Babylon.js是一款WebGL开发框架,和Three.js类似。 Three.js是由社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon.js是微软推动的,和微软的相关技术结合更好。

本文对Babylon.js的使用做个简单的介绍。请先确保你的浏览器支持WebGL(IE11+/Edge/Firefox 4+/Google Chrome 9+/ Opera 15+/Safari...)。

明确一个基本的概念:无论是要创建一整个世界,还是只是将一个模型放到网页中,都需要一个场景来包含该世界或模型,一台用于查看该世界或模型的摄像头,一盏照明它的照明灯,以及至少一个可视对象作为模型。

首先WebGL需要借助HTML5的canvas元素来作为3D渲染的容器,所以我们需要在代码中插入一个canvas元素。

<canvas id="show" touch-action="none"></canvas>

接着我们在CSS面板中编写如下样式代码,让canvas元素占满窗口。

html, body {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
} #show {
width: 100%;
height: 100%;
}

然后,使用该canvas元素创建babylon渲染引擎。

var canvas = document.getElementById("show");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

接着,我们来创建3D场景,包含相机、光源和基本的网孔模型(一个球体)。

var create_scene = function () {
/* 创建一个场景 */
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
/* 创建一个弧形旋转摄像机 */
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, new BABYLON.Vector3(0, 0, 5), scene);
/* 让摄像机控制画布 */
camera.attachControl(canvas, true);
/* 创建2个光源:HemisphericLight是半球形光源,PointLight是点光源 */
var light1 = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene);
var light2 = new BABYLON.PointLight("light2", new BABYLON.Vector3(0, 1, -1), scene);
/* 创建一个球形的控制网格 */
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 2 }, scene);
/* 返回场景 */
return scene;
}; var scene = create_scene();

最后,在canvas中渲染这个场景(注意渲染是一个定时循环)。

engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});

这样一个简单而完整的WebGL应用就开发好了!

下面是完整 demo 代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<link rel="stylesheet" href="css//index.css">
<!-- 引入Babylonjs -->
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<!-- 允许将模型导入场景 -->
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
<!-- 允许使用触摸屏 -->
<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.3/pep.js"></script>
<title>Demo</title>
</head>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
} #show {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style> <body>
<!--必须是canvas元素-->
<canvas id="show" touch-action="none"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = document.getElementById("show"); // 创建画布
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建渲染引擎 var create_scene = function () {
// 创建一个场景并返回
var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建场景
/* 创建一个弧形旋转摄像机. 参数说明如下:
* "Camera": 摄像机名称
* 第一个 Math.PI / 2 : alpha, 可以理解为水平角度.具体请看文档
* 第二个 Math.PI / 2 : beta, 可以理解为垂直角度.具体请看文档
* 2: radius, 这个是半径的意思.
* new BABYLON.Vector3(0, 0, 5) : target position.目标点的三维位置,可以理解为中心.这是一个向量类的实例
* scene: scene,场景变量.
* 详细文档请看这里: 看着图比较好理解的.https://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#arc-rotate-camera
*/
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, new BABYLON.Vector3(0, 0, 5), scene);
/* 让摄像机控制画布.
* canvas: element 是一个dom对象.
* true: noPreventDefault 是否阻止元素的默认事件.
* api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.targetcamera
*/
camera.attachControl(canvas, true);
/* 创建2个光源. HemisphericLight是半球形光源.PointLight是点光源.
* 第一个参数: name. 名字.
* 第二个参数: direction, 方向,是一个向量的实例.
* 第三个参数: scene, 场景.
* api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.hemisphericlight#constructor
*/
var light1 = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene);
var light2 = new BABYLON.PointLight("light2", new BABYLON.Vector3(0, 1, -1), scene);
/* 创建一个球形的控制网格. options参数,请看api
* 第一个参数 name: 字符串, 名字
* 第二个参数 options: object, 参数对象.
* 第三个参数 scene: 场景
* api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.meshbuilder#createsphere
*/
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", { diameter: 2 }, scene);
return scene;
}; var scene = create_scene();
/* 不停的渲染场景.
* runRenderLoop 是一个渲染循环.
* api: https://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#runrenderloop
*/
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render(); // 渲染场景
}); window.addEventListener("resize", function () {
engine.resize();
}); </script> </html>

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