解教程 StarUML官方下载地址:http://staruml.io/download StarUML是一个非常好用的画UML图的工具,但是它是收费软件,以下是破解方法: 1.使用E ...

  10. iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(二)

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html 视觉效果和变换 (四)视觉效果 嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能 ...