微信小程序新单位rpx与自适应布局

 

rpx是微信小程序新推出的一个单位,按官方的定义,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应,在rpx出现之前,web页面的自适应布局已经有了多种解决方案,为什么微信还捣鼓出新的rpx单位?在解释这个单位前,我们先简单了解一下目前的主流的自适应布局解决方案:

  1. 响应式(Responsive web design)

  2. rem

  3. 流式布局

  4. scale伸缩布局

响应式

响应式布局的问题在于需要维护多个样式文件,维护成本太大,一般的移动H5页面都不会优先考虑。

rem

rem是近几年比较流行的方案,淘宝移动web端就是采用此方案,由于1rem=根元素font-size,所以rem布局的本质就是通过rem把页面按比例分割达到自适应的效果,因为rem是相对根路径font-size尺寸,不同的页面设置不同的font-size尺寸,即可达到自适应的效果。为了方便理解,我写了一个简单的rem布局demo,通过设置

1
document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth + 'px';

然后设置<div class="box"></div>的宽高等于1rem,就可以使box的宽高自适应各种设备尺寸。因为box的单位1em是跟页面设备的宽对应的,所以能做到自适应各种尺寸。

流式布局

流式布局需要用到百分比或者flex,即宽度永远铺满页面宽度,但高度和其他单位仍然用px。我个人比较推荐用流式布局,因为流式布局不需要像rem那样额外通过js动态调整根元素的字体尺寸。虽然某些大屏幕下,无法100%还原设计稿,但这也是流式布局的精髓,它的字体精度可以保持跟设备系统一致(dpi)。

scale伸缩布局

scale伸缩布局顾名思义,就是通过拉伸缩小页面来达到自适应。有两种方法,一是通过js更改viewport的initial-scale,这种方法比较麻烦,另一种是直接写死viewport的宽度,例如:

1
<meta name="viewport" content="width=360, user-scalable=no">

意思就是告诉浏览器:这个页面我要一直用360px的宽度处理,在不同的尺寸上,麻烦伸缩一下。假如在320的iphone上,放大到360,在375的iphone上,缩小到360。这样我只需要以360这个尺寸出设计稿就行,页面会伸缩适应。实际效果可以通过手机访问:scale伸缩demo。scale伸缩的问题在于,不能显式设置minimum-scale=1.0,否则就达不到效果。而这个值是chromium37以上的webview触发gpu raster的一个条件,所以用这种方法就没法利用gpu raster硬件加速。

rpx布局

上面四个方法,各有优缺点,现在回头看看微信的rpx,相信大家已经有所启发,rpx实际上就是系统级的rem(把页面按比例分割750份,1rpx=window.innerWidth/750),或者scale伸缩布局的width=750。也就是说,微信小程序的rpx布局帮大家把rem布局的js设置根元素字体尺寸这步省了,或者减少了scale伸缩布局不能开启gpu raster的问题。

通过rpx,大家只需要根据750的设计稿写代码即可,不必担心它在各个平台的适配情况,实际上在各个平台都会长得一样,从此妈妈再也不用担心我的页面适配问题啦。

参考链接:

  1. https://www.chromium.org/developers/design-documents/chromium-graphics/how-to-get-gpu-rasterization

  2. https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxss.html

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