depth linear
float ConvertDepth( float depthFromTex, float4 cameraParams )
{
const float near = cameraParams.z;
const float far = cameraParams.w;
const float nearMulFar = cameraParams.x;
const float nearSubFar = cameraParams.y;
return nearMulFar / ( depthFromTex * nearSubFar + far );
}
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