deferred 和forward reflection probe

的差别 deferred ref是逐像素的

forward是逐 obj

但我还遇到一个问题就是box projection reflection probe

就是parallax corrected cubemap

测下来的结果是 deferred下opaque和transparent 的box proj在超越区域外的表现有差异

forward下 opaque和 tranparent与deferred下 transparnet表现相同

似乎这与 deferred 下的reflection pass里的一小段代码有关

这个宏是 UNITY_SPECUBE_BOX_PROJECTION

https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8809771.html

unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque的更多相关文章

  1. Unity Reflection Probe使用入门

    贴官方API的说法: 反射探头: 一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图.然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用.在给定场景中可以使用多个反射探测器,可以将对 ...

  2. unity 的reflection probe和environmentmap

    unity做了个很恶心的事情 unity_SpecCube0这里如果在reflectionprobe范围内就传reflectionprobe 如果在probe范围外这里就传environmap 在GI ...

  3. Unity5.x Reflection Probe反射探针

    http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53487216

  4. Unity的Deferred Shading

    什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染.Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphic ...

  5. unity forward renderer的 base pass rt设置

    一般他都是用 RenderTexture::SetActive()来设置rt 但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive 在dorender之前有setupR ...

  6. Unity Glossary

    https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...

  7. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  8. Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...

  9. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

随机推荐

  1. HDFS初识

    参看原文 [Hadoop]HDFS的运行原理 参看原文 还不懂HDFS的工作原理?快来扫扫盲 简介 HDFS(Hadoop Distributed File System) Hadoop分布式文件系统 ...

  2. 《java并发编程实战》读书笔记10--显示锁Lock,轮询、定时、读写锁

    第13章 显示锁 终于看到了这本书的最后一本分,呼呼呼,真不容易.其实说实在的,我不喜欢半途而废,有其开始,就一定要有结束,否则的话就感觉哪里乖乖的. java5.0之前,在协调对共享对象的访问时可以 ...

  3. PHP给图片加水印具体实现

    给图片加水印实现方法如下: class Mark { public function __construct() { } /** * 加水印 * @param file $srcImg 要加水印的图片 ...

  4. gulp-基本功能总汇

    研究了三天的gulp,今天做一个结束吧. 本次包含的功能有: html压缩 图片压缩 css压缩 js检测 js压缩 文件合并 文件更名 提示信息 编译less 创建服务器-浏览器实时刷新 因为我安装 ...

  5. STL容器 -- Priority_Queue

    核心:和队列相似,但优先队列中的 “下一个元素” 指的是 “优先级最高” 的元素. 头文件:#include<queue> 普通类型的构造方法: priority_queue<int ...

  6. 洛谷——P2126 Mzc家中的男家丁

    P2126 Mzc家中的男家丁 题目背景 mzc与djn的…还没有众人皆知,所以我们要来宣传一下. 题目描述 mzc家很有钱(开玩笑),他家有n个男家丁,现在mzc要将她们全都聚集起来(干什么就不知道 ...

  7. 2017广西邀请赛 Query on A Tree (可持续化字典树)

    Query on A Tree 时间限制: 8 Sec  内存限制: 512 MB提交: 15  解决: 3[提交][状态][讨论版] 题目描述 Monkey A lives on a tree. H ...

  8. 具有jQuery背景的程序员如何转换为AngularJS思考模式(译)

    最近一直在研究angularjs,最大的感受就是它和之前的jQuery以及基于jQuery的各种库设计理念完全不同,如果不能认识到这点而对于之前做jQuery开发的程序员,去直接学习angularjs ...

  9. [Codeforces-div.1 494C] Helping People

    [Codeforces-div.1 494C] Helping People 试题分析 不难注意到题目所给的性质是一棵树,所以肯定是树形dp. 那么期望没有办法合并,我们还有一种最笨的方法就是求出概率 ...

  10. HDU 6053 TrickGCD(分块)

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6053 [题目大意] 给出一个数列每个位置可以取到的最大值, 问这个可以构造多少个数列,使得他们的最 ...