移动Web触控事件总结
移动web风风火火几多年,让我这个在Pc端漂流的前端er不免心生仰慕,的确入行几多年,也该是时候进军移动web了。移动web中踩到的第一个坑就是事件问题,所以在吸取众大神的经验后,特作总结以示后来者。
移动端事件的变化
首先PC端那一堆非常happy的鼠标事件没了,mousedown
, mouseup
, mousemove
, mouseover
, mouseout
, mouseenter
, mouseleave
全都没了,click
也与之前有所差别。取而代之的是几个原始的事件。
-touchstart
-touchmove
-touchend
-touchcancel
同样事件处理函数中的event
也与pc端有着极大的差别,最典型的是增加了三个与触摸相关的属性:
-touches
-changedTouches
-targetTouches
在pc端一台机器只会有一个鼠标,所以与鼠标相关的属性都可以放到一个event对象上,但是移动端设备大多支持多点触控,这就意味着一个事件可能与多个触控点相关,每个触控点都需要记录自己单独的属性。所以event对象中与touch相关的三个属性都是TouchList
类型,与触控位置、目标元素、全都放到了touch对象上。
Touch对象主要属性如下:
-clientX / clientY:触摸点相对浏览器窗口的位置
-pageX / pageY:触摸点相对于页面的位置
-screenX / screenY:触摸点相对于屏幕的位置
-identifier:touch对象的ID
-target:当前的DOM元素
现在反过来看看几个touch相关事件,并与pc端事件做一下对比:
-touchstart
: 触控最开始时发生,类似于pc端的mousedown事件
-touchmove
: 触控点在屏幕上移动时触发,类似于mousemove。但是在当在移动设备上,触控点从一个元素移动到另一个元素上时,并不会像pc端一样触发类似mouseover
/mouseout
mouseenter
/mouseleave
的事件。
-touchend
: 在触摸结束时触发,类似mouseup
-touchcancel
: 当一些更高级别的事情发生时,浏览器会触发该事件。比如突然来了一个电话,这时候会触发touchcanel事件。如果是在游戏中,就要在touchcancel时保存当前游戏的状态信息。
-click
: 移动端的click事件虽然存在,但与pc端有着明显的差异。这也就是著名的300ms问题,以及为了解决300ms延迟带来的点透问题。
这几个事件的事件对象的target属性永远是触控事件最先发生的那个元素
移动端事件的规范化
先把click的问题放一下,我们先考虑以下能否在移动端模拟pc事件呢?答案是可以的。首先我们需要定义一下标准事件:
press -> mousedown
release -> mouseup
move -> mousemove
cancel -> mouseleave
over -> mouseover
out -> mouseout
enter -> mouseenter
leave -> mouseleave
总体看来如下图所示:
在我们定义好标准时候就要考虑如何去实现,值得庆幸的是,事件的传播阶段并没有变化,这里要感谢微软不来添乱。盗一张图:
我们先来看toucmove
,单看名字容易让人想当然的认为它与mousemove对应,然后上文说过了,当触控点在不同元素上移动时,并不会触发mouseover
/mouseout
mouseenter
/mouseleave
等事件,为了实现上面所说的over
, out
, enter
, leave
我们首先要能够在touchmove
中拿到当前位置的dom元素。
浏览器为我们提供了elementFromPoint
方法,这个函数根据clientX
/clientY
来选中最上层的dom元素,这为我们在touchmove中实时获取最近的dom元素提供了保障。当触控点从一个元素移动到另一个元素上时,对移出元素触发mytouchout
事件对移入元素触发mytouchover
事件,同时对与触摸元素当触控点在其上移动时触发mytouchmove
事件。
关于自定义事件,当然是使用createEvent, initEvent, dispatchEvent三个函数,这三个函数并不是本文重点,请大家自行查阅《JavaScript高级程序设计第三版》13章中关于自定义事件的内容。
如此一来,我们的move、over、out等事件就有了着落,而press也非常简单,只需要绑定touchstart即可,同样cancel也只需要绑定touchcancel即可。
对于release我们不能简单的绑定touchend。因为上文已经说过,touchend中touch的target属性对应的是最初触控的元素,并不会随着触控点位置而改变。即是最终在元素B上拿开手指,touchend仍然会发生在元素A上。所以我们需要在touchend时,利用elementFromPoint
获取最后触摸元素,在它身上触发mytouchend
事件来模拟release。
根据事件传播的三个阶段,最适合做这些事的阶段应位于冒泡阶段,代码如下:
首先定义事件绑定与发射函数:
function on(node, type, listener) {
node.addEventListener(type, listener);
return {
remove: function() {
node.removeEventListener(type, listener);
}
};
}
function emit(node, type, evt) {
var ne = document.createEvent('HTMLEvents');
ne.initEvent(type, !!evt.bubbles, !!evt.canCancel);
for (var p in evt) {
if (!(p in ne)) {
ne[p] = evt[p];
}
}
//The return value is false if at least one of the event handlers
//which handled this event called Event.preventDefault(). Otherwise it returns true.
// 如果注册的回调事件中有的调用了preventDefault方法,dispatEvent返回false,否则都返回true
return node.dispatchEvent(ne);
}
function elementFromPoint(evt) {
var touch = evt.changedTouches[0];
return doc.elementFromPoint(touch.clientX, touch.clientY);
}
然后模拟mouse事件,分别在document上添加touchstart
, touchmove
, touchend
的事件处理:
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
var hoverNode = document.body;
doc.addEventListener('touchstart', function(evt) {
lastTouchTime = Date.now();
var newNode = evt.target;
if (hoverNode) {
emit(hoverNode, 'mytouchout', {
relatedTarget: newNode,
bubbles: true
});
}
emit(newNode, 'mytouchover', {
relatedTarget: hoverNode,
bubbles: true
});
hoverNode = newNode;
}, true);
//为移出元素触发mytouchout,为移入元素触发mytouchover
//touchmove事件只与触摸操作相关,不会具有mouseover、mouseout的效果
doc.addEventListener('touchmove', function(evt) {
lastTouchTime = Date.now();
var newNode = elementFromPoint(evt);
if (newNode) {
if (newNode !== hoverNode) {
emit(hoverNode, 'mytouchout', {
relatedTarget: newNode,
bubbles: true
});
emit(newNode, 'mytouchover', {
relatedTarget: hoverNode,
bubbles: true
});
hoverNode = newNode;
}
if (!emit(newNode, 'mytouchmove', copyEventProps(evt))) {
evt.preventDefault();
}
}
});
doc.addEventListener('touchend', function(evt) {
lastTouchTime = Date.now();
var newNode = elementFromPoint(evt) || doc.body;
if (newNode) {
emit(newNode, 'mytouchend', copyEventProps(evt));
}
});
});
到目前为止标准化事件基本完成,剩下的就是enter与leave事件。这两个事件与over、out类似,区别就是enter与leave在touch进入或者离开子元素时并不冒泡到父元素上,而over与out会冒泡到父元素。所以我们只要在over与out上稍加变通即可:如果evt.relatedTarget
是子元素则父元素不触发事件,核心函数如下:
function eventHandler(type) {
// return on()
return function(node, listener) {
return on(node, type, function(e) {
if (!node.contains(e.relatedTarget, node)) {
listener.apply(node, arguments);
}
});
};
}
综上,我们的标准化事件过程就全部完成了:
function dualEvent(type) {
return function(node, listener) {
return on(node, type, listener);
};
}
return root.Touch = Touch = {
press: dualEvent('touchstart'),
move: dualEvent('mytouchmove'),
release: dualEvent('mytouchend'),
cancel: dualEvent('touchcancel'),
over: dualEvent('mytouchover'),
out: dualEvent('mytouchout'),
enter: eventHandler('mytouchover'),
leave: eventHandler('mytouchout'),
};
click的300ms延迟与点透、鬼点击问题
在最初移动web刚出现时,用户双击时网页会自动放大,所以为了区分双击缩放与click事件,浏览器设置了一个间隔时间300ms。如果300ms内连续点击2次则认为是双击缩放,否则是单击click,浏览器内部实现原理如下所示
在实际应用中发现,300ms并不是绝对发生,当用户设置了viewport并禁止缩放时,大部分浏览器会禁止300ms延迟,但在低版本安卓以及微信、qq等应用的内嵌webview中仍然会发生300ms延迟问题。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
在现今分秒必争的移动端,如果网页在100ms之内没有反应就会给用户迟钝的感觉,更何况300ms,根据上文我们可以简单的使用press
事件来解决问题。与click相比,press的间隔时间明显缩短。但这也带来了移动端另一个经典问题:点透!
点透的经典例子是:在遮罩层下有一个button或者文本框,在遮罩层上绑定press事件,当press发生时,事件函数中清除遮罩层。这样业务场景下,当press时,遮罩层会消失,这是正常的,但是300ms后,遮罩层下方的元素触发了click事件。
发生这件事的原因在于,press发生后遮罩层被清除,300ms后,浏览器找到当前最上层元素,触发click事件,过程原理如下:
e = document.elementFromPoint(x, y);
e.dispatchEvent('click');
如果我们全部依赖press而不去绑定click事件,是否可行呢?答案是否定的,因为press只对应touchstart
,如果用户一直按住不放,或者先按住在滑到别的元素上,这不能认为是一次click事件。那么我们是否可以像自定义mytouch*
等事件那样来定义自己的click
事件呢?答案是可行的!
我们可以认为当触控点击开始并且在结束时所经过的事件不超过300ms而且移动位置不超过4px,则这次事件就是一次完整的click事件。
这个过程涉及touchstart、touchmove和touchend三个事件,首先绑定document的touchstart事件:
doc.addEventListener('touchstart', function(evt) {
doFastClick(evt, 'touchmove', 'touchend');
}, true);
整个过程核心逻辑在于doFastClick函数中:
function doFastClick(evt, moveType, endType) {
// 拿到执行fastclick的元素
var markNode = marked(evt.target);
var clickTracker = !evt.target.disabled && markNode && markNode.fastClick;
if (clickTracker) {
var useTarget = markNode && markNode.fastClick && markNode.fastClick === 'useTarget';
var clickTarget = useTarget ? markNode : evt.target;
var clickX = evt.changedTouches[0].clientX;
var clickY = evt.changedTouches[0].clientY;
//判断触控点是否移出
function updateClickTracker(evt) {
if (useTarget) {
clickTracker = markNode.contains(elementFromPoint(evt)) ? markNode : null;
} else {
clickTracker = clickTarget === evt.target && (Date.now() - lastTouchTime < 1000) &&
Math.abs(evt.changedTouches[0].clientX - clickX) < 4 &&
Math.abs(evt.changedTouches[0].clientY - clickY) < 4;
}
}
doc.addEventListener(moveType, function(evt) {
updateClickTracker(evt);
if (useTarget) { //
evt.preventDefault();
}
}, true);
doc.addEventListener(endType, function(evt) {
updateClickTracker(evt);
if (clickTracker) { // endtype触发时,是否touch点还在clickTarget上
clickTime = (new Date()).getTime();
var target = (useTarget ? clickTarget : evt.target);
if (target.tagName === "LABEL") { // label的特殊处理,label的操作应当对应到for指定的元素上
target = dom.byId(target.getAttribute("for")) || target;
}
var src = (evt.changedTouches) ? evt.changedTouches[0] : evt;
var clickEvt = document.createEvent("MouseEvents");
clickEvt._fastclick = true; // 标识着我们自己的click事件
clickEvt.initMouseEvent("click",
true, //bubbles
true, //cancelable
evt.view,
evt.detail,
src.screenX,
src.screenY,
src.clientX,
src.clientY,
evt.ctrlKey,
evt.altKey,
evt.shiftKey,
evt.metaKey,
0, //button
null //related target
);
setTimeout(function() {
emit(target, "click", clickEvt);
// refresh clickTime in case app-defined click handler took a long time to run
clickTime = (new Date()).getTime();
}, 0);
}
}, true);
}
}
现在我们添加了自定义的click事件,那么问题来了在我们的自定义click中不会存在300ms延迟,但是现在浏览器存在两个click事件,一个是我们定义的,一个是原生的click事件。原生的click事件仍然会在300ms后执行,当你对一个元素绑定click事件时,一次click通常会触发两次click事件,这也是另一个经典的鬼点击问题
。所以我们需要将原生的click事件彻底禁止掉。根据事件的三个处理阶段,最合适的处理地方在于捕获阶段,阻止原生click的继续传播和默认行为。
function stopNativeEvents(type) {
doc.addEventListener(type, function(evt) {
if (!evt._fastclick && (Date.now() - clickTime) <= 1000) {
evt.stopPropagation();
evt.stopImmediatePropagation && evt.stopImmediatePropagation();
evt.preventDefault();
}
}, true);
}
现在鬼点击的问题解决了,但是实践发现
移动浏览器仍然保留mousedown
与mouseup
事件,这两个事件仍然存在300ms延迟的问题!!!当遮罩层的下方是一个文本框时,300ms后mousedown发生,键盘就是在mousedown
的时候弹出的!所以我们需要把mousedown事件一起禁掉。
stopNativeEvents("click");
// We also stop mousedown/up since these would be sent well after with our "fast" click (300ms),
// which can confuse some dijit widgets.
//移动web中文本框在mousedown中弹出键盘,在mousedown中preventDefault可以阻止键盘弹出
//但一棒子打死,文本框永远不会弹出键盘
stopNativeEvents("mousedown");
stopNativeEvents("mouseup");
那么事情结束了么?然并卵,如果将mousedown禁掉,你的input文本框永远不会再弹出键盘!!!所以我们需要做一下判断,如果是文本框不能preventDefault
:
stopNativeEvents("click");
// We also stop mousedown/up since these would be sent well after with our "fast" click (300ms),
// which can confuse some dijit widgets.
//移动web中文本框在mousedown中弹出键盘,在mousedown中preventDefault可以阻止键盘弹出
//但一棒子打死,文本框永远不会弹出键盘
stopNativeEvents("mousedown");
stopNativeEvents("mouseup");
function stopNativeEvents(type) {
doc.addEventListener(type, function(evt) {
if (!evt._fastclick && (Date.now() - clickTime) <= 1000) {
evt.stopPropagation();
evt.stopImmediatePropagation && evt.stopImmediatePropagation();
if (type == "click" &&
(evt.target.tagName != "INPUT" || evt.target.type == "radio" || evt.target.type == "checkbox")
&& evt.target.tagName != "TEXTAREA" && evt.target.tagName != "AUDIO" && evt.target.tagName != "VIDEO"){
evt.preventDefault();
}
}
}, true);
}
}
总结一下,目前我还没有发现完美的解决方案,也就是说如果你的移动浏览器没有禁用300ms延迟,如果你的遮罩层下方是个文本框,如果你的业务刚好满足点透的业务场景。。。貌似没有完美的方式阻止键盘弹出。或者可以使用缓动动画,过渡300ms。
本文所有代码位于此处:https://github.com/vajraBodhi/Touch/blob/master/Touch.js
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