平衡树——splay 二
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OK,我们继续上文,来讲一些其他操作。
七、找排名为k的数
和treap的操作很像,都是通过比较左右子树和该节点的大小来查找。
ll k_th(int x)
{
int id=root;
if(siz[id]<x) return 0;
while(1)
{
int y=ch[id][0];
if(x>siz[y]+cnt[id])
{
x-=(siz[y]+cnt[id]);
id=ch[id][1];
}
else
{
if(siz[y]>=x) id=y;
else return val[id];
}
}
}
八、清理(一般删除之后用)
void cls(int x)
{
fa[x]=ch[x][0]=ch[x][1]=siz[x]=cnt[x]=val[x]=0;//清理干净,以绝后患
}
这里要注意,这里只是把该节点的信息删除了,不要忘记把父亲的关系也切断
九、递归建树
相较于单点一个一个插入,在已知点权的情况下,可以直接递归建一棵树,这样效率更高
但是,要注意你是根据数据的下标建的树还是点权建的树,依据不同,操作也不同
其次,为了方便区间操作,一般留出第一个位置(a[1])和最后一个位置,增加哨兵
a[1]=-INF;
for(rint i=2;i<=n+1;++i)
a[i]=i-1;
a[n+2]=INF;
root=build(1,n+2,0);
int build(int l,int r,int f)//l 左边界 r 右边界 f 初始化为0
{
if(l>r) return 0;
int mid=l+r>>1;
fa[mid]=f;
ch[mid][0]=build(l,mid-1,mid);
ch[mid][1]=build(mid+1,r,mid);
pushup(mid);
return mid;
}
十、下传懒标记
void pushdown(int id)
{
if(!lazy[id]) return;
//进行操作......
}
在一些操作中,如旋转、find、翻转、加减,等等,一定不要忘记pushdown
例如:旋转的懒标记下传
void spin(int x)
{
rint y=fa[x],z=fa[y],d=(x==ch[y][1]);
pushdown(y),pushdown(x);//懒标记下传
ch[z][ch[z][1]==y]=x,fa[x]=z;
ch[y][d]=ch[x][d^1],fa[ch[x][d^1]]=y;
ch[x][d^1]=y,fa[y]=x;
pushup(y);
pushup(x);
}
十一、找数x的排名
这个其实与前面的find一样,只是返回左子树的大小即可
insert(-INF);
insert(INF);
find(x);
printf("%lld\n",siz[ch[root][0]]+(val[root]<x?cnt[root]:0));
void find(ll x)
{
int u=root;
if(!u) return;//不存在该节点,直接返回
while(ch[u][x>val[u]]&&x!=val[u])//找到该节点的位置
u=ch[u][x>val[u]];
splay(u,0);//伸展
}
接下来就是区间操作的主场了
区间操作:
区间操作:指定区间(l~r),查找排序为l-1的节点并伸展至根,查找排序为r+1的节点并伸展至root下,则节点r+1的左子树就是所要的区间。为了操作的方便,在不影响的结果的情况下,可以在两端增加哨兵。
如图依旧扒的教练的
根据二叉查找树的性质,R+1的左孩子就是L--R范围的数据
区间操作都是以这个思路为基础的,前面的删点操作也是运用的这个思路,明白这个,后面才可以进行
pushdown函数随时用上
每次伸展时都要保证懒标记已下传
void check(int now)//保证所有懒标记都下传了
{
int id=root;
int k=root;
while(1)
{
pushdown(k);
if(now==k)break;
if(now>k)k=ch[k][1];
else k=ch[k][0];
}
}
十二、翻转
操作比较简单,交换左右孩子然后下传懒标记即可,但要注意,一棵树被翻转了两次并没有发生变化,所以它的懒标记只有1和0两种,主要注意pushdown函数就好了
建树时要根据下标建树
void pushdown(int id)
{
if(!rev[id]) return;
swap(ch[id][0],ch[id][1]);
rev[ch[id][0]]^=1;
rev[ch[id][1]]^=1;
rev[id]=0;
}
void rever(int l,int r)
{
int pre=find(l-1),nxt=find(r+1);
splay(pre,0);
splay(nxt,pre);
int x=ch[nxt][0];
rev[x]^=1;
}
十三、区间加、减
和线段树差不多,其实线段树能做的,平衡树也能做到,平衡树能很简单的做到的,线段树就不一定能做到了
在伸展操作之前,一定要保证懒标记都下传了
void pushup(int id)
{
sum[id]=sum[ch[id][0]]+sum[ch[id][1]]+val[id];
siz[id]=siz[ch[id][0]]+siz[ch[id][1]]+1;
}
void add(int id,ll v)
{
if(!id) return;
sum[id]+=siz[id]*v;
laz[id]+=v;
val[id]+=v;
}
void pushdown(int id)
{
if(!laz[id]) return;
add(ch[id][0],laz[id]);
add(ch[id][1],laz[id]);
laz[id]=0;
}
void change(int l,int r,int v)
{
int pre=get(l,0),nxt=get(r,1);
splay(pre,0);splay(nxt,pre);
add(ch[nxt][0],v);
pushup(nxt);
pushup(pre);
}
十四、区间求和
和线段树操作几乎一模一样
void query(int l,int r)
{
int pre=get(l,0),nxt=get(r,1);
splay(pre,0);splay(nxt,pre);
printf("%lld",sum[ch[nxt][0]]);
}
一般用的应该就这些了吧,如果有,我会补充的QWQ!
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