运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器[结合操作日志实例]
上一篇文章我们通过Unity自身Unity.InterceptionExtension.IInterceptionBehavior实现一个有系统关异常日志记录;解决代码中到处充满的异常记录的代码;
本文则是通过Unity.InterceptionExtension.ICallHandler实现一个操作日志记录功能;在相应操作方法上通过特性Attribute把操作日志进行统一处理;若想了解Unity依赖注入及AOP功能可以查看先前其它文章;
1:首先我们在公共助手层Command层新建OperateLogCallHandler类及OperateLogAttribute类
其中类OperateLogCallHandler继承自ICallHandler,并且我们定义的属性(MessageInfo,ShowThrow),此处我们只是简单的显示出操作内容信息,若实际项目可以对下面进行简单修改便可,比如写入日志、数据库等;代码result.Exception == null则表示执行代码没有出现异常才逻辑写入
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension; namespace Command
{
public class OperateLogCallHandler:ICallHandler
{
public string _messageInfo { set; get; } public bool _showThrow { get; set; } private int _order = ; public OperateLogCallHandler(string MessageInfo, bool ShowThrow)
{
this._messageInfo = MessageInfo;
this._showThrow = ShowThrow;
} public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
if (input == null) throw new ArgumentNullException("input");
if (getNext == null) throw new ArgumentNullException("getNext"); var result = getNext()(input, getNext);
if (result.Exception == null)
{
//进行逻辑代码编写 比如把操作内容写入数据库
Console.WriteLine("操作的内容为:" + _messageInfo);
}
if (_showThrow) result.Exception = null;
return result;
} public int Order
{
get
{
return _order;
}
set
{
_order = value;
}
}
}
}
而类OperateLogAttribute则继承自HandlerAttribute,并且我们设定此特性只能作用于方法上;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
namespace Command
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class OperateLogAttribute : HandlerAttribute
{
public string messageInfo { get; set; } public bool showThrow { get; set; } public OperateLogAttribute()
{ } public OperateLogAttribute(string MessagInfo, bool ShowThrow)
{
this.messageInfo = MessagInfo;
this.showThrow = ShowThrow;
} public override ICallHandler CreateHandler(Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer container)
{
OperateLogCallHandler handler = new OperateLogCallHandler(this.messageInfo, this.showThrow);
handler.Order = this.Order;
return handler;
}
}
}
2:公共层里还有一个助手类UnityContainerHelp,用于读取加载配置
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration;
using System.Configuration;
using System.Reflection; namespace Command
{
public class UnityContainerHelp
{
private IUnityContainer container;
public UnityContainerHelp()
{
container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
container.LoadConfiguration(section, "FirstClass");
} public T GetServer<T>()
{
return container.Resolve<T>();
} /// <summary>
///
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字</param>
/// <returns></returns>
public T GetServer<T>(string ConfigName)
{
return container.Resolve<T>(ConfigName);
} /// <summary>
/// 返回构结函数带参数
/// </summary>
/// <typeparam name="T">依赖对象</typeparam>
/// <param name="parameterList">参数集合(参数名,参数值)</param>
/// <returns></returns>
public T GetServer<T>(Dictionary<string, object> parameterList)
{
var list = new ParameterOverrides();
foreach (KeyValuePair<string, object> item in parameterList)
{
list.Add(item.Key, item.Value);
}
return container.Resolve<T>(list);
}
/// <summary>
/// 返回构结函数带参数
/// </summary>
/// <typeparam name="T">依赖对象</typeparam>
/// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字(没写会报异常)</param>
/// <param name="parameterList">参数集合(参数名,参数值)</param>
/// <returns></returns>
public T GetServer<T>(string ConfigName,Dictionary<string,object> parameterList)
{
var list = new ParameterOverrides();
foreach (KeyValuePair<string, object> item in parameterList)
{
list.Add(item.Key, item.Value);
}
return container.Resolve<T>(ConfigName,list);
}
}
}
3:接着在接口层相应的方法上使用我们刚才创建的特性,注意必需引用Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.dll;若则特性将会找不到
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Command;
namespace IAopBLL
{
public interface IUser
{
[OperateLog(Order = , messageInfo = "增加用户", showThrow = true)]
void CreateUser(); [OperateLog(Order = , messageInfo = "编辑用户", showThrow = true)]
void UpdateUser();
}
}
4:在BLL层里实现上面的接口,在方法里面我们就不进行任何操作
using IAopDAL;
using IAopBLL;
using Command;
namespace AopBLL
{
public class UserBLL:IUser
{
public void CreateUser()
{
//逻辑代码,此处为了简单就省略不写
} public void UpdateUser()
{
//逻辑代码,此处为了简单就省略不写
}
}
}
5:下面为主程序调用代码,这里我们简单运用到Unity依赖注入代码
using IAopBLL;
using Command;
namespace AopUnity
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-----------------------------------");
IUser bllProperty = new UnityContainerHelp().GetServer<IUser>("UserBllAop");
bllProperty.CreateUser();
bllProperty.UpdateUser();
Console.WriteLine("-----------------------------------");
}
}
}
配置文件的内容如下:其中有两个比较要注意的地方(a处 name="UserBllAop" 主程序里有调用 b处 <policyInjection/>拦载器才会起作用)
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practces/2010/unity">
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration"/>
<container name="FirstClass">
<extension type="Interception"/>
<register type="IAopBLL.IUser,IAopBLL" mapTo="AopBLL.UserBLL,AopBLL" name="UserBllAop">
<interceptor type="InterfaceInterceptor" />
<policyInjection/>
</register>
</container>
</unity>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
</startup>
</configuration>
6:运行效果:
从图中我们不难发现Aop已起到作用,在操作没有异常的情况下我们成功获得操作内容;当然其它Aop比如权限判断,事务处理等都可以用此种办法;
运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器[结合操作日志实例]的更多相关文章
- 运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器
运用Unity结合PolicyInjection实现拦截器[结合操作日志实例] 上一篇文章我们通过Unity自身Unity.InterceptionExtension.IInterceptionBeh ...
- Struts2拦截器记录系统操作日志
前言 最近开发了一个项目,由于项目在整个开发过程中处于赶时间状态(每个项目都差不多如此)所以项目在收尾阶段发现缺少记录系统日志功能,以前系统都是直接写在每个模块的代码中,然后存入表单,在页面可以查看部 ...
- 运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例]
本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期 ...
- MVC拦截器记录操作用户日志
主要是用于记录用户操作动态, public class OperationAttribute:ActionFilterAttribute { /// <summary> /// 方法名称 ...
- IntelliJ IDEA 2017版 spring-boot 拦截器的操作三种方式
一.注解方式 @WebServlet(urlPatterns = "/myServlet") public class MyServlet extends HttpServlet ...
- SSH基于Hibernate eventListener 事件侦听器的操作日志自动保存到数据库
在spring xml配置文件中添加配置,包含:model.listener 在model中增加需要写入数据库对应表的model 在auditLog.xml配置文件中配置自己项目中,需要进行日志记录的 ...
- 运用Unity实现AOP拦截器
运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运 ...
- Struts2 源码分析——拦截器的机制
本章简言 上一章讲到关于action代理类的工作.即是如何去找对应的action配置信息,并执行action类的实例.而这一章笔者将讲到在执行action需要用到的拦截器.为什么要讲拦截器呢?可以这样 ...
- Hibernate拦截器(Interceptor)与事件监听器(Listener)
拦截器(Intercept):与Struts2的拦截器机制基本一样,都是一个操作穿过一层层拦截器,每穿过一个拦截器就会触发相应拦截器的事件做预处理或善后处理. 监听器(Listener):其实功能与拦 ...
随机推荐
- Flask实战第61天:帖子板块过滤显示
先在显示的帖子是所有版块的帖子,这节我们来完成点击某个版块,则显示此版块的帖子 要完成这个功能,我们需要在前端传递板块的id到后台, 编辑front_index.html 编辑首页视图 编辑板块选中样 ...
- ActiveMQ 认证(一)
新搭建的ActiveMQ服务,在发布和读取消息时,连接的权限为ActiveMQConnection.DEFAULT_USER和ActiveMQConnection.DEFAULT_PASSWORD. ...
- CSS3选择器、低版本解决方案及各浏览器私有前缀
一.基本选择器 通配选择器:* 元素选择器:div.p… ID选择器:#id 类选择器:.className 群组选择器:选择器1,选择器2 主流浏览器全部支持 二.层次选择器 后代选择器: div ...
- AvalonJS学习笔记(一)
一.关于AvalonJS avalon是国内的一个MVVM框架,是从knockout发展起来的 分为两个版本 avalon.js版本,支持IE6及非常老的标准浏览器.这里的标准浏览器特指W3C阵营中的 ...
- [BZOJ4709][JSOI2011]柠檬(斜率优化DP)
显然选出的每一段首尾都是相同的,于是直接斜率优化,给每个颜色的数开一个单调栈即可. #include<cstdio> #include<vector> #include< ...
- [Codeforces 1053B] Vasya and Good Sequences
Link: Codeforces 1053B 传送门 Solution: 其实就是暴力 观察需要满足的条件: 1.个数和为偶数 2.最大个数不大于其它所有个数的和 如果只有第一个条件记录前缀和的奇偶性 ...
- html5上传图片php特殊处理一下
$file=$_POST['file']; if($file) { preg_match('|data:image/([a-zA-Z]+);base64,|s',$file,$match); $fil ...
- [转][Navicat for MySQL系列]Navicat如何使用(二)
上一篇经验已经建立了数据连接,这篇我介绍一下Navicat for MySQL的“增删改查”功能是如何操作的. 工具/原料 Navicat for MySQL 10.1.7 数据库操作(基本) 1 远 ...
- hibernate处理视图问题(记录)
Mark,在使用hibernate处理视图的时候.因为视图没有主键,这个用Myeclipse自动生成的POJO类就有两个.一个类名.java,一个是类名Id.java,而映射文件只有一个.因此造成一个 ...
- ubuntu中使用apt-get install 安装的软件的一些目录所在地
apt-get 所下载的用于安装的软件包,在 /var/cache/apt/archives中.如果执行过 apt-get clean ,那么原始下载的包就找不到了. 1.下载的软件存放位置/var/ ...